Big Brother Przyjął Postać Mobilnej Gry Pokemon Go - Alternatywny Widok

Big Brother Przyjął Postać Mobilnej Gry Pokemon Go - Alternatywny Widok
Big Brother Przyjął Postać Mobilnej Gry Pokemon Go - Alternatywny Widok

Wideo: Big Brother Przyjął Postać Mobilnej Gry Pokemon Go - Alternatywny Widok

Wideo: Big Brother Przyjął Postać Mobilnej Gry Pokemon Go - Alternatywny Widok
Wideo: ARCEUS - TAJEMNICA "ULTRA UNLOCK" NA POKEMON GO FEŚCIE ? 2024, Wrzesień
Anonim

Świat ogarnął nowy szał - aplikacja na telefony komórkowe o nazwie Pokemon Go. Istotą tego programu jest „złapanie” tak zwanego Pokemona - bajecznych zwierząt posiadających supermoce. Gra wywołała ogromny rezonans na Zachodzie, gdzie dziesiątki milionów użytkowników pobrało ją w pierwszym tygodniu po premierze. Wydawałoby się, co może być złego w zwykłej zabawie dla dzieci i dla tych, którzy nie chcą rozstać się ze swoim dzieciństwem? Jednak zagłębiając się głębiej, można znaleźć całkowicie dziecinne szczegóły tego, do czego ta aplikacja została stworzona.

Jak już wspomniano, aplikacja oferuje użytkownikom możliwość „złapania Pokemona”. Aby to zrobić, użytkownik włącza aparat swojego smartfona i udaje się w miejsce, które gra wskazała jako lokalizację Pokemona. Lokalizacja może być dowolna - mieszkanie użytkownika, ulica, park, sklepy, agencje rządowe itp. Sama aplikacja wykorzystuje technologię zwaną rzeczywistością nałożoną (lub rozszerzoną). Gdy użytkownik dotrze we właściwe miejsce, gra nakłada animację wybranego Pokemona na obraz w aparacie smartfona.

O popularności nowej gry na Zachodzie świadczy przynajmniej niedawny przypadek w Central Parku w Nowym Jorku, kiedy użytkownicy aplikacji porzucili samochody z uruchomionymi silnikami i rzucili się na „rzadkiego Pokemona”. I pomimo tego, że aplikacja została oficjalnie wydana w Rosji dopiero 18 lipca, zaczęliśmy grać w Pokemona na kilka tygodni przed tą datą.

Nawet sektor bankowy przejął nowy trend. Tak więc największa instytucja kredytowa w Rosji - „Sberbank” ogłosiła utworzenie specjalnego programu ubezpieczeniowego dla graczy w Pokemon Go. Ubezpieczenie obejmuje osoby poszkodowane w wyniku nieostrożności podczas korzystania z aplikacji.

Ogólnie rzecz biorąc, gra wywołała dość szeroką publiczną reakcję w Rosji. Niektórzy mówili, że aplikacja jest bardzo przydatna, ponieważ nie tylko pozwala z zainteresowaniem spędzać wolny czas, ale także sprzyja komunikacji między ludźmi, a nawet zachęca do większej aktywności fizycznej, ponieważ w poszukiwaniu odpowiedniego Pokemona człowiek czasami musi pokonywać znaczne odległości. Inna część obywateli, głównie osoby o bardziej konserwatywnych stanowiskach, deklarowała kolejny niezdrowy szaleństwo. Niektórzy nawet sugerowali drastyczne środki - zakazanie Pokemon Go w Rosji.

Jednak problem jest znacznie głębszy niż zwykłe „spalanie” życia przez użytkowników aplikacji. Faktem jest, że Polemon Go to prawdziwy program szpiegowski, który uzyskuje dostęp do wszystkich danych gracza i za jego zgodą. Tak więc, rejestrując nowe konto użytkownika, gra, a raczej twórca aplikacji, Niantic Labs, wymaga od nowicjusza pełnego dostępu do swojego konta Google: poczty, korespondencji osobistej, dysku, a także danych nawigacyjnych. W ten sposób, oprócz dostępu do prywatnych danych użytkownika, firma deweloperska otrzymuje pełne informacje o lokalizacji gracza i wszystkich jego ruchach.

Niesamowite odkrycia w „świecie Pokemonów” nie kończą się na tym. Faktem jest, że nie najgłębsze wyszukiwanie w Internecie dostarcza nam bardzo interesujących informacji o firmie deweloperskiej - Niantic Labs. Okazuje się, że firma powstała jeszcze w 2010 roku jako wewnętrzny start-up znanej międzynarodowej korporacji Google, która była wielokrotnie oskarżana o bliskie związki z amerykańskimi służbami specjalnymi i wywiadowczymi. Jednocześnie założycielem firmy jest John Hank, który niegdyś był bezpośrednio zaangażowany w powstanie kolejnego projektu Google - Keyhole Inc, zajmującego się mapowaniem powierzchni dla osławionych aplikacji Google Maps i Google Earth. Jednak najciekawsze jest to, że Keyhole Inc był sponsorowany przez fundusz venture In-Q-Tel (fundusz venture to fundusz inwestycyjny,sponsorowanie innowacyjnych inicjatyw i startupów. - red.), która jest oficjalnie własnością Amerykańskiej Centralnej Agencji Wywiadowczej (CIA).

Na zlecenie amerykańskich służb specjalnych wykonano mapowanie obszarów naszej planety i rozstrzeliwano ulice miast. Samochody ze specjalnymi urządzeniami fotograficznymi fotografowały ulice nie tylko amerykańskich i europejskich miast, ale także wszystkich mniej lub bardziej dużych rosyjskich osad.

Film promocyjny:

To najwyraźniej nie wystarczyło. Teraz amerykańskie służby specjalne chcą infiltrować domy obywateli, obiekty infrastruktury, baraki, agencje rządowe. Do tego Pokemon Go jest po prostu świetny. Niczego nie podejrzewający użytkownicy zaangażowani w „łapanie Pokemonów” sami upuszczają zdjęcia programów swoich domów i miejsc pracy. Jednocześnie aplikacja bez problemu umieści Pokemona np. Na Kremlu. Albo w budynku Dumy Państwowej.

Image
Image

Niestety, nie wszyscy posłowie naszego narodu są zaangażowani w prawdziwą pracę w murach parlamentu. Ktoś po prostu naśladuje gorączkową aktywność. I ktoś się tym nie przejmuje, na oczach swoich kolegów i dziennikarzy, wchodząc w fascynujący i niewątpliwie znacznie ciekawszy niż spotkania Dumy świat swoich smartfonów. Gdzie jest gwarancja, że wśród parlamentarzystów i ich opiekunów nie będzie miłośników Pokemonów, od asystentów po sprzątaczki, którym aplikacja każe złapać rzadkie zwierzę gdzieś w murach Dumy? Dlaczego nie prezent dla amerykańskich służb specjalnych, za które pechowi gracze w poszukiwaniu Pokemona mogą robić zdjęcia wszystkiego, nawet najbardziej zacisznych zakątków budynku?

Okazuje się, że oprócz ulic naszych miast amerykańskie służby specjalne z pomocą niczego niepodejrzewających graczy uzyskują dostęp do naszych domów, a także potencjalnie mogą uzyskać dostęp w postaci zdjęć do tajnych i specjalnie chronionych obiektów. Okazuje się, że użytkownik, którego ruchy, przypominam, są ściśle rejestrowane przez aplikację, pełni rolę szpiega, wykonując dla CIA i innych zachodnich struktur wywiadowczych pracę, której personel tych organów nie mógł wykonać. Czy jest to opłacalne dla Waszyngtonu i Brukseli? Niewątpliwie.

Tak więc pod sosem niewinnej zabawki o zabawnych zwierzętach świat dostał prawdziwego szpiegowskiego potwora, którego możliwości dadzą szanse każdemu, nawet najbardziej „wyrafinowanemu” zachodnim inteligencjom. Niestety, miliony ludzi na całym świecie, w tym w Rosji, pogrążyły się w tej grze, nie myśląc o konsekwencjach, do jakich może ona doprowadzić, a także o celach, do których naprawdę dążą jej twórcy.

„Wielki Brat cię obserwuje” - to kultowe zdanie z dystopijnej powieści „1984” pisarza science fiction George'a Orwella nabiera coraz większego znaczenia we współczesnym świecie.

Image
Image

Jedyna różnica polega na tym, że kamery monitorujące obywateli, które utknęły w „1984” w domach mieszkańców, na ulicach iw różnych instytucjach, zostały w naszym realnym świecie zastąpione grami, które bardzo trudno podejrzewać o takie manipulacje. Pozostaje tylko dziwić się geniuszowi osoby, która wymyśliła tak elegancki sposób całkowitej kontroli. Osławione „Yarovaya Law” w porównaniu z Pokemon Go wygląda w tym przypadku dość skromnie.

Było to jednak powiedzenie, a przed nami bajka. I to jest to: cała ta histeria to nic innego jak kolejny eksperyment społeczny na temat tego, jak zastąpić rzeczywiste priorytety i rzeczywisty obraz świata w głowie człowieka wirtualnymi, aby nie wirtualnie, ale w prawdziwym życiu postępował zgodnie z instrukcjami innych ludzi.

Z grubsza mówiąc, jak stworzyć łatwą do zarządzania jednostkę ludzką. Google pracuje nad tym już od dziesięciu lat i wygląda na to, że jest już blisko sukcesu.

W ostatnim czasie podjęto wiele wysiłków, aby rzeczywisty system wartości i ocen zachowań, ustanowiony w dzieciństwie i funkcjonujący przez całe życie, zastąpić wirtualnymi regułami gry, które można dowolnie zmieniać. Wszystko zaczęło się od masowej dystrybucji gier komputerowych, gdzie dla każdego gatunku (a czasem dla osobnej gry) istniał własny zestaw reguł funkcjonowania i zachowania w wirtualnym świecie gry, a także szereg zasad ogólnych (np. Że nie ma śmierci, ale jest system „zachowany- odzyskany ).

Gracze zjednoczyli się w społecznościach fanów określonych gatunków czy gier, w których stopniowo zaczęli kierować się regułami ich znanego im wirtualnego świata, a unikalne reguły społeczności, jak zawsze, miały pierwszeństwo przed ogólnymi zasadami życia w wielkim świecie. Na przykład w ramach tych zasad trzeba być zawsze gotowym na spotkanie ze smokiem - chociaż skąd smok pochodzi w naszym świecie? Ogólnie rzecz biorąc, pierwszym kierunkiem są wirtualne światy z ich uproszczonymi zestawami reguł, które stopniowo przenoszą się do świata rzeczywistego.

W tym samym czasie zachodził proces odwrotny - tworzenie systemów gier i wirtualnych zestawów reguł bezpośrednio w realnym świecie. Tutaj najpierw przychodzą na myśl flash moby i questy, tworząc własne wirtualne światy i własny uproszczony zestaw wirtualnych reguł, których należy przestrzegać w prawdziwym świecie. W zasadzie stare dobre sekty reprezentują również zestaw innych reguł, ale mówimy o wartościach życiowych, które są jednolite, uniwersalne i trwają przez całe życie.

W wirtualnym świecie tak się nie dzieje: quest czy flash mob wprowadzają swoje własne zasady tylko na czas trwania, po jego zakończeniu magia znika i trzeba wrócić do nudnego zwykłego życia. Podobnie jest z grami komputerowymi, gdzie gracz przechodząc z jednej gry do drugiej zmuszony jest do całkowitej przebudowy swojego modelu zachowania - tj. przyzwyczaja się do tego, że istnieje wiele światów, a jego zachowanie można i należy dowolnie przebudowywać. Nie wiadomo, kiedy ten proces został zauważony i przeniesiony do kontrolowanej fazy, ale teraz jest w nim. Pokemon Go to nowy etap, w którym wirtualny system z własnymi regułami zachowania przeniósł się do realnego świata i tym regułom nadano pierwszeństwo przed regułami świata rzeczywistego.

Osoby gapiące się w smartfony są przejeżdżane przez samochody i powodują wypadki, bo wirtualne zasady mają dla nich wyższy priorytet. Znany już żart o tym, jak gopniki stworzyły punkt w cichym kącie i okradły tych, którzy do niego podeszli - z tej samej opery. Zafascynowany wirtualnymi regułami, człowiek zaczyna ignorować reguły realnego świata, w tym te, które mogą uchronić go przed niebezpieczeństwem. Łowcy pokemonów wędrują po parkach i śmietnikach, próbują włamać się do domów innych ludzi, a nawet do posterunków policji. Bo w świecie wirtualnym jest to możliwe, a jego reguły mają pierwszeństwo przed regułami świata rzeczywistego. I to nie jest zabawne.

Wszyscy ścigają Pokémony. Ktoś został wyrzucony z muzeum, kogoś tak porwało poszukiwanie za kierownicą, że zderzył się z drzewem, ktoś też zanurzył się w smartfonie i został potrącony przez samochód - cóż, kiedy jeszcze przejawy idiotyzmu publicznie uznawane były za normalne zachowanie? Twórcy gry przedstawiają jej główne zalety jako leżące w prawdziwym świecie: aktywność fizyczna dzięki temu, że trzeba ścigać Pokémony nogami, możliwość fizycznej komunikacji w „punktach zbiórki” itp. W rzeczywistości ten argument wygląda następująco: „Nie ma nic strasznego, wirtualny nonsens jest nawet przydatny w prawdziwym świecie, widzisz!” Zwycięstwo wirtualnych wartości nad rzeczywistością pogłębia problem, co autor z zaskoczeniem zauważył po raz pierwszy w całkiem offline questach w prawdziwym świecie. W zadaniu wszyscy biegają wokół pomnika oznaczonego jako „punkt 6”,ale nikogo nie obchodzi, czym jest pomnik. To tylko punkt na mapie bez znaczenia symbolicznego. Znalazłem punkt, zrobiłem zdjęcie i poszedłem dalej. Dlatego teraz uwagi, że „to właściwie cmentarz, a to jest kościół, to są ważne rzeczy w życiu ludzi”, wywołują szczere zdziwienie łowców pokemonów: jak one są ważne? Ważne jest to, że Pokemon jest tam, pod żyrandolem. A cmentarz - no cmentarz, co z tego? Prawdziwe wartości, punkty orientacyjne i więzi (Skrepa jest wtedy, gdy wszyscy członkowie społeczeństwa wiedzą, czym jest cmentarz, co tam jest i dlaczego ludzie są tam smutni. I współczują sobie). Najpierw zostały zdyskredytowane, ale teraz są po prostu ignorowane. Który Abraham Lincoln? Wczoraj mieliśmy portal do Ingress, dziś punkt wymiany Pokémonów. I ta sama osoba nawet nie będzie pamiętała nawet, że na przykład jest pomnik zmarłych, ale też, że był tu portal. Zasady się zmieniły, mózgi zostały wyczyszczone i ponownie załadowane do nowej gry.

Flash moby, questy, geotargeting, Google, mieszana rzeczywistość … co wspólnego? Ogólnie rzecz biorąc, jak już wspomniano powyżej, technologia jest w ludziach nieustannie doskonalona: jak wprowadzić do głowy wirtualny (i łatwo wymienny) system wartości, a następnie zmusić ich do wykonania określonych czynności w realnym świecie. Z jakiegoś centrum dowodzenia mówi się ludziom, że „byłoby miło pójść tam i to zrobić”. Pokemon Go w tym zakresie to nowy krok, ponieważ znacznie upraszczają proces. Flash moby trzeba było wcześniej umówić i włożyć wiele wysiłku, wymyślając i wdrażając motywację w głowie w każdym konkretnym przypadku. Zasady misji są zwykle ustalane z góry. Teraz istnieje cała platforma, która pozwala wielokrotnie, wiele razy dogonić stado orków w odpowiednim miejscu w ramach tego samego zestawu reguł gry.

W związku z tym nie ma absolutnie żadnego znaczenia, co stanie się dalej z Pokemon Go. Technologie zostały z powodzeniem przetestowane, przetestowano metody oddziaływania na mózg, przetestowano środki techniczne, ustalono schematy kontroli i koordynacji. Kto wie, może gdyby kijowski Majdan wydarzył się rok później, kropki „Janukowycz jest tutaj! Otaczaj go, nie pozwól mu odejść!”. Protestujący biegali od punktu do punktu z radosnym okrzykiem, natychmiast tworząc wielki tłum we właściwym miejscu. A potem - wszędzie. Nieszkodliwą grę można w każdej chwili zmienić w platformę do wszystkiego. Ale głównym pięknem Pokemon Go jest to, że jest tam w tym samym czasie. Może to być głupia gra, system zarabiania na wirtualnych postaciach za prawdziwe pieniądze lub platforma dla działań obywatelskiego nieposłuszeństwa.oraz system zarządzania zachowaniami tłumu z implementacją reguł gry wirtualnej dla prawdziwej akcji.

Podsumowując, chciałbym oderwać się od państw, globalnych teorii spiskowych i metod manipulowania ludzkim zachowaniem. I wróćmy do jednostki i zagrożeń, jakie te wszystkie innowacje stanowią dla niego osobiście. Pokémon, wirtualne społeczności i wirtualne życie już doprowadziły do straszliwej katastrofy demograficznej w Japonii. A to dopiero początek.

W książce Strugackiego „Drapieżne rzeczy stulecia” jest taki narkotyk - zachorował. To neurostymulator, którego istotą jest to, że pobudza wyobraźnię, pozwalając stworzyć w sobie jasny, soczysty świat wewnętrzny, pełen wielkich przygód, ciekawych wydarzeń i niesamowitych uczuć. Świat jest tak jasny, że życie w prawdziwym świecie było po prostu nudne. To było zagrożenie dla ludzkości: człowiek stracił zainteresowanie życiem zewnętrznym i marzył tylko o jednym: jak szybko zanurzyć się z powrotem w jasny wirtualny świat swoich marzeń i fantazji.

Image
Image

Z naturalnym zakończeniem: śmiercią z wycieńczenia, skoro świat wirtualny nie jest w stanie zaspokoić rzeczywistych fizycznych potrzeb ciała, a człowiek znudził się ich zaspokajaniem - nie chciał tracić czasu na jedzenie czy sen. Cóż, w czasach Strugackich smartfonów rzeczywistości rozszerzonej nie było, więc wierzyli, że jedyna rzeczywistość wirtualna pochodzi z wewnątrz. Teraz widzimy, że może przyjść z zewnątrz w postaci świata już przygotowanego i zbudowanego przez profesjonalistów. Co do reszty, strasznie poprawnie sformułowali niebezpieczeństwo i możliwe konsekwencje.