Instytut Rozwoju Internetu (IRI) wybrał gry, które Ministerstwo Edukacji zaprasza do udziału w zajęciach do wyboru dla uczniów. Na przykład Dota 2 powinna pomóc rozwinąć responsywność, podczas gdy Minecraft to kreatywność i abstrakcyjne myślenie.
Według irańskich ekspertów inicjatywa pozwoli młodym ludziom dać się ponieść pożytecznym zajęciom zamiast rozmaitych „destrukcyjnych subkultur”.
Gdzie na świecie naucza się e-sportu
Szwecja stała się jednym z pierwszych krajów na świecie, w którym eSport pojawił się w szkolnym programie nauczania w 2015 roku. Ibrahim Khalif, przewodniczący Rady ds. Edukacji i Zatrudnienia, wyjaśnił, że wprowadzenie e-sportu do programu nauczania sprawi, że będzie on lepiej dostosowany do wymagań współczesnego świata. W 2016 roku cybersport zaczął się uczyć w liceum w Norwegii. Ale jak dotąd e-sport jako program edukacyjny jest bardziej powszechny na uniwersytetach niż w szkołach. Pierwsze kierunki związane z e-sportem zaczęły pojawiać się na światowych uczelniach jeszcze w latach 2010–2014. Tak więc w 2010 roku Instytut Xi'an (Chiny) rozpoczął szkolenie specjalistów w trzech obszarach. Następnie uniwersytety telekomunikacji w Nanjing i Pekinie utworzyły podobne wydziały. Koreański Uniwersytet Chan-An w 2014 roku zrównał e-sport z innymi tradycyjnymi sportami i stworzył odpowiedni program edukacyjny. Wydziały eSportu istnieją w innych krajach świata, na przykład w USA i Francji.
W Rosji możesz teraz uczyć się cybersportu na Rosyjskim Państwowym Uniwersytecie Wychowania Fizycznego, Sportu, Młodzieży i Turystyki. Na Uniwersytecie Synergy istnieje również wydział cybersportu.
W rzeczywistości Computer Sports Federation to projekt oligarchy Usmanova, który zainwestował dziesiątki milionów dolarów w branżę gier komputerowych, a teraz właśnie w ten sposób promuje gry. Dowiedz się więcej z filmu: „Jak przydatne stały się bijatyki i strzelanki”
Cóż, firma "Instytut Rozwoju Internetu" to po prostu prywatna organizacja non-profit o głośnej nazwie, najwyraźniej stworzona z tymi samymi celami. Na jej czele stoi mężczyzna o mówiącym nazwisku Leonid LEVIN.
Za wszystkimi wyraźnymi zaletami leży przede wszystkim rozwój uzależnienia od wszystkich tych gier i ogólnie od Internetu! I tak na telefonach przez cały dzień, dlatego też będziemy rozwijać myślenie i logikę w grach na komputerze!
Film promocyjny: