Rewolucja W świecie Technologii: Przygotuj Się Na „lustrzany świat” - Alternatywny Widok

Spisu treści:

Rewolucja W świecie Technologii: Przygotuj Się Na „lustrzany świat” - Alternatywny Widok
Rewolucja W świecie Technologii: Przygotuj Się Na „lustrzany świat” - Alternatywny Widok

Wideo: Rewolucja W świecie Technologii: Przygotuj Się Na „lustrzany świat” - Alternatywny Widok

Wideo: Rewolucja W świecie Technologii: Przygotuj Się Na „lustrzany świat” - Alternatywny Widok
Wideo: Jeśli zobaczysz to na niebie, masz kilka sekund na ukrycie 2024, Może
Anonim

Mirrorworld nie istnieje jeszcze w pełni, ale się pojawi. Pewnego dnia każde miejsce i rzecz w prawdziwym świecie - każda ulica, latarnia, budynek i pokój - będą miały swojego pełnowymiarowego cyfrowego bliźniaka w świecie luster. Dziś małe fragmenty tego lustrzanego świata można oglądać za pomocą urządzeń rzeczywistości rozszerzonej (AR). Stopniowo te wirtualne fragmenty zostaną zszyte ze sobą, uzyskując dedykowane stałe miejsce w równoległym świecie.

Pisarz Jorge Luis Borges wyobraził sobie mapę, która miałaby dokładnie rozmiar obszaru, który reprezentuje. „Z biegiem czasu” - napisał Borges - „gildia kartografów stworzyła mapę imperium, której dokładny rozmiar odpowiadał rozmiarowi imperium i był z nim w każdym punkcie zgodny”. Tworzymy teraz taką mapę w skali 1: 1 o niemal niewyobrażalnych wymiarach, a ta mapa - ten świat - stanie się następną wielką platformą cyfrową.

Mirrorworld: cyfrowy świat równoległy

Google Earth od dawna dostarcza wskazówek, jak będzie wyglądał ten lustrzany świat. Współczesny pisarz może teraz otworzyć Google Earth i znaleźć się tam, gdzie nigdy nie był - aby przenieść to doświadczenie do książki. To jest szorstka wersja świata lustrzanego.

I jest już w budowie. Głęboko w laboratoriach badawczych firm technologicznych na całym świecie naukowcy i inżynierowie starają się tworzyć wirtualne miejsca, które nakładają się na rzeczywiste. Co najważniejsze, te wyłaniające się cyfrowe krajobrazy będą wydawały się całkowicie realne; pokażą to, co architekci nazywają przestrzennością, czyli stworzą iluzję realnego miejsca. Ale w lustrzanym świecie wirtualny budynek będzie miał objętość, wirtualne krzesło - tekstury, a wirtualna ulica - z warstwami tekstur, luk, inkluzji, które razem dadzą wrażenie „ulicy”.

Mirrorworld lub mirrorworld to termin po raz pierwszy spopularyzowany przez informatyka Yale Davida Gelerntnera. Odzwierciedla nie tylko wygląd czegoś, ale także kontekst, znaczenie i funkcję. Będziemy z tym czymś wchodzić w interakcje, manipulować tym, czuć to jak w prawdziwym świecie.

Po pierwsze, świat lustrzany pojawi się jako warstwa informacji o wysokiej rozdzielczości nałożonych na świat rzeczywisty. Będziemy mogli zobaczyć wirtualną plakietkę unoszącą się nad osobami, które spotkaliśmy wcześniej. Być może niebieska strzałka wskaże nam, gdzie się skręcić. Lub przydatne adnotacje dołączane do interesujących miejsc (w przeciwieństwie do mocno zasłoniętych okularów VR, okulary AR będą miały przezroczystą warstwę).

Film promocyjny:

Ostatecznie będziemy mogli wyszukiwać fizyczne miejsca w ten sam sposób, w jaki wyszukujemy tekst: „Znajdź mi wszystkie miejsca, w których stoi ławka w parku z widokiem na wschód słońca nad rzeką”. Będziemy łączyć obiekty w fizyczną sieć, pozostawiając fizyczne linki, takie jak linki słowami, tworząc niesamowite i nowe produkty.

Świat lustra będzie miał swoje dziwactwa i niespodzianki. Jego osobliwa dwoistość, łącząca rzeczywistość i wirtualność, pozwoli na tworzenie nie do pomyślenia gier i rozrywki. Pokémon Go daje tylko wskazówkę o prawie nieograniczonych możliwościach eksploracji tej platformy.

Te przykłady są proste i szczątkowe, równoważne naszym najwcześniejszym, marnym przypuszczeniom na temat tego, jak wyglądałby Internet zaraz po jego pojawieniu się - początkujący Compu-Serve, wczesny AOL. Prawdziwa wartość tej pracy będzie pochodzić z bilionów nieoczekiwanych kombinacji wszystkich tych prymitywnych elementów.

Pierwszą dużą platformą technologiczną była Sieć, która zdigitalizowała informacje, przekazała wiedzę algorytmom; Google został królem. Drugą dużą platformą stały się sieci społecznościowe, które działają głównie na telefonach komórkowych. Zdigitalizowali ludzi i przekazali ludzkie zachowania i postawy do algorytmów; rządzą nimi Facebook i WeChat.

Jesteśmy teraz świadkami pojawienia się trzeciej platformy, która zdigitalizuje resztę świata. Na tej platformie wszystkie rzeczy i miejsca będą odczytywalne maszynowo, na łasce algorytmów. Ktokolwiek przewodzi tej wielkiej trzeciej platformie, stanie się najbogatszą i najpotężniejszą osobą i firmą w historii, podobnie jak władcy pozostałych dwóch platform. Podobnie jak jej poprzednicy, ta nowa platforma uwolni tysiące nowych firm w swoim ekosystemie i zrodzi milion nowych pomysłów - i wyzwań - które nie były możliwe, zanim maszyny nauczyły się czytać świat.

Przejawy świata lustrzanego są wszędzie wokół nas. Być może najlepiej udowodniła to możliwość wirtualnego fizycznego małżeństwa, Pokémon Go przekształciło jawnie wirtualne postacie w oszałamiającą rzeczywistość zewnętrzną. W 2016 roku cały świat dał się ponieść pogoni za postaciami z kreskówek w lokalnych parkach.

Wersja alfa Mirror World w postaci Pokémon Go została przyjęta przez setki milionów graczy w co najmniej 153 krajach. Firma Niantic, która stworzyła Pokémon Go, została założona przez Johna Hanke, który wcześniej pracował nad wczesnymi wersjami Google Earth. Dziś siedziba Nianitc znajduje się na drugim piętrze Ferry Building w San Francisco. Przez okna sięgające od podłogi do sufitu widać cypel i odległe wzgórza. Biura są pełne zabawek i łamigłówek, w tym rozbudowanej sali zadań na łodzi.

Hanke mówi, że pomimo wielu innych możliwości, które otwiera rzeczywistość rozszerzona, Niantic będzie nadal pracować nad grami i mapami jako najlepszym sposobem wykorzystania tej nowej technologii. Nowe technologie rodzą się w grach i tam są doskonalone: „Jeśli potrafisz rozwiązać problem gracza, możesz go rozwiązać dla wszystkich innych” - dodaje Hanke.

Ale gry to nie jedyny kontekst, w którym pojawiają się odłamki lustrzanego świata. Microsoft, inny duży gracz w rzeczywistości rozszerzonej poza Magic Leap, produkuje urządzenia HoloLens od 2016 roku. HoloLens to przezroczyste okulary, które mocuje się do głowy. Po włączeniu i załadowaniu HoloLens wyświetla pomieszczenie, w którym się znajdujesz. Następnie, używając rąk, możesz kontrolować elementy wyskakujących menu przed sobą, wybierając aplikacje lub programy do pobrania. Jedną z opcji jest zawieszenie przed sobą wirtualnych ekranów.

Wizja firmy Microsoft dotycząca HoloLens jest prosta: to biuro przyszłości. Gdziekolwiek jesteś, możesz wstawić tyle ekranów, ile chcesz i na nich pracować. Według firmy venture capital Emergence „80 procent światowej siły roboczej nie ma komputerów stacjonarnych”. Wśród tych pracowników są osoby, które obecnie używają HoloLens w fabrykach i fabrykach, tworzą modele 3D i przechodzą szkolenia. Tesla niedawno złożył wniosek o dwa patenty na wykorzystanie AR w produkcji fabrycznej. Firma logistyczna Trimble produkuje certyfikowane kaski ze zintegrowanymi HoloLens.

W 2018 roku armia amerykańska ogłosiła, że kupuje do 100 000 przeprojektowanych zestawów słuchawkowych HoloLens do zadań, które nie były przeznaczone dla konwencjonalnych fabryk: aby pozostać o krok przed wrogami na polu bitwy i „zwiększyć śmiertelność”. Najprawdopodobniej będziesz nosić swoje HoloLens w pracy, a nie w domu. Nawet Google Glass powoli wkracza do fabryk i fabryk.

W świecie lustrzanym wszystko będzie miało swojego bliźniaka. Inżynierowie NASA po raz pierwszy zastosowali tę koncepcję w latach 60. Trzymając duplikat dowolnej maszyny, która leci w kosmos, mogliby rozwiązać problemy z dowolnym komponentem, gdy główny instrument jest oddalony o wiele tysięcy mil. Te bliźniaki stopniowo ewoluowały w modele komputerowe - cyfrowe bliźniaki.

Cyfrowe kopie wszystkiego

General Electric, jedna z największych firm na świecie, produkuje niezwykle wyrafinowane maszyny, które mogą zabić ludzi w przypadku awarii: generatory prądu, reaktory jądrowe dla okrętów podwodnych, systemy sterowania rafineriami ropy naftowej, turbiny odrzutowe. Aby zaprojektować, zbudować i obsługiwać te duże urządzenia, GE zapożyczyło pomysł z NASA: tworzy cyfrowe bliźniaki dla każdej maszyny. Na przykład turbina odrzutowa o numerze seryjnym E174 może mieć rodzeństwo - również E174. Każda z jego części może być reprezentowana przestrzennie w trzech wymiarach i umieszczona w odpowiednim wirtualnym miejscu. W niedalekiej przyszłości takie cyfrowe bliźniaki mogą zasadniczo stać się dynamicznymi symulatorami silników cyfrowych. Ale taki pełnoprawny, trójwymiarowy cyfrowy bliźniak to nie tylko model elektroniczny. Uosabia objętość, rozmiar i teksturę - tak jak w awatarze.

W 2016 roku GE przekształciło się w „cyfrową firmę produkcyjną”, którą definiuje jako „fuzję świata fizycznego i cyfrowego”. To kolejny sposób na stwierdzenie, że buduje lustrzany świat. Cyfrowe bliźniaki już poprawiły niezawodność procesów przemysłowych wykorzystujących maszyny GE, takich jak rafinacja ropy naftowej lub produkcja sprzętu.

Microsoft ze swojej strony rozszerzył koncepcję cyfrowych bliźniaków z obiektów na całe systemy. Firma wykorzystuje sztuczną inteligencję do „tworzenia wciągającej wirtualnej kopii tego, co dzieje się w całej fabryce”. Jaki jest najlepszy sposób na naprawienie ogromnego sześcioosiowego robota frezującego bez posiadania cyfrowej repliki maszyny na wierzchu za pomocą AR? Technik naprawy zobaczy wirtualnego ducha leżącego na prawdziwym robocie. Sprawdź wirtualną nakładkę, aby zobaczyć możliwe wadliwe części. Specjalista z centrali będzie mógł połączyć się z mechanikiem i skierować swoje ręce we właściwym kierunku.

Pewnego dnia wszystko będzie miało swojego cyfrowego bliźniaka. Dzieje się to szybciej niż myślisz. Wayfair, sprzedawca majsterkowania, wyświetla w swoim katalogu online wiele milionów produktów, ale nie wszystkie obrazy pochodzą ze studia fotograficznego. Zamiast tego Wayfair stwierdził, że tańsze byłoby stworzenie fotorealistycznego modelu komputerowego 3D dla każdego przedmiotu. Musisz uważnie przyjrzeć się baterii kuchennej na stronie Wayfair, aby zdać sobie sprawę, że jest wirtualna. Przeglądając dziś witrynę firmy, zaglądasz do świata przypominającego lustro.

Teraz Wayfair wypuszcza te cyfrowe obiekty na wolność. „Chcemy, abyś kupował w domu, z domu” - mówi współzałożyciel Wayfair, Steve Konin. Firma wypuściła aplikację AR, która wykorzystuje aparat telefonu do stworzenia cyfrowej wersji wnętrza. Następnie aplikacja umieszcza obiekt 3D w pokoju i zakotwicza go, nawet jeśli się poruszasz. Patrząc na telefon, możesz chodzić po wirtualnych meblach i zobaczyć iluzję trójwymiarowego środowiska. Umieść wirtualną kanapę w swoim legowisku, obejrzyj ją pod różnymi kątami i wymień materiał i tapicerkę. Zobaczysz praktycznie to, co otrzymasz.

Kiedy kupujący wypróbowują tę usługę w domu, są „11 razy bardziej skłonni do zakupu” - mówi Sally Huang, twórczyni aplikacji dla Houzz. Ori Inbar, inwestor typu venture capital w AR, nazywa to „przenoszeniem internetu z ekranów do realnego świata”.

Aby świat lustrzany był w pełni połączony z siecią, musimy zrobić coś więcej niż tylko mieć cyfrowego bliźniaka; musimy zbudować trójwymiarowy model rzeczywistości fizycznej, w której zostaną umieszczone te bliźniaki. W większości przypadków konsumenci zrobią to sami: gdy ktoś patrzy na miejsce zdarzenia przez urządzenie, zwłaszcza okulary do noszenia, małe wbudowane kamery wyświetlą mapę tego, co widzą. Kamery wychwytują tylko cząsteczki pikseli, ale nie potrzebują dużo. Ale sztuczna inteligencja - w urządzeniu, w chmurach i w obu - wydobywa znaczenie z tych pikseli; określi, gdzie jesteś i oszacuje Twoją lokalizację w tym samym czasie. Technicznym terminem na to jest SLAM (jednoczesna lokalizacja i mapowanie) i wszystko to już się dzieje.

Na przykład startup 6D.ai zbudował platformę do tworzenia aplikacji rzeczywistości rozszerzonej, które mogą rozpoznawać duże obiekty w czasie rzeczywistym. Jeśli weźmiesz jedną z tych aplikacji i zrobisz zdjęcie ulicy, rozpozna ona każdy samochód jako oddzielny obiekt pojazdu, każdą latarnię jako wysoki obiekt odizolowany od pobliskich drzew, a witryny sklepowe jako płaskie obiekty za samochodami. I znajdziemy sensowny porządek.

I ta kolejność będzie ciągła i połączona. W świecie lustrzanym przedmioty będą istniały w stosunku do innych rzeczy. Cyfrowe okna będą istnieć w kontekście cyfrowej ściany. Zamiast połączeń generowanych przez chipy i przepustowość, połączenia będą kontekstowe, generowane przez AI. Świat lustrzany stworzy w ten sposób długo oczekiwany Internet Rzeczy.

Image
Image

Inna aplikacja w telefonie, Google Lens, może również rozróżniać poszczególne obiekty. Jest wystarczająco sprytny, aby zidentyfikować rasę psa, projekt koszuli lub gatunek rośliny. Te funkcje zostaną wkrótce zintegrowane. Kiedy spojrzysz na swój salon przez magiczne okulary, system poskłada wszystko razem, informując, że na ścianie jest oprawiony grawer i tapeta z czterema kwiatami, a w wazonie są białe róże. Na podłodze stary perski dywan, nowa sofa byłaby do tego idealna. Na podstawie kolorów i stylów mebli już w pokoju aplikacja zaproponuje sofę w określonym kolorze i stylu. Spodoba Ci się. Zabierzesz tutaj tę lampę?

Rzeczywistość rozszerzona to technologia stojąca za światem lustrzanym; to niezdarny noworodek, który zmieni się w olbrzyma. „Lustrzane światy zanurzają Cię bez zmiany podłogi pod stopami. Nadal jesteś obecny, ale na innym planie rzeczywistości. Jak Frodo zakładający pierścień. Zamiast odcinać cię od świata, tworzą z nim nowe połączenia”- pisze Keiichi Matsuda, były dyrektor kreatywny w Leap Motion, firmie, która opracowuje technologię gestów dla rozszerzonej rzeczywistości.

Pełnia rozkwitu lustrzanego świata czeka na pojawienie się tanich i zawsze aktywnych okularów do noszenia. Krążą pogłoski, że jedna z największych firm technologicznych może opracowywać właśnie taki produkt. Apple działa w rzeczywistości rozszerzonej i niedawno przejęło startup o nazwie Akonia Holographics, który specjalizuje się w cienkich, przezroczystych soczewkach do inteligentnych okularów. „Rzeczywistość rozszerzona zmieni wszystko” - powiedział Tim Cook, dyrektor generalny Apple, podczas rozmowy telefonicznej pod koniec 2017 roku. „Myślę, że jest głęboka i myślę, że Apple ma wyjątkową pozycję do przewodzenia w tym obszarze”.

Ale nie musisz używać okularów do rzeczywistości rozszerzonej; możesz używać prawie każdego urządzenia. Możesz to zrobić telefonem Google Pixel, ale bez uciążliwych okularów 3D. Nawet teraz urządzenia do noszenia, takie jak zegarki lub inteligentne ubrania, mogą wykrywać świat proto-lustra i wchodzić z nim w interakcje.

Wszystko, co jest podłączone do Internetu, będzie oddziaływać ze światem lustrzanym. A wszystko, co jest związane ze światem lustrzanym, zobaczy i będzie widziane przez wszystkich w tym wzajemnie połączonym środowisku. Zegarek wykryje krzesła; krzesła będą współpracować z arkuszami kalkulacyjnymi; okulary znajdą zegarek nawet pod rękawem; tabletki będą widzieć wnętrze turbiny; turbiny będą widzieć wokół siebie pracowników.

Pojawienie się rozległego świata lustrzanego będzie częściowo zależało od zasadniczej zmiany, która ma teraz miejsce, polegająca na odchodzeniu od życia skoncentrowanego na telefonach do technologii, która ma już dwa stulecia: aparatu. Aby odtworzyć mapę wielkości kuli ziemskiej - nie mniej niż w 3D - musisz fotografować wszystkie miejsca i rzeczy z dowolnego możliwego kąta przez cały czas, co oznacza, że planeta musi być wypełniona zawsze włączonymi aparatami.

Tworzymy rozproszoną, wszechwidzącą sieć kamer w celu wskazania źrenic elektrycznych, które można skierować w dowolne miejsce i w dowolny sposób. Podobnie jak wcześniej chipy komputerowe, aparaty są z roku na rok coraz lepsze, tańsze i mniejsze. Możesz mieć parę na swoim telefonie; jeszcze kilka - w samochodzie. Niektórzy mają kamerę na wizjerze. Większość tych nowo utworzonych sztucznych oczu będzie znajdować się przed naszymi oczami, na okularach lub w soczewkach kontaktowych, więc tam, gdzie my, ludzie, patrzymy, odbędzie się strzelanie.

Ciężkie cząsteczki w kamerach będą nadal zastępowane cząsteczkami nieważkiego oprogramowania, kompresując je w mikroskopijne kropki, które skanują otoczenie przez 24 godziny na dobę. Świat lustrzany będzie światem kierowanym przez promienie światła, które przemykają tam iz powrotem, uderzając w kamery, opuszczając ekrany, wchodzące w oczy: niestrudzony i nieustanny strumień fotonów, które malują kształty, przez które przechodzimy i widzialne duchy, których dotykamy. Prawa światła określą, co jest możliwe.

Nowe technologie dadzą nowe supermoce. Mamy super prędkość odrzutowcami, super leczymy antybiotykami, super słuch przez radio. Świat lustra obiecuje dać nam nadzór. Otrzymamy coś w rodzaju wizji rentgenowskiej i będziemy mogli zajrzeć do wnętrza obiektów, rozłożyć je na cząstki składowe, rozwikłać ich schematy. Tak jak poprzednie pokolenia zdobyły umiejętność czytania i pisania wraz z pojawieniem się szkół, nauczyły się pisać, tworzyły alfabety i tabliczki mnożenia, tak nowe pokolenie opanuje umiejętności wizualne. Wykształcona osoba będzie w stanie tworzyć trójwymiarowe obrazy w trójwymiarowych krajobrazach tak szybko, jak może drukować dzisiaj. Będą wiedzieć, jak znaleźć dowolny film, nawet bez słów. Złożoność koloru i reguły perspektywy będą powszechnie rozumiane, podobnie jak zasady gramatyki. Nadejdzie era fotonów.

A oto, co jest ważne: roboty będą mogły zobaczyć ten świat. Autonomiczne samochody i roboty zaczynają dostrzegać współczesny świat: rzeczywistość połączoną z wirtualnym cieniem. Kiedy robot wreszcie będzie mógł wędrować po zatłoczonych ulicach, zobaczy je swoimi silikonowymi oczami i świadomością - będzie w lustrzanym świecie tej ulicy. Sukces robota w nawigacji będzie zależał od wcześniej opracowanych map konturów dróg - trójwymiarowych skanów latarni i hydrantów przeciwpożarowych, dokładnego położenia znaków drogowych, szczegółowych tras drogowych i witryn sklepowych zdigitalizowanych przez właścicieli.

Oczywiście, podobnie jak wszystkie interakcje w świecie lustrzanym, ta wirtualna sfera zostanie nałożona na świat fizyczny, więc roboty będą widzieć ruchy ludzi w czasie rzeczywistym, gdy przechodzą. Tak samo będzie z samochodami autonomicznymi; zostaną również zanurzeni w lustrzanym świecie. Będą polegać na w pełni zdigitalizowanej wersji dróg i samochodów na platformie. Znaczna część procesu digitalizacji będzie wykonywana przez inne samochody podczas jazdy, ponieważ wszystko, co zobaczy robot, zostanie natychmiast przeniesione do świata lustrzanego na korzyść innych samochodów. Obserwując, robot jednocześnie wydobywa informacje dla siebie i zapewnia skanowanie dla innych robotów.

Rozszerzona Rzeczywistość

W świecie lustrzanym wirtualne roboty również będą fizyczne; otrzymają wirtualną, trójwymiarową, fotorealistyczną powłokę, czy to samochód, zwierzę, człowiek czy kosmita. W świecie lustrzanym agenci, tacy jak Siri i Alexa, otrzymają zdjęcia 3D, które można zobaczyć i zobaczyć. Ich oczy będą ucieleśnione w miliardach oczu matrycy. Uchwycą mikroemocje i wyraz twarzy. Kształty - twarze, kończyny - również poprawią interakcję. Świat lustra stanie się interfejsem, którego potrzebuje sztuczna inteligencja.

Image
Image

Istnieje inny sposób patrzenia na obiekty w świecie lustrzanym. Mogą być dwufunkcyjne, pełnić różne role na różnych płaszczyznach. „Możemy wziąć ołówek i używać go jak magicznej różdżki. Możemy zmienić nasze stoły w ekrany dotykowe”- pisze Matsuda.

Będziemy mogli bawić się nie tylko pozycją i rolami obiektów, ale także z biegiem czasu. Powiedzmy, że idę ścieżką w pobliżu rzeki Hudson (prawdziwa) i widzę gniazdo strzyżyków, które pokochałby mój przyjaciel obserwator ptaków. Zostawiam więc jej wirtualną notatkę. Poczuje się, gdy jej przyjaciółka podąży tą ścieżką. Widzieliśmy podobne zjawisko obecności w Pokémon Go: wirtualne stworzenia pozostawione w prawdziwych fizycznych miejscach. Czas to wymiar lustrzanego świata, który można zmienić. W przeciwieństwie do prawdziwego świata będziesz mógł podróżować w czasie.

Historia stanie się czasownikiem. Przesuwając palcem po dłoni, możesz cofnąć się w czasie, w dowolne miejsce, aby zobaczyć, co wydarzyło się wcześniej. Będziesz mógł nałożyć zrekonstruowany XIX-wieczny widok na istniejącą rzeczywistość. Aby odwiedzić miejsce we wcześniejszym zgłoszeniu, wystarczy po prostu wycofać wersję. Cały świat lustrzany stanie się jednym całym plikiem „Photoshopa”, w którym można zastępować i usuwać warstwy. Lub możesz przeskoczyć w odległą przyszłość, w której artyści zostawili już swoje pomysły dotyczące przyszłych wersji tego miejsca. W ten sposób świat lustrzany łatwiej byłoby nazwać światem 4D.

Podobnie jak w przypadku Internetu i mediów społecznościowych, lustrzany świat będzie się rozwijał i rozwijał, tworząc nieprzewidziane wyzwania i nieoczekiwane korzyści. Zacznijmy od modelu biznesowego. Czy spróbujemy uruchomić platformę z reklamami? Może. Ci, którzy pamiętają Internet przed rozpoczęciem działalności komercyjnej, zgodzą się, że rozwijał się on niezwykle wolno. Lustrzany świat bez reklam byłby niepotrzebny i niepożądany. Jeśli jednak jedyny model biznesowy zakłada skupienie naszej uwagi, będzie to koszmar - bo w takim świecie nasza uwaga będzie śledzona z najwyższą precyzją i rozdzielczością.

Na poziomie makro świat lustrzany będzie miał najważniejszą właściwość polegającą na zwiększaniu zwrotów. Im więcej osób go używa, tym lepiej. Im lepiej, tym więcej osób będzie go używać i tak dalej. Ten łańcuch jest sercem logiki platform i dlatego platformy - takie jak Internet i media społecznościowe - rozwijają się tak szybko i szeroko. Jednak z tej dynamiki wynika również, że zwycięzca bierze wszystko; dlatego jeden lub dwóch członków zmieści się na szczycie liderów platformy. Teraz dopiero zaczynamy walczyć z tymi naturalnymi monopolami - z Facebookiem, Google i WeChat, które stały się rodzajem rządów w Internecie.

Na dłuższą metę świat lustrzany może się utrzymać jako narzędzie; za inne media, takie jak woda, prąd czy internet, jesteśmy przyzwyczajeni do płacenia regularnie - by tak rzec, abonamentem. Z przyjemnością zrobimy to ponownie, mając nadzieję, że z tego wirtualnego miejsca wyciągniemy coś wartościowego i interesującego.

Pojawienie się lustrzanego świata wpłynie na nas wszystkich na bardzo osobistym poziomie. Wiemy, że istnienie w dwóch światach będzie miało poważne konsekwencje fizjologiczne i psychologiczne. Nauczyło nas tego doświadczenie życia w cyberprzestrzeni i wirtualnej rzeczywistości. Ale nie wiemy dokładnie, jakie będą te efekty i na pewno nie będziemy gotowi. Nie wiemy nawet, jakie mechanizmy poznawcze faktycznie leżą u podstaw iluzji AR.

Paradoks polega na tym, że jedynym sposobem, aby zrozumieć, jak działa AR, jest zbudowanie AR i doświadczenie tego samodzielnie. Sama technologia jest mikroskopem potrzebnym do badania tej technologii. Brzmi dziwnie, zgadzam się.

Niektórzy ludzie bardzo się denerwują, że nowe technologie powodują nowe szkody, a my chętnie godzimy się na to ryzyko, nie zawsze zachowując ostrożność. Na przykład nie powinniśmy dopuszczać czegoś nowego, jeśli nie jest rozpoznawane jako bezpieczne. Ale ta zasada nie działa, bo stare technologie, które próbujemy zastąpić, są jeszcze bardziej niebezpieczne. Każdego roku na drogach ginie ponad milion osób, ale mamy skłonność do obwiniania kierowców robotów, nawet jeśli jednego zabiją. Martwimy się o politykę mediów społecznościowych, jednocześnie pozwalając odejść brudowi, który wylewa się z ekranu telewizora. Świat lustra z pewnością będzie podlegał podwójnym standardom surowych norm.

Wiele zagrożeń związanych ze światem lustrzanym łatwo sobie wyobrazić, ponieważ są one takie same, jak na nowoczesnych platformach. Na przykład będziemy potrzebować mechanizmów w świecie lustrzanym, aby zapobiegać fałszerstwom, powstrzymywać nielegalne włamania, usuwać spam i wykrywać nieautoryzowane wstawki przy zachowaniu bezpieczeństwa. Idealnie byłoby, gdybyśmy chcieli otworzyć świat dla wszystkich zaangażowanych, bez potrzeby nadzorowania wszystkiego przez Wielkiego Brata.

Równoległa rzeczywistość na blockchainie

Blockchain potrzebuje pracy, a zapewnienie integralności otwartego świata lustrzanego może być tym, do czego został stworzony. Są już ludzie, którzy z entuzjazmem pracują nad tą szansą. Niestety nie jest trudno wyobrazić sobie scenariusz, w którym świat lustrzany byłby scentralizowany i podporządkowany. Nie myśleliśmy jeszcze o tym temacie.

Wiele osób uważa, że scentralizowana i otwarta platforma będzie bogatsza i bardziej niezawodna. Clay Bayvor, wiceprezes ds. Rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości wirtualnej w Google, mówi: „Potrzebujemy otwartej usługi, która będzie ulepszana za każdym razem, gdy ktoś z niej korzysta, na przykład w Internecie”.

Świat lustrzany spowoduje poważne problemy z prywatnością. W końcu ukryje miliardy oczu, które podążają za każdym punktem, zbiegając się w jedno ciągłe oko. Świat lustra stworzy tak wiele danych, dużych zbiorów danych, ze swoich legionów oczu i innych czujników, że nie możemy sobie wyobrazić jego skali. Aby ta sfera przestrzenna działała - synchronizowanie wirtualnych odpowiedników wszystkich miejsc i rzeczy z rzeczywistymi miejscami i rzeczami, jednocześnie czyniąc je widocznymi dla milionów - wymagałoby śledzenia ludzi i rzeczy w stopniu, który można by nazwać całkowitym stanem obserwacji.

Możemy sobie wyobrazić, jak źle to będzie dla nas. Ale jest kilka sposobów, aby być użytecznym, a głównym z nich jest świat lustrzany. Droga do cywilizacji big data, w której zyskujemy więcej niż tracimy, jest niepewna, złożona i nieoczywista.

Ale mamy już pewne doświadczenie, które może stanowić podstawę naszego podejścia do świata lustrzanego. Dobre praktyki obejmują obowiązkową przejrzystość i odpowiedzialność każdej strony, która ma kontakt z danymi; symetria w przepływie informacji, umożliwiająca obserwację obserwatorów; oraz stabilność, tak aby twórcy danych czerpali z systemu wyraźne korzyści, w tym pieniężne. Na pewno znajdziemy sposób na obsłużenie wszystkich tych danych, ponieważ świat lustrzany nie jest jedynym miejscem, w którym będą się one gromadzić. Big data będzie wszędzie.

Od samego początku istnienia Internetu świat cyfrowy był postrzegany jako bezcielesna cyberprzestrzeń - niematerialne królestwo oddzielone od świata fizycznego, tak odmienne od egzystencji materialnej, że ta elektroniczna przestrzeń uzyskała własne reguły. Pod wieloma względami świat wirtualny i fizyczny ewoluowały równolegle, nigdy się nie spotykając. W wirtualnym świecie można znaleźć poczucie nieskończonej wolności, uwolnionej poprzez odłączenie się od fizycznej formy: wolności od tarcia, grawitacji, pędu i wszelkich ograniczeń Newtona. Kto nie chciałby uciec do cyberprzestrzeni, aby znaleźć najlepszą wersję siebie?

Świat lustrzany połączy obie platformy, aby cyfrowe bity zostały włączone do materiałów atomowych. Informacje o słynnej fontannie na placu w Rzymie można znaleźć przy tej samej fontannie w Rzymie. Aby naprawić 30-metrową turbinę wiatrową, naprawimy jej wirtualną wersję. Zabierz ręcznik z łazienki, a zmieni się on w magiczną szatę. Będziemy polegać na fakcie, że każdy obiekt zawiera własne bity, tak jakby każdy atom miał ducha, a każdy duch miał fizyczną powłokę.

Minie co najmniej dziesięć lat, zanim świat lustrzany zacznie być używany przez miliony, a kolejne kilkadziesiąt lat, zanim miliardy się w nim osiedlą. Ale już coś przewidujemy.

Ostatecznie ten mieszany świat osiągnie rozmiar naszej planety. Stanie się największym osiągnięciem ludzkości, tworzącym nowe korzyści, nowe problemy społeczne i niezliczone możliwości dla miliardów ludzi.

Ilya Khel

Zalecane: