Skandynawski Model świata - Alternatywny Widok

Skandynawski Model świata - Alternatywny Widok
Skandynawski Model świata - Alternatywny Widok

Wideo: Skandynawski Model świata - Alternatywny Widok

Wideo: Skandynawski Model świata - Alternatywny Widok
Wideo: 4K Norwegia | Najpiękniejsze Widoki | Podróże Po Świecie | Piękno Natury | Travel Vlog HD 2024, Może
Anonim

Velva pamięta „dziewięć światów i dziewięć korzeni, a Drzewo Granicy jeszcze nie wyrosło”. Dziewięć światów pogaństwa skandynawskiego to: Asgard, Ljösalfheim, Midgard, Niflheim, Muspellheim, Vanaheim, Jotunheim, Svartalfheim i Helheim („Przepowiednia Velvy”).

Midgard jest „Middle”, więc logiczne jest założenie, że znajduje się w środku Ginungagap. Na północ od niego leży zimny, mglisty Niflheim, a na południu - gorący, ognisty świat Muspellheim. Na wschodzie leży Jotunheim, świat gigantycznych Jotunów, a na zachodzie Vanaheim, świat Wanów. Te światy znajdują się w płaszczyźnie poziomej. Ponadto przez Midgard przechodzi oś pionowa - pień Popiołu, na którym znajdują się światy powyżej i poniżej Midgardu. Powyżej znajduje się Alfheim, świat jasnych Alves, a nad nim sam Asgard, miasto Aesirów. Poniżej Midgardu leży Svartalfheim, świat mrocznych alvesów lub karłowatych zwergów, a pod nim Hel, świat umarłych, siedziba śmierci.

Zgodnie z tym schematem światy są podzielone (z wyjątkiem Midgardu) na podwójne pary: Asgard i Hel, Alvheim i Svartalfheim, Niflheim i Muspellheim, Vanaheim i Jotunheim.

Jeśli weźmiemy pod uwagę płaszczyznę poziomą (Midgard - Niflheim - Muspellheim - Jotunheim - Vanaheim), to jest lekko nachylona, to znaczy Niflheim znajduje się poniżej Muspellheim. Thorsson wyjaśnia to faktem, że rdzeń słowa „północ” w językach germańskich pochodzi od rdzenia oznaczającego „pod, pod”.

Oś pionowa odpowiada podziałowi między świadomością a nieświadomością, między światłem a ciemnością, a oś pozioma wyznacza granice między kurczącymi się siłami Lodu i rozszerzającymi się siłami Ognia. Projekcja pozioma to fizyczna energia i siły, podczas gdy pionowa to mentalny obraz świadomości i bytu. Midgard, będący na przecięciu obu, to ich harmonia, świat wszelkich możliwości.

Image
Image

Asgard jest ponad wszystkim, rządzi tam Odyn. Odpowiada jej runa Gebo, a Heimdall jest Strażnikiem. Vanaheim i Alfheim są rządzone przez Freya, ale Dellig jest Strażnikiem Alfheimu. Alvheim odpowiada Sovilowi, a Vanaheim odpowiada Inguzowi. To są trzy niebiańskie światy.

Centralnym punktem wszystkich dróg jest Midgard - pilnuje go Thor, któremu odpowiada runa Yer. To jedyny świat, na który wpływa czas, co jest jednym z atrybutów runy Yer. Po jednej stronie jest Muspellheim (Strażnikiem tego świata jest ognisty gigant Surt), a po drugiej Niflheim, rządzone przez węża Nidhogga. Muspell Aswinn przydziela Dagaz, a Niflu - Nautiz.

Film promocyjny:

Trzy niższe światy pozostają. To Svartalfheim, świat krasnoludów-zwergów, ich władca Aswynn uważa za Modsognirę, a runą jest Eyvaz (F. Aswynn wyjaśnia to intuicyjnie).

Następnym światem podziemnym jest Jotunheim, w którym rządzi gigant Trum. Runa Isa odpowiada temu światu, ponieważ jest to świat mroźnych gigantów, którzy uosabiają siły chaosu.

A ostatnim ze światów - najniższym - jest Helheim, królestwo Helu, ciemnej córki Lokiego. Umarli są strażnikami transcendentalnej mądrości, to nie przypadek, że Odyn wezwał Völvę, aby prorokowała dla niego stąd. Ten świat odpowiada Hagalazowi.