Cyberslake Ze Sztuczną Inteligencją Nie Ustępuje Prawdziwemu Drapieżnikowi - Alternatywny Widok

Cyberslake Ze Sztuczną Inteligencją Nie Ustępuje Prawdziwemu Drapieżnikowi - Alternatywny Widok
Cyberslake Ze Sztuczną Inteligencją Nie Ustępuje Prawdziwemu Drapieżnikowi - Alternatywny Widok

Wideo: Cyberslake Ze Sztuczną Inteligencją Nie Ustępuje Prawdziwemu Drapieżnikowi - Alternatywny Widok

Wideo: Cyberslake Ze Sztuczną Inteligencją Nie Ustępuje Prawdziwemu Drapieżnikowi - Alternatywny Widok
Wideo: Jak będzie MYŚLEĆ sztuczna inteligencja? 2024, Może
Anonim

Naukowcy stworzyli wirtualnego drapieżnika, który ma początki samoświadomości, odczuwa głód i odróżnia smaczne jedzenie od złego. Pełny artykuł naukowców z University of Illinois at Urbana-Champaign i Institute for Evolutionary Biology. Max Planck jest publikowany w magazynie eNeuro.

Biolodzy stworzyli model sztucznego drapieżnika na obraz i podobieństwo ślimaka morskiego - ślimaka Pleurobranchaea californica. Naukowcy nazwali swoje dzieło Cyberslug (dosłownie „cyberslug” lub „cyberulite”). „Opiera się na swojej motywacji i wspomnieniach związanych z postrzeganiem świata zewnętrznego i reaguje na informacje w oparciu o to, jak te informacje sprawiają, że się czuje” - mówi o ślimaku jeden i jego twórcy, Rano Gillett, profesor fizjologii molekularnej i integracyjnej na University of Illinois.

Każdy może uruchomić symulację na stronie jednego z autorów artykułu Michaiła Voloshina. Tworząc cyberslay, naukowcy opierają się na fakcie, że prawdziwy Pleurobranchaea californica w obliczu nowego dla nich obiektu ma trzy możliwości zachowania: albo można go zjeść, albo należy go unikać, albo można go z nim połączyć, jeśli jest to ślimak tego samego gatunku.

Jak zauważają naukowcy, głodne cyberslake może zaatakować nawet bolesny bodziec, a pełny może uniknąć nawet smacznego jedzenia. Z czasem uczy się nawet, co jeść, a czego nie.

Mikhail Voloshin stworzył pierwszy, bardziej prymitywny model tego drapieżnika w 1999 roku.