Sekretne Gry Z Ziemianami, Czyli O Projekcie „Sieć” - Alternatywny Widok

Spisu treści:

Sekretne Gry Z Ziemianami, Czyli O Projekcie „Sieć” - Alternatywny Widok
Sekretne Gry Z Ziemianami, Czyli O Projekcie „Sieć” - Alternatywny Widok

Wideo: Sekretne Gry Z Ziemianami, Czyli O Projekcie „Sieć” - Alternatywny Widok

Wideo: Sekretne Gry Z Ziemianami, Czyli O Projekcie „Sieć” - Alternatywny Widok
Wideo: Premiery gier - listopad 2020 2024, Może
Anonim

Po przeczytaniu tej historii można poważnie pomyśleć o stopniu prawdziwości tej historii … Jednak wszystko, co zostało powiedziane, jest raczej prawdą dokumentalną, w której nie ma ani kropli fikcji ani fantazji. Niestety nie będziemy mogli pokazać zdjęcia głównej bohaterki z prostego powodu, że istnieją poważne powody, aby obawiać się konsekwencji dla niej. Siły, o których miała odwagę nam opowiedzieć, są znacznie potężniejsze niż którakolwiek z naszych, nawet najbardziej tajnych ziemskich organizacji. Sądząc po jej historii, w latach osiemdziesiątych XX wieku zaczęto tworzyć na świecie swego rodzaju „siły specjalne”, których zadaniem była ochrona mieszkańców naszej planety podczas wielkich klęsk żywiołowych. Szkolenie odbyło się w „niebiańskiej” wirtualnej sieci.

Naprawdę mówimy o „niebiańskiej” sieci, w której Ziemianie byli szkoleni w zakresie prawidłowego zachowania w nieprzewidzianych lub ekstremalnych okolicznościach.

Ta niesamowita historia - inna definicja się do tego nie nadaje - zaczęła się dość zwyczajnie: w lipcu 2004 roku Giennadij Belimow otrzymał list od młodej kobiety o imieniu Nadieżda. Nadieżda wskazała jej miejsce zamieszkania w mieście powiatowym niedaleko Sankt Petersburga. Ta kobieta, zarówno w listach, jak i już na spotkaniu, bardzo chciała pozostać incognito dla publiczności. Ponieważ to, co mówi od 20 lat, jest nadal tajemnicą i nie zapowiada, że kiedykolwiek zostanie odtajniona. Chociaż nie było zakazu. Tak więc historię można uznać za mniej lub bardziej usankcjonowaną.

Ani mniej, ani więcej nie będzie to dotyczyło „niebiańskiej” sieci, w której ziemianki szkolono w zakresie prawidłowego zachowania w sytuacji zagrożenia. Zostali przeszkoleni na zasadzie komputerowych gier fabularnych - błędy oznaczały powrót na sam początek „gry”.

„Niepowodzenia” zwykle kończyły się poważnymi obrażeniami lub „śmiercią”, a wszystkie te ofiary nieuchronnie zawsze miały bardzo zły wpływ na zdrowie. Aby nie wpaść w kolejne ustawione pułapki, należało całkowicie „włączyć” mózgi i całkowicie wyostrzyć ich działania.

Grupa Nadieżdy (N.) składała się z niej samej - dziewczynki z dziesiątej klasy - i trzech nastoletnich chłopców. Menadżer był najzwyklejszym mężczyzną około trzydziestki o najzwyklejszym wyglądzie, ubranym w zwykłe dżinsy i koszulę, czasem golf. Jednak grupa na poziomie podświadomości czuła, że on nie jest ich własnym, nie ziemskim. Jego imienia nigdy nie wymawiano na głos i mógł pojawić się w czymkolwiek, nawet w przebraniu kobiety. Chociaż, nawiasem mówiąc, sami bardzo często zmieniali swój wygląd, w zależności od rodzaju gry. Jedynie ich pseudonimy pozostały niezmienione: Harry, Sam, Nancy. Studentów było bardzo, bardzo dużo - liczba sięgnęła milionów … i to nie tylko Rosjan. Nadieżda spotkała tam wielu obcokrajowców, co spowodowało, że zaczęła zawodowo uczyć się wielu języków obcych.

„Czasami, kiedy jestem w obrzydliwym nastroju, myślę, że jesteśmy potencjalnymi bombami czekającymi na naszą eksplozję” - powiedziała Nadieżda podczas tajnego spotkania. - Chociaż nadal nie rozumiem, dlaczego byliśmy potrzebni i po co nas szkolono. Nie wiem, kiedy nadejdzie ta „godzina wybuchu” - godzina „X”. Nie daj Boże, żeby przyszedł.

Cel gry nie był wielką tajemnicą. Były to zwykle najsilniejsze klęski żywiołowe lub katastrofy spowodowane przez człowieka i trzeba było się uratować, aby zorganizować zbawienie pozostałych. Sytuacje zawsze były niezwykle niebezpieczne, katastrofalne i tak realne, że czasami robiło się to naprawdę przerażające. To była rzeczywistość, choć inna. Mocno pokręcony, ale inny, z prawdziwie nieziemską logiką.

Film promocyjny:

Edukacja w „niebiańskiej” sieci rozpoczęła się w maju 1986 roku, kiedy Nadieżda miała zaledwie 15 lat i trwała półtora roku. Rola Nadieżdy w ich grupie polegała na pracy z ludnością: wyjaśnianiu, organizowaniu wspólnych działań, wyjaśnianiu itp. Ale jednemu z chłopaków powierzono pracę z dotychczas niezbadanymi technologiami, aw przyszłości został bardzo dobrym programistą.

Pod czapką „nieznajomych”

- Trening zawsze odbywał się wieczorem, gdy tylko zasnąłem - wspominał Nadieżda. - Na wpół spałem - na wpół zasnąłem. Najwyraźniej pozostała tylko moja świadomość lub subtelne ciała, bo inaczej pewnego dnia moja matka zauważyłaby, że nie jestem w łóżku. Wszystko zaczęło się od zejścia krótką rurą - i od razu znalazłem się w nieznanym miejscu: w jakimś pokoju, nad morzem, w mieście, w lesie itp., A czasem wcale na Ziemi. Celem gry było rozejrzenie się i próba przeżycia. Raczej dostosuj się do nowych warunków i rzeczywistości. I nie ma znaczenia, jaka to była era: średniowiecze, II wojna światowa, miasto w przyszłości, nieznana planeta itd. W jednym konkretnym temacie gra mogła trwać dni, tygodnie, a czasem miesiące - wszystko zależało od sytuacji. Wiedziałem, że moja „grupa wsparcia” gdzieś istnieje. Każdy z nas miał własną legendę i własny cel, ale łączyło nas jedno - poczucie siebie w chaosie i wspólna strategia.

„Szczerze mówiąc, gra była bardzo ekscytująca” - wspomina Nadieżda. - Wszystko to trwało półtorej godziny, a potem cały dzień spędziłem w myślach na wypracowywaniu możliwych opcji, przewijaniu możliwych kolejnych scenariuszy. To było bardzo jak pisanie, proces tworzenia fabuły do pracy”.

Kiedy Nadieżda skończyła 16 lat w sierpniu 1987 r., Szkoła się skończyła i Nadieżda przeżywała duży stres. Cały czas brakowało jej adrenaliny. Mówi, że to były najlepsze, choć trudne lata w jej życiu.

Jakie były tematy gier? Najczęściej była to wojna, ratunek przed klęskami żywiołowymi. Poczucie rzeczywistości było tak wielkie, że czasami znajdowało odzwierciedlenie w emocjonalnych lub fizycznych stanach Nadziei. Kiedyś została „zabita” przez poderżnięcie gardła. W rzeczywistości zachorowała na świnkę. Następnym razem, gdy zraniła się w nogę iw swoim „ziemskim” życiu, tak się obolała, że została nawet zwolniona z wychowania fizycznego. Co to było? Dlaczego wirtualność odbiła się na rzeczywistości?

Po zakończeniu „kursów” pamięć wszystkich uczestników została wyczyszczona i prawie żadne wspomnienia nie pozostały. Przynajmniej jej „grupa wsparcia” miała tylko fragmentaryczne wspomnienia. Z czasem zniknęły. Nadieżda prowadziła w nocy dziennik i miała doskonałą pamięć. To pomogło jej o tym wszystkim nie zapomnieć.

Nadieżda mówi, że nieustannie dręczyły ją wątpliwości co do rzeczywistości sieci: na ile realna jest ta „szkoła”, jej partnerzy, gry, kurator? Ale kiedy było po wszystkim, w końcu powiedziano im, że spotkają się później w życiu. I tak się stało. Wszyscy czterej spotkali się w Instytucie Języków Obcych w Leningradzie na egzaminach wstępnych. Z jednym z nich - Valentine - pobrali się później. Dziś Valentin to bardzo obiecujący i odnoszący sukcesy szef jednego z działów rozgłośni radiowej znanej w całym kraju. A inni nie giną w życiu, wszyscy mają życie. Te. należy stwierdzić, że Sieć wybrała tylko najbardziej obiecujące i inteligentne. I prawdopodobnie nadal są przed nami. Ponieważ sytuacja w naszym świecie rozwija się w taki sposób, że kiedyś ludność może znaleźć się w takiej sytuacji,że ich umiejętności mogą stać się bardzo pożądane. Wydaje się, że wtedy ich pamięć zostanie odblokowana i będą mogli wypełnić swoją misję.

Treść „niebezpiecznych” gier

Jakoś otrzymałem list od Nadieżdy, w którym przedstawiła szczegółowy scenariusz jednej z gier. I tutaj mogłem docenić złożoność i różnorodność tych gier.

Na przykład:

„Średniowiecze” (nazwy gier wskazała sama Nadieżda) to gra ze starożytnymi zamkami, średniowiecznymi rycerzami, bardzo piękna, choć czasami bardzo cyniczna.

"Mars". Na Marsie trwają akcje ratunkowe. Za wszelką cenę trzeba zachować życie na Marsie i zjednoczyć się z nim dla dalszej eliminacji związanej z czasem katastrofy na planecie. Grupa znalazła ocalałych na planecie i zabrała ich stamtąd na trójkątnym statku kosmicznym.

„Talizman szczęścia”. Gra rozwija się nie na ziemi, ale na innej planecie bardzo podobnej do Ziemi. Jest bardzo zimno, śnieg z jakiegoś powodu jest trujący. Grupa pracuje w skafandrach kosmicznych, podróżuje na latającym spodku. Miejscowi aborygeni to krasnale, ponadto bardzo prymitywni i raczej niskiego wzrostu. Do obowiązków Nadieżdy należała antropologia - nawiązywanie więzi z miejscową ludnością. Podczas gry popełniłem wiele błędów.

„Konsulat Ziemi”. Znowu gra na innej planecie o nazwie Dombey. Bardzo dobrze zapamiętana jest miejscowa pogoda - tutaj czas upłynął pod znakiem zjawisk przyrodniczych. Na przykład padało codziennie o tej samej porze. Więc oznaczyli czas: „Czas mgły”, „Godzina białej pary”, „Godzina ostatniego zrzutu” itd. Pamiętam, że teren był dość kamienisty, prawie nie było roślin, a budynki były niskie, z bardzo wąskimi oknami.

„Tsunami”. W trakcie gry musiałeś uratować miasto przed powodzią. Pamiętam panikę, ogromne zniszczenia, strach przed wodą. Straszne noce i dni, by ratować życie. W tej grze zginęła kilka razy.

W dół rzeki czasu. Wyobraź sobie historyczną grę: Anglię, egzekucję króla Karola, powstanie pod Cromwell … A wszystko po angielsku! Nadieżda udawała głuchoniemą, co jednak nie było dalekie od prawdy.

"Pierwsza Wojna Swiatowa". Atak gazowy uderzył mi w pamięć, a ponadto na kilkudziesięciokilometrowym froncie - prawdziwy koszmar!

"Inwazja". Ciekawa i wciągająca gra: organizacja ruchu podziemnego w walce z inwazją obcych. Miejscem akcji była Moskwa i jej okolice.

„Badania podwodne”. Jedna z największych gier. Przez kilka dni płynęli na pływającej bazie daleko w morze na dużym statku, a przez inne dni w podwodnym domu lub na łodzi podwodnej. Pamiętam tylko bardzo kameralną atmosferę, niektóre szczególnie szczere relacje między graczami. „To jedna z moich ulubionych gier” - napisała Nadieżda.

W półtora roku rozegrano łącznie 18 gier. Rozumiem, że grając w nie od początku do końca, można było zdobyć takie doświadczenie, że zwykłe życie wyda Ci się po prostu zabawą w piaskownicy. Kto wie, dlaczego iw jakim celu uczyli ludzi? Co więcej, byli szkoleni nie zgodnie z ich pragnieniem, ale przez zmuszanie i kontrolowanie …

Co może się wydarzyć jutro?

Dzisiaj Giennadij Belimow kończy swoje dochodzenie w sprawie sytuacji z Siecią i chociaż nie było to najpełniejsze i nie udało mu się rozwikłać wielu okoliczności związanych z „kursami” w dziwnej „niebiańskiej” szkole, udało nam się zrozumieć jedną bardzo ważną rzecz: jakiego rodzaju coś niezrozumiałego gra, trwają prace. Niektórych ludzi na Ziemi uczy się bardzo konkretnych rzeczy, a następnie bardzo umiejętnie blokuje swoją pamięć, aby w razie potrzeby przywrócić ją później. Ale najważniejszą rzeczą, jaką udało nam się dowiedzieć, jest to, że ludzi uczą nie ziemscy mieszkańcy, nie „laicy”, ale kosmici, których istnienia jeszcze nie akceptujemy.

I najwyraźniej ONI rozpoczęli energiczną działalność na planecie, a wzmianka Nadieżdy o bardzo realnej i oczekiwanej drugiej fali kosmitów w latach 2009-2012, być może, nie jest pozbawiona konkretnych podstaw. Giennadij Belimow od wielu lat z uwagą śledzi w mediach oraz w swojej korespondencji osobistej momenty, które mogą wiązać się ze szkoleniem niektórych naszych rodaków w Internecie. Pomimo blokady pamięci wielu „zawodników” ma epizody i szczegóły dotyczące takiego szkolenia w „kosmicznych szkołach”. Co więcej, mam nawet jedną wiadomość z Krymu, która mówi, że takie szkolenie jest prowadzone teraz, a nie 20 lat temu. Więc czeka nas coś nieznanego? Więc nadal nas do czegoś przygotowują?

Przecież ci, którzy potem odwiedzili sieć, choćby niechętnie, ale czekają na godzinę „X”, kiedy ich wiedza może ich potrzebować.

Szkolenie przebiegało na zasadzie komputerowych gier fabularnych: pomyłki oznaczały powrót na sam początek „gry”.

Dla Giennadija Belimowa komunikacja z Nadieżdą była rodzajem testu. Ponadto sprawdzian siły materialistycznych zasad. Przecież nigdzie i nigdy nas nie uczono, że ten świat wcale nie jest taki sam, jak opisują go grube podręczniki. Nigdy nie powiedziano nam o wielowymiarowości przestrzeni ani o istnieniu innego umysłu, bardziej rozwiniętego i głębszego niż nasz. Autor uparcie szukał potwierdzenia historii i pamiętników Nadieżdy w otaczającym go świecie. I, co dziwne, zawsze je znajdował i znajduje teraz! Ale to zupełnie inny temat dla historii.

Przyznaje, że takie dochodzenie nie miało jeszcze miejsca w jego praktyce UFO. I z zapartym tchem czeka na kontynuację całej tej historii. Może ktoś jeszcze coś zapamięta, ktoś jest jeszcze lepiej poinformowany o Sieci - a prawda, która jest gdzieś w pobliżu, wyjdzie jeszcze wyraźniej z mgły naszej ignorancji. Kto wie?..