Prawdziwe Wejścia Do Mitycznych Miejsc - Alternatywny Widok

Spisu treści:

Prawdziwe Wejścia Do Mitycznych Miejsc - Alternatywny Widok
Prawdziwe Wejścia Do Mitycznych Miejsc - Alternatywny Widok

Wideo: Prawdziwe Wejścia Do Mitycznych Miejsc - Alternatywny Widok

Wideo: Prawdziwe Wejścia Do Mitycznych Miejsc - Alternatywny Widok
Wideo: Jeśli zobaczysz to na niebie, masz kilka sekund na ukrycie 2024, Październik
Anonim

Mówią, że wiele królestw fantasy, które istnieją równolegle z naszym światem, ma w tej rzeczywistości tajemne bramy. Oznacza to, że możesz przynajmniej stanąć na progu nieznanego. O wejściach do mitycznych miast i światów - w naszej opowieści.

Kozieradka

Szambala to najsłynniejszy fikcyjny raj w zachodnim świecie, który zainspirował nawet pisarza science fiction do stworzenia Shangri-La. Zgodnie z tradycją buddyjską Szambala to ukryte królestwo oparte na tradycji buddyjskiej. Utopijne królestwo jest także domem dla wielkiego wojownika Gesera, który dowodzi hordami prawych, którzy udadzą się do świata ludzi, aby walczyć z demonami.

Image
Image

Mówi się, że do Szambali można dostać się przez dawno zapomniane placówki założone w Rosji, Afganistanie, starożytnym mieście Balkh w Himalajach oraz w dolinie Sutlej w Indiach. Heinrich Himmler był przekonany, że Szambala jest domem dla rasy aryjskiej. Naziści chcieli go nawet odtworzyć i zorganizowali siedem wypraw, aby go znaleźć.

Ale Dalajlama argumentował, że wejście nie pojawi się przed tobą, dopóki nie osiągniesz stanu tej samej czystości, która panuje w mistycznym mieście. Wiele osób uważa, że wejście nie jest fizycznym miejscem, ale stanem umysłu, co oznacza, że wszystkie powyższe wejścia mogą być rzeczywiste.

Film promocyjny:

Królestwo wróżek

Z lasem Nockma w zachodniej Irlandii wiąże się kilka legend. Mówią, że tam, u podnóża wzgórza, pochowana jest legendarna wojowniczka królowa Medb, a samo wzgórze jest wejściem do jednego z bajecznych królestw Irlandii. Królestwo to znajduje się w jednym z kamiennych kręgów na wzgórzu i jest rządzone przez królową wróżek Finvarra.

Image
Image

Według legendy Finvarra porwał piękną narzeczoną irlandzkiego lorda i nakazał swoim ludziom odkopać wzgórze, aby ją znaleźć. Ale każdej nocy, kiedy ludzie kładli się spać, wróżki odbudowywały wzgórze. Aby uniemożliwić im dalsze remonty, pan rozsypał sól po całym miejscu i ostatecznie wykopał ścieżkę do królestwa, aby zabrać swoją żonę.

Finvarra jest również wymieniana w legendach XVIII i XIX wieku jako strażnik pobliskiego zamku, opiekun piwnic z winami i talizman szczęścia w wyścigach, które przyniosły zwycięstwo każdemu koniowi. Nokkma to nie tylko legendarne miejsce: archeolodzy odkryli wiele stanowisk neolitycznych i kopiec od około 6000 do 7000 pne.

Rzeka Styks

Zgodnie z mitologią grecką rzeka Styks służyła jako główne wejście do podziemi. Mówi się, że rzeka płynie między dwiema masywnymi srebrnymi kolumnami strzeżonymi przez nimfy. Według legendy woda rzeki Styks służyła bogom jako wykrywacz kłamstw - Zeus zmusił ją do wypicia tych, którzy rzekomo kłamali. Jeśli kłamali, przez rok tracili zdolność mówienia i poruszania się.

Image
Image

Objawy te są bardzo podobne do tych, które miał Aleksander Wielki przed przedwczesną śmiercią z powodu nagłej, nieznanej choroby w 323 rpne. Grecki dowódca doznał przeszywających bólów narządów wewnętrznych i stawów, silnej gorączki i utraty głosu, po czym zapadł w śpiączkę.

Objawy te są również bardzo podobne do tych, których doświadcza osoba narażona na kalicheamycynę, toksynę wytwarzaną przez bakterie występujące w wapieniu, które znaleziono w wysokich stężeniach w rzece Mavroneri.

Znana również jako Czarna Woda, rzeka wypływa z gór Peloponezu i od dawna uważana jest za prawdziwe wejście do rzeki Styks. Starożytna tradycja głosi, że woda była równie zabójcza, jak jej mityczny odpowiednik, więc jedyną rzeczą, której nie mogła rozpuścić, była łódź zrobiona z końskich kopyt.

Jeśli spekulacje na temat Aleksandra Wielkiego są prawdziwe, możemy założyć, że nie umarł na malarię lub tyfus, jak wcześniej zakładano, ale został otruty przez kogoś, kto wziął wodę z mitycznej rzeki Styks.

Lost City Z

Lost City Z to mitologiczne miasto w dziczy Ameryki Południowej. Przypuszczalnie istniała duża i wysoko rozwinięta cywilizacja. W pismach XVI-wiecznego mnicha mówi się, że zamieszkiwali ją biali tubylcy i wojownicy. Pułkownik Percy Fawcett zniknął w amazońskiej dżungli w 1925 roku, próbując obrać tajną trasę.

Image
Image

Szczegóły jego wyprawy i zniknięcie grupy owiane są tajemnicą. Według jednej z wersji, słynny odkrywca udał się do dżungli nie po to, aby znaleźć zaginione miasto, ale aby znaleźć nowe, oparte na uwielbieniu jego małego synka, który towarzyszył mu w kampanii.

Nowoczesne zdjęcia satelitarne uchwyciły to, czego szukał Fawcett, niedaleko tego, czego się spodziewał. Fawcett uważał, że wejście do mitycznego miasta znajdowało się gdzieś w Amazonii, między dopływami rzek Xingu i Tapajos. Ponad 200 glinianych konstrukcji rozciągających się wzdłuż brazylijskiej granicy Boliwii potwierdziło, że ta teoria ma prawo istnieć.

Niektóre konstrukcje pochodzą z 200 roku naszej ery, podczas gdy inne z XIII wieku. Wejście do dużego, błyszczącego miasta Fawcett wydaje się być nieco dalej na południowy zachód od miejsca, w którym był ostatnio widziany. Obliczenia wskazują, że w mieście mieszkało kiedyś około 60 000 osób. Składał się nie tylko z małych budowli - niektóre zabytki były wyższe od egipskich piramid.

Yomi No Kun

Yomi No Kun jest częścią japońskiej mitologii, która poprzedza powszechną wiarę w buddyzm. Według mitu całe stworzenie było wytworem boga o imieniu Izanagi i bogini jego siostry-żony Izanami. Po śmierci Izanami, rozpalając ogień, jej zrozpaczony mąż udał się do podziemnego świata, aby ją zabrać. Odkrył ciemne i ponure miejsce, w którym dusze, które zachowują swoje śmiertelne ciała, są skazane na gnicie na wieczność.

Image
Image

Izanagi nie mógł patrzeć na swoją żonę, dopóki nie dotarli na powierzchnię, ale dostrzegł jej gnijące, pokryte robakami ciało. Ponieważ odważył się spojrzeć na nią w tym stanie, ohydne demony zostały wysłane w pościg za Izanagim, który miał go ścigać z powrotem do podziemi. Ale uciekł i zapieczętował wejście do Yomi No Kun gigantycznym głazem. W odpowiedzi Izanagi obiecał wysłać 1000 istnień każdego dnia do podziemi, a Izanagi obiecał stworzyć 1005 nowych.

Dziś odwiedzający region Matsue w Japonii mogą zobaczyć głaz, o którym podobno Izanagi zamykał wejście do podziemi. Yomotsu Hirasaka to oficjalna nazwa wejścia, rzekomo znajdującego się za jednym z głazów w pobliżu świątyni Iya. Nie jest jeszcze jasne, który głaz skrywa wejście. Grobowiec Izanami jest również w pobliżu, podobnie jak kapliczka.

Xibalba

U szczytu swojej potęgi Imperium Majów rozciągało się na Meksyk i Amerykę Środkową, a wiara jego mieszkańców w nieziemskie było bardzo silne. Ich miejscem spoczynku była Xibalba, do której mogli wejść tylko zmarli i dopiero po kilku próbach: od przekroczenia rzek skorpionów i ropy po przejście przez rój nietoperzy, podążając za psem widzącym w ciemności.

Image
Image

Istnieje kilka różnych wejść do Xibalby, ale niedawno naukowcy odkryli kolejne na Półwyspie Jukatan. Podziemne i częściowo podwodne ruiny ogromnego labiryntu jaskiń zawierają ponure przepowiednie Majów.

Archeolodzy odkryli w jaskiniach 11 różnych świątyń, a także ślady ofiar z ludzi. Istnieje wiele artefaktów, które pozostawiono jako ofiary zmarłym, w tym figurki ceramiczne i kamienne.

Archeolodzy odkrywający jaskinię odkryli również masywne kamienne kolumny i konstrukcje, które zostały zbudowane pod wodą, co jest świadectwem czasu, wysiłku i wiary potrzebnych do stworzenia takiej świątyni. Chociaż nie jest jeszcze jasne, czy mit Xibalby ma cokolwiek wspólnego z jaskinią, czy też jaskinie wspierają ten mit, możesz być pewien, że są one w jakiś sposób powiązane.

Brama Giniego

Według Wooda po śmierci dusze przechodzą przez bramę Giniego. Tradycje voodoo różnią się od siebie, podobnie jak opisy bram. W nowoorleańskim voodoo gini to duchy, życie pozagrobowe, które pomagają przejść z jednej formy życia do drugiej. Bramy Giniego to portale do tego podziemnego świata, składające się z siedmiu bram. Przejście przez wszystkie bramy zajmuje siedem dni, a jeśli duch zawiedzie, może powrócić na ziemię i stać się zombie.

Image
Image

Niektórzy kapłani voodoo uważają, że te siedem bram znajduje się na siedmiu różnych cmentarzach w Nowym Orleanie, chociaż dokładna lokalizacja i numeracja bram to tajemnica siedmiu pieczęci. Znaki wskazujące na odnalezienie bram są rozsiane po całym mieście i często przybierają postać sigili (magicznych symboli), aby osoby posiadające odpowiednią wiedzę mogły je rozszyfrować.

Bramy łatwiej znaleźć w Mardi Gras i Wszystkich Świętych, ale samo ich znalezienie nie wystarczy. Musisz podejść do bram i otworzyć je w odpowiedniej kolejności, a także zadowolić ich strażników. Jeśli zrobisz to źle, wtedy złe i niebezpieczne duchy przenikną do naszego świata.

Ogród Hesperydów

Według mitologii greckiej Gaja podarowała Herze drzewa ze złotymi jabłkami, które rosły w ogrodzie Hesperydów na wesele. Hercules musiał ukraść jedno z jabłek - to jego jedenasta próba, którą musiał przejść, aby uratować Ziemię.

Image
Image

Mówi się, że ogrody znajdują się w nadmorskim mieście Maroko, Lixus. Teraz jego stare mury i budynki zostały zniszczone. O lokalizacji ogrodów wspomina dziennik żeglarski z czasów hellenistycznej Grecji, ale w innych miejscach, m.in. w mieście Cyrenej i na jednej z wysp u wybrzeży Libii.

Newgrange

Newgrange to duże cmentarzysko, które zostało zbudowane w dolinie Boyne w Irlandii ponad 5000 lat temu. Stał się nie tylko astronomicznym know-how, ale także jednym z wejść do celtyckiego podziemia. Według mitologii celtyckiej bogowie podróżowali tam iz powrotem między ziemią a swoimi światami poprzez specjalne kopce, takie jak Newgrange.

Image
Image

Pomyślany jako wejście do sali imprezowej dla tak zwanych Lords of Light, Newgrange powinno prowadzić do świata, w którym nikt nigdy nie umiera. Istnieje nieskończony zapas jedzenia i napojów, a także magiczne drzewa, które nieustannie przynoszą owoce.

Najstarszy mit Newgrange mówi o nim jako o personifikacji rzeki Boyne i domu ze studnią, który był źródłem wszelkiej mądrości na świecie. Drzewa przy studni wrzuciły orzechy do wody, co stworzyło całą wiedzę, która jest w ludzkim świecie. Kolejnym mieszkańcem podziemia związanego z Newgrange jest Dagda, jeden z najstarszych irlandzkich bogów, który uosabia wiedzę, słońce i niebo. Mówią, że strzeże jej do dziś.

Scholomance

Scholomance to szkoła mityczna, o której opowieści odbijały się w rumuńskim folklorze, dopóki nie napisała o niej Emilie Gerard. Według historii Gerarda, do Scholomance weszło 10 uczniów, których uczył sam diabeł. Nauczyli się wszystkich jego zaklęć i sztuczek, w tym komunikowania się ze zwierzętami i kontrolowania pogody. Po zakończeniu programu zwolniono tylko dziewięciu uczniów. Diabeł zatrzymał to drugie jako zapłatę i wysłał go do nieskończenie głębokiego jeziora, w którym mieszkał, dopóki diabeł nie musiał go użyć do wywołania ogromnej burzy z piorunami.

Image
Image

W tej historii Scholomance różni się nieco od tradycyjnego rumuńskiego. W rumuńskim folklorze nazywa się Solomanari i żyje w świecie, który istnieje równolegle z naszym. Po przeczytaniu pracy Gerarda Bram Stoker wykorzystał pomysł Scholomance w Draculi, aby wyjaśnić, w jaki sposób rodzina Draculi zdobyła demoniczną moc. Jezioro, w którym śpi asystent diabła, znajduje się wysoko w Karpatach, gdzie podobno codziennie szaleją burze.

Każdy, kto szuka jeziora, będzie wiedział, że je znalazł, gdy zobaczy kopce wzdłuż brzegu jeziora, które symbolizują tych, którzy zostali porażeni piorunem diabła.

Kraj leniwych ludzi

Kraina leniwych ludzi, znana również jako Schlaraffenland, to utopijne mitologiczne miasto. Ci, którzy tam dotrą, mogą tam znaleźć wszystko, czego dusza zapragnie. Zwłaszcza jeśli chodzi o jedzenie. Ściany są zrobione z dużych kawałków boczku, dachy z ciast i naleśników, a płoty z kiełbasek. We wszystkich fontannach płynie wino, w rzekach mleko zamiast wody. Na drzewach rosną ciasta z mięsem lub owocami. Nawet pogoda ma związek z jedzeniem: śnieg od cukru, grad w postaci tabletek. Ponadto możesz dosłownie zarabiać pieniądze podczas snu. W przeciwieństwie do większości innych mitycznych miejsc, Kraina Leniwych nie jest dopuszczana do tych, którzy byli dobrzy i prowadzili prawe życie, ale do tych, którzy byli bardzo głodni. Aby się tam dostać, musisz udać się do North Gommelin - miasta na północy Francji. Wejście znajduje się w ogromnej górze owsianki. Każdy, kto chce dostać się do miastamusi iść, jedząc owsiankę po drodze, więc dotarcie tam wymaga ogromnego apetytu.