System Pełnego Zanurzenia Się W Wirtualnej Rzeczywistości Został Już Stworzony - Alternatywny Widok

System Pełnego Zanurzenia Się W Wirtualnej Rzeczywistości Został Już Stworzony - Alternatywny Widok
System Pełnego Zanurzenia Się W Wirtualnej Rzeczywistości Został Już Stworzony - Alternatywny Widok

Wideo: System Pełnego Zanurzenia Się W Wirtualnej Rzeczywistości Został Już Stworzony - Alternatywny Widok

Wideo: System Pełnego Zanurzenia Się W Wirtualnej Rzeczywistości Został Już Stworzony - Alternatywny Widok
Wideo: Ten mężczyzna nosił przez tydzień okulary wirtualnej rzeczywistości i oto co się z nim stało 2024, Wrzesień
Anonim

Virtuix zaprezentował najnowszą wersję swojego zestawu wirtualnej rzeczywistości Omni, który zawiera 40 czujników pojemnościowych i umożliwia śledzenie każdego ruchu i przesyłanie go do postaci w grze komputerowej.

Do tej pory Omni śledził ruchy Twojej stopy za pomocą technologii Microsoft Kinect. Teraz zapewnia możliwość poruszania się analogowo, co oznacza, że im szybciej jedziesz, tym szybciej porusza się twoja postać, a jego ograniczenia prędkości są nieograniczone.

Użytkownik nosi specjalne trampki z przesuwanymi plastikowymi wstawkami na podeszwach i wpinanymi do uprzęży wewnątrz ramy Omni. Uprząż ta przypomina uprząż wspinaczkową i jest przymocowana do otaczającego pierścienia nośnego. System zapewnia wystarczające podparcie, dzięki czemu możesz poruszać stopami po śliskiej powierzchni u jej podstawy bez obawy o upadek.

Następnie zakładasz okulary Oculus Rift i przemiana jest zakończona. Tak opisuje swoje doświadczenie jeden z dziennikarzy techno, który testował nowy system.

„Zespół Virtuix ściągnął dla mnie Half Life 2 i zmieniłem się w Gordona Freemana. Wylądowałem w Kanale Bypass, jednym z wczesnych poziomów gry, gdzie mogłem biegać i strzelać do Żołnierza Kombinatu. Poruszanie się po Omni na ogół działa dobrze, ale czasami stanowi wyzwanie, ponieważ Twoje kroki nie zawsze przekładają się na ruch krok po kroku.

Nie możesz też ostrzelać ani pewnie się cofać - chociaż nie robimy tego w prawdziwym życiu, ale w strzelankach pierwszoosobowych te manewry są dość krytyczne. Celowanie jest również dość dziwaczne, ponieważ krzyżyki na ekranie są rysowane na podstawie tego, gdzie patrzysz, a nie na to, gdzie wskazuje twoja broń.

Ale najpoważniejszą przeszkodą była dezorientacja ruchu. Po pięciu minutach na Oculusie poczułem mdłości. Wpływ dwóch niezwykłych technologii na moje ciało naraz doprowadził do przeciążenia sensorycznego. Został mi tylko instynkt, biegałem dookoła i chowałem się za samochodami, podczas gdy kule świstały mi nad głową.

Image
Image

Film promocyjny:

Całkowicie czułem się, jakbym był w grze, a kiedy odwróciłem się, by spojrzeć na wrogów, nie miałem pojęcia, gdzie w rzeczywistości obraca się moje ciało. Trudno się do tego przystosować, ale tworzy niesamowite zanurzenie. Jestem pewien, że prędzej czy później mógłbym się do tego przyzwyczaić”.

Omni nie działa jeszcze idealnie i nie pozwala na absolutnie dokładne transmitowanie swojego ruchu do postaci w grze, ale jest to zupełnie oczywisty symbol przyszłości, której już wkrótce staniemy się częścią. Virtuix planuje dostarczyć Omni w maju za 499 USD, a system będzie działał z każdą grą lub aplikacją obsługującą wprowadzanie z klawiatury.

Zalecane: