Dlaczego Nasze Dzieci Spędzają Godziny, Oglądając Kogoś Innego Grającego W Gry Komputerowe - Alternatywny Widok

Spisu treści:

Dlaczego Nasze Dzieci Spędzają Godziny, Oglądając Kogoś Innego Grającego W Gry Komputerowe - Alternatywny Widok
Dlaczego Nasze Dzieci Spędzają Godziny, Oglądając Kogoś Innego Grającego W Gry Komputerowe - Alternatywny Widok

Wideo: Dlaczego Nasze Dzieci Spędzają Godziny, Oglądając Kogoś Innego Grającego W Gry Komputerowe - Alternatywny Widok

Wideo: Dlaczego Nasze Dzieci Spędzają Godziny, Oglądając Kogoś Innego Grającego W Gry Komputerowe - Alternatywny Widok
Wideo: Co się stanie po całym dniu graniu w gry komputerowe 2024, Lipiec
Anonim

Naukowcy uważają, że winne są „neurony lustrzane”.

Czy Twoje dziecko dotarło do gadżetu z obsługą Internetu? Przygotuj się: prędzej czy później znajdzie transmisję wideo lub internetową, w której ktoś gra w gry komputerowe iz dużym prawdopodobieństwem „przylgnie” do nich przez długi czas. Rodzice są wściekli i nie rozumieją, dlaczego godzinami warto obserwować, jak nieznajomy strzela z broni laserowej w wirtualne potwory lub kopie piłkę w cyber-futbolu. I faktycznie, winne są „neurony lustrzane”. Sprawiają, że nasze dzieci wpatrują się w ekrany i wzbogacają biznes eSportowy.

Wkład „małpy” w naukę

Wiele lat temu ludzie dowiedzieli się o „neuronach lustrzanych”. W latach 90. naukowcy postanowili dowiedzieć się, w jaki sposób mózg wydaje polecenia mięśniom i wabił małpy do eksperymentów. Małpy zawieszono za pomocą czujników elektronicznych i próbowano złapać neurony, które są wyzwalane, gdy zwierzę wykonuje określone czynności. Wszystko się udało - naukowcy naprawdę znaleźli komórki, które były podekscytowane, na przykład, gdy małpa wzięła jabłko i wciągnęła je do ust.

A potem przypadek wkroczył w eksperyment. Eksperymentatorzy nie usunęli czujników z małp i usiedli do jedzenia w tym samym pomieszczeniu. I nagle zobaczyli, że niektóre neurony u małp obserwujących ich obiad strzelały w ten sam sposób, jeśli same zwierzęta przyniosły im jedzenie do pysków. W ten sposób naukowcom udało się znaleźć „neurony lustrzane” - wyzwalają się nie tylko wtedy, gdy wykonujesz jakąś czynność, ale także gdy obserwujesz, jak robi to ktoś inny.

Martwili się o siebie

Film promocyjny:

W następnych latach wypracowano spójne teorie, w jaki sposób „neurony lustrzane” pomogły ludzkości w nauce. Jak dzieci, obserwując rodziców, powtarzały po nich te same czynności, a co najważniejsze - ich mimikę. Jak uczniowie, patrząc na swoich nauczycieli, przyjęli rzemiosło. Ale wszyscy byli zdruzgotani przez opinie sceptyków: wielu naukowców wątpiło w istnienie „neuronów lustrzanych” u ludzi, a nawet w to, że pełnią one tak złożone funkcje. Niektórzy badacze są skłonni wierzyć, że „neurony lustrzane” nie są siłą napędową ewolucji, ale tylko produktem ubocznym interakcji społecznych.

Ale tak czy inaczej, obecnie wysuwa się teorie, że to właśnie te „neurony lustrzane” sprawiają, że dzieci godzinami obserwują, jak ktoś inny gra w gry komputerowe. Podczas takich transmisji obserwatorzy niejako stają się uczestnikami procesu, łączą to, co się dzieje, z własnym doświadczeniem, martwią się o gracza z zewnątrz jak o siebie.

Biznes na neuronach

Istnieje kilka innych czynników, które przyciągają widzów do gier wideo. Przede wszystkim jest to ucieczka z naszej rzeczywistości do wirtualnej. A organizatorzy e-sportowych zawodów i transmisji online nauczyli się je wszystkie bardzo dobrze wykorzystywać. Na przykład w zeszłym roku esportem w kraju było zainteresowanych 12 milionów ludzi, a wielkość rosyjskiego rynku esportowego szacowano na 42-55 milionów dolarów. Sądząc po tym, jak prawdziwy sport zawalił się wraz z pandemią, w 2020 roku dochody wirtualnych graczy powinny wzrosnąć całkiem przyzwoicie.

Istnieje również sektor, który nie jest uważany za esport, ale nadal generuje bardzo duży ruch. Na przykład „szaleni” gracze do emisji swoich gier wybrali platformę wideo Twitch: w 2019 roku przychodziło do niej 17,5 miliona użytkowników dziennie i oglądało około 600 miliardów minut rozgrywki. Oczywiście biznesmeni z gier cybernetycznych starają się zarabiać na takim zainteresowaniu i włożyć więcej reklam w taki interwał minutowy oglądania wideo. „Lustrzane neurony”, aby im pomóc.

ANDREY VDOVIN