Wirtualna Rzeczywistość - Nowe Zagrożenie Dla Cywilizacji - Alternatywny Widok

Spisu treści:

Wirtualna Rzeczywistość - Nowe Zagrożenie Dla Cywilizacji - Alternatywny Widok
Wirtualna Rzeczywistość - Nowe Zagrożenie Dla Cywilizacji - Alternatywny Widok

Wideo: Wirtualna Rzeczywistość - Nowe Zagrożenie Dla Cywilizacji - Alternatywny Widok

Wideo: Wirtualna Rzeczywistość - Nowe Zagrożenie Dla Cywilizacji - Alternatywny Widok
Wideo: Czy Wszechświat jest dostrojony do życia? 2024, Wrzesień
Anonim

Technologia wirtualnej rzeczywistości, którą dekadę temu uważano za absolutnie fantastyczną, stopniowo staje się częścią codziennego życia. Wirtualne atrakcje i wirtualne hełmy są coraz tańsze i produkowane w coraz większych ilościach. Jak dotąd wydają się nieszkodliwą rozrywką, ale futurystom udało się dostrzec w nich ogromne zagrożenie dla cywilizacji.

Historia wirtualności

Wielki pisarz science fiction Stanislav Lem jako jeden z pierwszych opisał technologię wirtualnej rzeczywistości zwaną „fantomatyką” i możliwe konsekwencje jej wdrożenia. W szczególności zwrócił uwagę, że w pewnym momencie iluzja (czy też system „fantomów”) stanie się tak doskonała, że nie będzie można jej odróżnić od samej rzeczywistości.

W 1968 roku amerykański inżynier elektryk Ivan Sutherland zaprojektował pierwszy generowany komputerowo hełm do wyświetlania wideo. Hełm umożliwiał zmianę obrazów za pomocą odpowiednich zwojów głowy - w ten sposób po raz pierwszy zastosowano wizualne sprzężenie zwrotne. Było to raczej prymitywne urządzenie, a jego ciężar był tak duży, że wisiał pod sufitem. W tym przypadku środowisko wirtualne składało się z prostych modeli szkieletowych.

Jak przewidział Lem, wraz z rozwojem komputerów rzeczywistość wirtualna stała się również bardziej wyrafinowana. W 1977 roku pracownicy MIT rozpoczęli wirtualny spacer z wykorzystaniem prawdziwych fotografii w Aspen w stanie Kolorado. W latach 80-tych pojawiły się interaktywne systemy, za pomocą których użytkownik jednym ruchem ręki mógł manipulować trójwymiarowymi obiektami na ekranie. W 1982 roku firma Atari zajmująca się grami założyła laboratorium badawcze rzeczywistości wirtualnej i chociaż istniało zaledwie dwa lata, w jego głębi uformował się zespół naukowców, którzy później stworzyli okulary wirtualnej rzeczywistości, rękawiczki do przekazywania wrażeń dotykowych, „trójwymiarowe” urządzenia dźwiękowe i tym podobne. gadżety. Wiele z tych wynalazków zostało wykorzystanych w szkoleniu pilotów, chirurgów,jeźdźcy i siły specjalne.

Życie w wirtualności

Film promocyjny:

Na początku lat 90. pojawiły się również kombinezony do rzeczywistości wirtualnej, które dostarczały wrażeń dotykowych całemu ciału, jednocześnie przekazując do systemu dane o jego położeniu. Jednak osiągnięcie takiej szybkości systemu, przy której nie pozostawałby w tyle za ludzkimi reakcjami, zajęło ponad dwadzieścia lat. Dziś problem jest już prawie rozwiązany i już niedługo będzie można w pełni zanurzyć się w sztucznym świecie.

Czego eksperci oczekują od wirtualnej rzeczywistości? Przede wszystkim zostanie zaimplementowany w treningach i kompleksach gier, co już dzieje się na naszych oczach. Jednak dzięki niej powstaną również nowe formy rozrywki. Możesz na przykład cofnąć się w czasie - do dnia i miejsca, które będą nagrywać, digitalizować i zapisywać dla Ciebie specjalne urządzenia. Co możesz powiedzieć o możliwości udania się na sąsiednią planetę statkiem kosmicznym?

Zanurzenie się w wirtualnej rzeczywistości nieuchronnie stanie się popularną formą rekreacji. Z jego pomocą będzie można podróżować nie tylko w czasie i przestrzeni, ale także w światach, które kreuje wyobraźnia pisarzy, artystów i filmowców. Prawdopodobnie, zgodnie z przewidywaniami Mortona Heiliga, powstanie szczególny rodzaj sztuki, której celem jest właśnie tworzenie „alternatywnych” rzeczywistości, które będą wyglądały równie autentycznie jak ta, w której żyjemy. A tu jest ogromne niebezpieczeństwo.

Wirtualność na tle gwiazd

Latem 1950 roku czterech fizyków pracujących w Los Alamos National Laboratory, gdzie wykuwano amerykańską broń atomową, spotkało się na lunchu, a naukowiec nuklearny Emil Konopinsky powiedział kolegom, że widział kreskówkę w The New Yorker, że „ mali zielone ludziki „porywają śmietniki - tak artysta zareagował na obniżenie kosztów wywozu śmieci komunalnych. Enrico Fermi powiedział ze śmiechem, że teoria rysownika wygląda dość spójnie, ponieważ wyjaśnia dwie „zagadki” naraz: częstsze obserwacje „latających spodków” oraz znikanie pojemników na śmieci. Rozmowa się rozpoczęła, a naukowcy odwrócili się, aby omówić potencjał międzygwiezdnych podróży z prędkością ponadświetlną. Fermi uważał, że takie loty są całkiem możliwe. I wtedy zadał pytanie, które zaskoczyło rozmówców:"Ale gdzie wszyscy poszli?" („Ale gdzie są wszyscy?”).

Żadne wyjaśnienie nie było wymagane - koledzy od razu zrozumieli, o co chodzi. W naszej Drodze Mlecznej jest ponad 200 miliardów gwiazd i prawdopodobnie te same lub więcej planet. Nawet jeśli tylko 0,1% tych planet jest mniej więcej podobnych do Ziemi, musi istnieć 200 milionów systemów, w których możliwe jest życie. Biorąc pod uwagę wiek Drogi Mlecznej, szacowany na 12 miliardów lat, można rozsądnie oczekiwać, że różne formy życia powstały w Galaktyce wcześniej i prawdopodobnie w niektórych przypadkach wyewoluowały przed pojawieniem się inteligencji. Ponieważ umysł według uniwersalnych standardów rozwija się i wychodzi w kosmos bardzo szybko, Galaktyka teoretycznie powinna obfitować w cywilizacje, które pojawiły się na długo przed nami, a astronomowie już dawno zauważyliby rezultaty swoich działań. Jednak nic podobnego nie jest obserwowane.

Pozorny brak „braci na myśli” nazywany jest „paradoksem Fermiego” i przez pół wieku wielokrotnie próbowali go rozwiązać. Na przykład fizyk Robin Hanson przedstawił koncepcję „Wielkiego Filtra”, zgodnie z którą pojawienie się inteligencji nie zwiększa prawdopodobieństwa zachowania życia na planecie, ale je zmniejsza. Mówiąc najprościej, im więcej technologii opanujemy, tym więcej zagrożeń dla siebie stwarzamy. A jeśli w latach pięćdziesiątych XX wieku, kiedy Fermi sformułował swój paradoks, głównym zagrożeniem była globalna wojna nuklearna, to dziś jej miejsce zajmuje rzeczywistość wirtualna.

Wspomniany Stanislav Lem też jako pierwszy dostrzegł niebezpieczeństwo pogrążenia się w świecie iluzji. Uważał, że w historii rozwoju każdego umysłu istnieje tylko bardzo mały okres, zwany „oknem kontaktowym”, kiedy cywilizacja aktywnie się rozwija. Ale na pewnym etapie „fantomatyka”, której celem jest zaspokojenie zawiłych pragnień, okazuje się bardziej atrakcyjna niż trudności ekspansji, a cywilizacja popada w samoizolację.

Dziś futurysta John Smart poszerzył ideę Lema, wysuwając „hipotezę transcendowania” (wykraczania poza byt), zgodnie z którą problemem nie jest zaspokajanie pragnień, ale fakt, że technologia wirtualnej rzeczywistości pozwoli na tworzenie niezależnie ewoluujących światów, których badanie pochłonie wszelkie zasoby cywilizacji. nie pozostawiając niczego na zewnątrz. „Okno kontaktu” jest zamknięte, ponieważ mikrokosmos jest bardziej przystosowany do zaspokojenia ciekawości niż makrokosmos. Umysł staje się mądrzejszy i … bardziej pasywny.

Jeśli Lem i Smart mają rację, to przyszłość ziemskiej cywilizacji wygląda ponuro. A jednak jest powód do optymizmu. Długoterminowe badania wykazały, że iluzoryczne światy są ważniejsze od realnego tylko dla 5% ludzi ze względu na specyfikę ich myślenia. Dopóki pozostajemy ciałem i krwią, pragnienie spełnienia życia będzie silniejsze.

Anton Pervushin

Zalecane: