Games Of Kings: Virtual Paradise - Alternatywny Widok

Games Of Kings: Virtual Paradise - Alternatywny Widok
Games Of Kings: Virtual Paradise - Alternatywny Widok

Wideo: Games Of Kings: Virtual Paradise - Alternatywny Widok

Wideo: Games Of Kings: Virtual Paradise - Alternatywny Widok
Wideo: World of Kings всем привет продолжаем развиваться✌️✌️✌️ 2024, Kwiecień
Anonim

Luksusowy biały jacht kołysał się płynnie na falach. Ciszę bezkresnego morza rozmywał tylko krzyk niespokojnych mew i cichy plusk fal. Na górnym pokładzie, wiejący łagodnym południowym wiatrem, siedzieli przy stole dwaj nasi dawni znajomi - stały król telewizji Iwan Iwanowicz i potentat alkoholowy Wasilij Wasiljewicz. Wraz z nimi był stosunkowo młody członek „klubu zainteresowań” - Alex Gotman.

Od dzieciństwa Alex był bystrym chłopcem, a na początku lat dziewięćdziesiątych zdał sobie sprawę, że nowo pojawiające się niezdarne komputery pewnego dnia wywrócą ten świat do góry nogami i musiał wejść na czas do tego „głównego nurtu”. Trudno było rozpoznać w tym imponującym młodzieńcu młodego człowieka, który ponad dwadzieścia lat temu po raz pierwszy zapoznał się z komputerem. Teraz Alex Gotman jest królem korporacji zajmujących się grami, jego majątek sięga miliardów, a miliony dzieci i dorosłych siedzą przed swoimi komputerami i niczym myszy laboratoryjne naciskają przyciski, przynosząc Alexowi co minutę wspaniałe zyski.

- W końcu dobra pogoda dzisiaj. Słonecznie, ale nie gorąco - Iwan Iwanowicz przerwał niebiańską ciszę.

- Tak - odpowiedział Wasilij Wasiljewicz - pogoda jest niewątpliwie cudowna. Szkoda, „oczywiście”, że cała firma się nie zbiegła.

- Czas to pieniądz, panowie. Na przykład Nikołaj Nikołajewicz nie ma teraz czasu na odpoczynek - mistrzostwa w piłce nożnej idą pełną parą, mamy tylko czas na wymianę kieszeni. Mówią, że jego „podopieczni” dosłownie wydają wszystkie swoje pensje na bilety i loterie - powiedział Alex, intensywnie wycierając zaparowane okulary.

- Cóż, każdy ma swoje. I wszystko ma swój czas. Na przykład moja „złota godzina” przypada na Nowy Rok, kiedy tysiące ludzi oszukanych przez całą tę świąteczną histerię niosą swoje zapasy i oszczędności do supermarketów, aby kupić „elitarną truciznę” i otruć się nią - odpowiedział król branży alkoholowej Wasilij Wasiljewicz.

- Muszę zwrócić uwagę panowie, że tylko moja firma z reguły nie ma sezonowych wzlotów i upadków - można klikać myszką i degradować o każdej porze roku i przy każdej pogodzie - powiedział Alex ze słabo ukrytą wyższością.

- Twoja firma, Alex, jest stosunkowo młoda. Trudno to teraz przeanalizować, ponieważ nie ma długoterminowych statystyk. Muszę jednak przyznać, że ma szereg zalet i korzyści. To głównie szerokość widowni. Słyszałem, że nawet emeryci grają te twoje „tańce”. I dla tego samego „Minecrafta” dzieci siadają, gdy tylko nadarzy się okazja, aby dosięgnąć myszy - powiedział Iwan Iwanowicz.

Film promocyjny:

- Tak, drogi Iwan Iwanowicz. Czego nie można powiedzieć o telewizji, która z roku na rok traci na popularności, choć większość wciąż posłusznie akceptuje wszystko, co im tam leję. Jednak gry i internet w coraz większym stopniu rozpraszają młodych ludzi. Wyobraź sobie, co by się stało, gdyby po kilku pokoleniach ludzie w ogóle przestali oglądać telewizję? - Alex zadał pytanie, które często zadawał sobie Iwan Iwanowicz i bał się odpowiedzi.

- Co powiedzieć? Po prostu się rozbije. Upadnie nie tylko mój biznes, ale także alkoholowe imperium Wasilija Wasiljewicza, a także interes naszych przyjaciół, którzy dziś nie mają przyjemności być z nami - przemysł seksualny Piotra Pietrowicza i korporacje spożywcze wuja Miszy - odpowiedział z przygnębieniem Iwan Iwanowicz.

- Tak, co powiedzieć? Gdyby nie telewizja, kto w ogóle zacząłby robić to wszystko, na czym dziś zarabiamy? Cóż, kto by pomyślał o kupowaniu i piciu trucizny alkoholowej w sklepie za ciężko zarobione pieniądze? Lub ciągle napychaj żołądki czymś, co nazywamy jedzeniem, którego język nie będzie się obracał, a potem usuwaj ciężar z żołądka za pomocą Mezim? A może już w wieku 10-12 lat martwisz się o to, jak stracić dziewictwo? Kto by pomyślał o takiej nienaturalnej i dzikiej głupocie? Nie, panowie, wszystko to zawdzięczamy bardzo szanowanemu Iwanowi Iwanowiczowi i jego dobrze funkcjonującemu systemowi oszukiwania ludności - podsumował Wasilij Wasiljewicz.

- To kolejny plus branży gier, że nie jest uzależniony od telewizji. Dystrybucja moich produktów odbywa się za pośrednictwem internetu, a popularność rośnie dzięki rotacji produktu w środowisku młodzieżowym - odpowiedział Alex.

- Tak, muszę przyznać, że nawet w przypadku załamania się systemu manipulacji populacją przy pomocy „zombie boxu” branża gier jest chyba jedyną sferą, która będzie kontynuowała swoją pracę praktycznie bez strat i musimy ją wykorzystać do naszych celów - w końcu i możesz przepchnąć wszystkie te śmieci przez gry - powiedział Wasilij Wasiljewicz.

Image
Image

- Ale to nie jest główna zaleta. Jak słusznie zauważył Iwan Iwanowicz, mam bardzo szeroką publiczność. Faktem jest, że rozsądnych obywateli wciąż jest niewielu i dość trudno jest przekonać mniej lub bardziej odpowiednią osobę do wyrządzenia sobie oczywistej szkody - do picia alkoholu, palenia, rzucania jakimiś substancjami lub trucia się półproduktami. Ale szkody, jakie powodują gry komputerowe, nie są oczywiste, nawet dla świadomych ludzi. Dla większości gry komputerowe pozostają nieszkodliwą rozrywką dla dzieci, co czasem nie jest grzechem, aby bawić siebie i dorosłych. Często w odpowiedziach na opowieści o niebezpieczeństwach związanych z grami można usłyszeć coś w stylu: „no cóż, przynajmniej on nie pije” lub „niech lepiej będzie bawić się w domu niż spacerować po drzwiach” - nie wiem, kto wprowadził tę koncepcję do społeczeństwa, ale to dla nas bardzo opłacalne. A przede wszystkim bawi mnie opowieści oże ekran przemocy nie tylko nie wpływa negatywnie na psychikę, ale rzekomo nawet pomaga „sublimować negatywne emocje”. Musisz wierzyć w takie bzdury! Alex zaśmiał się serdecznie.

- Tutaj, drogi Alex, słusznie zauważyłeś. Szkodliwość po spożyciu alkoholu jest z reguły zauważalna stosunkowo szybko, nawet jeśli osoba, jak sugerowaliśmy, jest otruta „umiarkowanie”. Czego nie można powiedzieć o grach komputerowych - degradacja użytkownika uzależnionego od nich nastąpi dopiero po kilku latach. Co więcej, osoby wokół nich najprawdopodobniej nie będą kojarzyć stopniowego wzrostu agresji, niedostosowania społecznego, fobii społecznej, braku rozwoju fizycznego itp. Z grą na komputerze. Tak, a takie wady osobowości są z reguły zauważalne już na etapie ostatniego etapu, kiedy trudno jest coś zmienić ” - zgodził się Wasilij Wasiljewicz z Aleksem.

- A zysk? Co za zysk, powiem ci. Jak często udaje Ci się skłonić osobę uzależnioną od tego samego alkoholu, aby czysto obniżyła całą swoją pensję? I udało nam się wypracować taki schemat z tymi grami online, że najpierw kusimy darmowymi „bułeczkami”, fascynującym interfejsem, systemem „pompowania” postaci, a potem dla dalszego rozwoju w grze człowiek jest zmuszony wyłożyć poważne pieniądze, a zdarzają się przypadki, kiedy ludzie nawet zaciągnięto pożyczki na zakup wirtualnych ulepszeń i pójście dalej. Pomyśl tylko - ludzie wydają dużo pieniędzy, aby zapłacić za coś, co w ogóle nie istnieje. Płacą po prostu za zestaw liczb, za kod binarny, który tworzy przed nimi piękny obiekt na ekranie, który szybko strzela lub jeździ. Jaki inny obszar biznesowy może pochwalić się takim sukcesem,aby osoba po prostu płaciła za pustkę!? - wykrzyknął entuzjastycznie Alex.

- Tak, era technologii IT … - powiedział zamyślony Iwan Iwanowicz.

- To świetnie, że udaje nam się każdy dorobek człowieka w dziedzinie nauki służyć własnym interesom. Nowoczesne technologie pozwalają nam jeszcze skuteczniej oszukiwać ludzi i pomnażać nasze zyski - dodał Wasilij Wasiljewicz.

„Powinniśmy jednak przyznać, że są tacy, którzy opierają się procesowi globalnego umartwienia ludności i używają tego samego Internetu, aby otworzyć ludziom oczy na istotę rzeczy” - słusznie zauważył Alex.

- Chodź, Alex. Zrobiliśmy już pranie mózgu tym idiotom, aby byli gotowi rozszarpać każdego, kto próbuje skarcić ich „ulubiony narkotyk”. Ze względu na eksperyment spróbuj odwiedzić motłoch w Nowy Rok i porozmawiać o niebezpieczeństwach związanych z alkoholem. Nie wyjdziesz stamtąd żywy. Ten sam noworoczny kieliszek szampana to tradycja tak dobrze znana każdemu „rozsądnemu człowiekowi”, że większość nigdy nie uwierzy, że pojawił się całkiem niedawno po naszym filmie „Noc karnawału”. I jąkanie się na temat gier i innych rzeczy jest niebezpieczne. Rozdarty! - zaśmiał się Wasilij Wasiljewicz.

- Tak to prawda. A wszystko dlatego, że wzięliśmy pod uwagę doświadczenia reżimów totalitarnych i nie zmuszamy nikogo otwarcie do niczego. Mamy demokrację. Każdy ma wybór. Które sztucznie formujemy, podsuwając tłumowi kilka celowo błędnych opcji. Więc ludzie tak naprawdę nie mają żadnego prawdziwego wyboru. Najczęściej jest to wybór między czymś szkodliwym a bardzo szkodliwym - powiedział z uśmiechem Iwan Iwanowicz.

- Tak, to ta koncepcja sprawdza się w przypadku gier komputerowych. To lepsze niż picie wódki i używanie heroiny. Dlatego rodzice powinni być zadowoleni, że ich syn żyje i ma się dobrze i nie chodzi po drzwiach, tylko spokojnie siedzi w swoim pokoju, wpatrując się w monitor - odpowiedział Alex, ponownie wycierając zamglone okulary.

Image
Image

- Co do „żywego” - może, ale co do „zdrowego” - to ewidentnie niedługo. Zapewnione są przynajmniej problemy psychologiczne. Jeśli więc rodzice są zadowoleni z nieadaptowanego Pithecanthropusa, który urósł do krzesła przy komputerze, pozwól dziecku uruchomić internet i kupić laptopa do gier w młodym wieku”- zaśmiał się ponownie Wasilij Wasiljewicz.

- Iwan Iwanowicz, tak mi się wydaje… - zwrócił się Aleks do swojego rozmówcy - musimy rozpocząć kampanię w mediach na wzór alkoholu. Zaszczepić ludziom, że granie w gry jest fajne, nowoczesne, dobre dla zdrowia. Myślenie, jak mówią, rozwija się. I reakcja. Ogólnie rzecz biorąc, podobnie jak w przypadku alkoholu - wybrać jakiś nieznaczny plus i nadmuchać słonia z muchy, ukrywając sto minusów. Miło byłoby też zasugerować, jak mówią, gry komputerowe są typowe dla Rosjan. Cóż, przez analogię do alkoholu - „Rosjanie zawsze pili”. Jak ci się podoba ten pomysł?

- Chodź, Alex. Absolutnie trzymasz ich za kretyny. Gry pojawiły się 20 lat temu, jak możemy ich przekonać, że „Rosjanie grali od zawsze”? Są oczywiście pozbawieni rozumu, ale nie w takim stopniu - powiedział z uśmiechem Iwan Iwanowicz.

- Mimo wszystko, Iwan Iwanowicz, myśl o nich za dobrze. Lecąc tutaj w samolocie, usłyszałem dialog między wnuczką a dziadkiem, a wnuczka była szczerze zdziwiona - jak to jest, mówią, dlaczego nasi ludzie byli przez cały czas otaczani przez wojnę, czy nie mogli zadzwonić na komórkę i powiedzieć, że potrzebują pomocy, czy napisz wiadomość w sieciach społecznościowych. Nawiasem mówiąc, dziewczyna miała dziesięć lat. Tak więc, drogi Iwan Iwanowicz, pokolenie kretynów rośnie. Można ich przekonać, że w „Stalkerze” zagrał Iwan Groźny. Poprawimy Wikipedię o te informacje i to wszystko. A potem współczesna młodzież z Wikipedii nie szuka informacji - odpowiedział Alex i spojrzał na Iwana Iwanowicza przez okulary.

- Cóż, może masz rację. Wiesz lepiej, niż żyją dziś młodzi ludzie. W zasadzie ciekawy pomysł, wart wypróbowania - zgodził się Iwan Iwanowicz.

- Konieczne jest, aby w każdym domu, w każdej rodzinie był najnowszy laptop gamingowy, który poradzi sobie z każdą nowoczesną grą. Konieczne jest, aby wszyscy w rodzinie, młodzi i starzy, grali w najbardziej głupie i nieprzyzwoite gry, ale zawsze z bardzo piękną grafiką - w końcu nasi „eksperci” muszą za coś chwalić ten prymityw. Konieczne jest, aby ojciec i syn dosłownie walczyli o prawo do spędzenia dodatkowej minuty przy komputerze. Konieczne jest, aby dzieci w rodzinie całkowicie przestały komunikować się z rodzicami, a sami rodzice też nie są zbyt chętni do komunikacji, ponieważ oni również mają misję na pauzie tam, w sąsiednim pokoju. Zniewolimy ten świat, zamienimy go w jedną ciągłą matrycę, w której wszyscy będą siedzieć jak zombie i tylko naciskać przyciski, pomnażając środki na naszych kontach”- śnił podekscytowany Alex, aktywnie gestykulując rękami.

- I można też skorzystać z metody Mikołaja Nikołajewicza, który zainspirował ludzi, że krzyki na trybunach stadionu, skakanie z radości za każdą rzuconą do bramki piłkę to przejaw patriotyzmu. Z grami możesz zrobić to samo - mówią, że granie w gry na temat II wojny światowej jest bardzo patriotyczne. I ogólnie, najwyższy czas zrównać gry komputerowe z jednym ze sportów, aby każdy gracz mógł z dumą nazywać siebie „sportowcem”, a czas przy komputerze nazywać „treningiem” - Wasilij Wasiljewicz dalej rozwijał pomysł.

- Również dobra oferta! - Alex ponownie zdjął okulary, aw jego oczach zabłysło złowieszczo światło chciwości i szaleństwa.

- Dobra, wystarczy o interesach. Czy to nie czas, abyśmy się kąpali? - patrząc na lustrzaną powierzchnię wody powiedział Iwan Iwanowicz.

- popieram. I odłożymy zniewolenie Wszechświata do jutra”- zaśmiał się Wasilij Wasiljewicz i poklepał Alexa po ramieniu.

Słońce już zachodziło, a czerwona jak krew farba powoli spływała chmurami po powierzchni wody. Jacht dodał rozpędu i powoli rozcinając fale, skierował się w stronę ledwo zauważalnego krajobrazu ruin starożytnego Chersonezu …

Chwała Wiatru