Inne światy I „my”? - Alternatywny Widok

Inne światy I „my”? - Alternatywny Widok
Inne światy I „my”? - Alternatywny Widok

Wideo: Inne światy I „my”? - Alternatywny Widok

Wideo: Inne światy I „my”? - Alternatywny Widok
Wideo: Cool Kids of Death - Krajobraz 2024, Październik
Anonim

Fabuła jest kontynuacją poprzedniego wątku związanego z istniejącymi pomysłami na inne, wirtualne światy.

Zdecydowana większość z nich to światy wojny i wszelkiego rodzaju przemocy. Krótkie epizody spokojnego życia służą jedynie jako wstęp do kolejnego, pełnego przemocy wątku. I nie ma znaczenia, czy są to obce światy, czy podobne do ziemskich światów w modnych obecnie światach równoległych. Wszystko jest takie samo.

Co ciekawe, wiele potworów zdobiących fantastyczne działki ma prototypy na Ziemi. Na przykład słynne „Obcy” to tylko nieznacznie zmodyfikowane i powiększone obrazy larwy ważki w wodnej fazie rozwoju.

Taka pasja do przemocy w science fiction, a także w zwykłym życiu z niezliczonymi thrillerami i filmami akcji w filmach i telewizji, każe myśleć o podświadomej potrzebie sztywności „człowieka”. Filozofowie filozofują na takie tematy, ale nie ma większej jasności. Niestety.

Świat, w którym istniejemy, ten świat, jest naprawdę zbudowany na praktycznie niekończących się morderstwach i przemocy. Drapieżniki, ofiary, walka o terytoria, o samicę, o źródła wody itp. itp. A „człowiek” nie jest wyjątkiem. Ponadto w populacji ludzkiej w pewnym sensie występują drapieżniki i zwierzęta roślinożerne oraz padlinożercy, tj. ten sam algorytm, co w znanym nam świecie zwierząt.

A istnienie widocznej części Wszechświata (jest to około 5%) jest również zbudowane na narodzinach (gwiazdach, galaktykach), ich śmierci, niekończących się „drapieżnych” czarnych dziurach, które pochłaniają wszystko, do czego „dotrą” i wielu innych. inni w tym samym duchu. Poza tym obraz jest daleki od błogości.

Stąd coraz częściej idea ewentualnego „kochającego Boga” sprowadza się do „pewnej„ maszyny”, czyli bliskiej Mu inteligencji. Dla kogo nie ma problemów moralnych i etycznych. A wszystko opiera się na celowości energetycznej i konieczności przetrwania.

Jedna z konsekwencji takich poglądów wiąże się z koncepcją komputerowej symulacji Wszechświata i naszego Świata. Cały świat to rodzaj iluzji. Te. w rzeczywistości jest to powtórzenie na współczesnym poziomie idei Platona, który, idąc za Pitagorasem, twierdził, że tylko idee są materialne, a inne przedmioty są tylko ich cieniami. Mniej więcej w tym samym czasie Budda mówił o tym: „Wszystko, czym jesteśmy, i wszystko wokół nas, jest wynikiem naszych myśli. Umysł jest wszystkim”

Film promocyjny:

W naszych czasach idee te znalazły wyraz w przedstawieniach wirtualnego świata, którego opis pojawił się lekką ręką Jaroma Laniera w 1989 roku i jest obecnie stosowany w wielu sytuacjach i stanach. Od gier komputerowych po wirtualność całego naszego świata i porady dotyczące przetrwania w takim świecie. (Robin Hanson. „Jak żyć w symulacji”. Journal of Evolution and Technology).

Nick Bostrom (2003), „Are We Living in a Computer Simulation?” (PDF). The Philosophical Quarterly. Oxford University Press. 53 (211): 243-255). Znany Elon Musk stał się zwolennikiem, a właściwie ideologiem takich poglądów. Jedną z skrajnych teorii tego typu było stwierdzenie, że autorami tej symulacji są nasi dalecy potomkowie. Może i już nie do końca ludzie, ale „cyborgi” łączące sztuczną inteligencję i organiczny mózg jej twórców. Te. potomkowie faktycznie grają w wielką grę, w której „my” jesteśmy tylko „botami”?

Co więcej, jeśli przypomnisz sobie historię, to tak jak w naszych grach „postacie” zaczynają od prostej broni - kija, pałki. Kamienie. A potem pojawia się coraz bardziej zaawansowana broń. A zabójstwa stają się skuteczniejsze i wspanialsze. Tak jak w każdej grze Quake.

Tutaj możesz bez końca fantazjować. Ale każdy, kto siada przy kolejnej grze komputerowej, powinien pamiętać, że jest możliwe, że „ktoś” też przygotowuje się do gry, ale przedmiotem tej gry może być każdy z nas. I cała ludzkość.