„Czy Wszyscy Jesteśmy W Matrycy?”: Hipoteza Symulacji Komputerowej - Alternatywny Widok

Spisu treści:

„Czy Wszyscy Jesteśmy W Matrycy?”: Hipoteza Symulacji Komputerowej - Alternatywny Widok
„Czy Wszyscy Jesteśmy W Matrycy?”: Hipoteza Symulacji Komputerowej - Alternatywny Widok

Wideo: „Czy Wszyscy Jesteśmy W Matrycy?”: Hipoteza Symulacji Komputerowej - Alternatywny Widok

Wideo: „Czy Wszyscy Jesteśmy W Matrycy?”: Hipoteza Symulacji Komputerowej - Alternatywny Widok
Wideo: Hipoteza Symulacji 2024, Może
Anonim

Czy kiedykolwiek myślałeś o tym, że nasz prawdziwy świat może wcale nie być prawdziwy? A jeśli wszystko wokół nas jest tylko iluzją, wymyśloną przez kogoś? Dokładnie to mówi hipoteza symulacji komputerowej. Spróbujmy zrozumieć, czy warto poważnie rozważyć tę teorię, czy też jest to tylko owoc czyjejś fantazji, która nie ma podstaw.

„On jest twoją iluzją”: jak powstała hipoteza symulacji

Całkowicie błędne jest myślenie, że pogląd, że nasz świat jest tylko iluzją, pojawił się dopiero niedawno. Idea ta została wyrażona przez Plato (oczywiście w innej formie, nie odwołującej się do symulacji komputerowej). Jego zdaniem tylko idee mają prawdziwą wartość materialną, reszta to tylko cień. Arystoteles podzielał podobne poglądy. Uważał, że idee zawarte są w przedmiotach materialnych, dlatego wszystko jest symulacją.

Pomimo faktu, że sama idea teorii symulacji ma swoje korzenie w odległej przeszłości, rozkwit teorii nastąpił wraz z rozwojem technologii informacyjnej. Jednym z głównych terminów w rozwoju symulacji komputerowej jest „rzeczywistość wirtualna”. Sam termin został ukuty w 1989 roku przez Jarona Laniera. Wirtualna rzeczywistość to rodzaj sztucznego świata, w którym jednostka jest zanurzona w zmysłach. Rzeczywistość wirtualna symuluje zarówno wpływ, jak i reakcje na te wpływy.

We współczesnym świecie teoria symulacji staje się coraz częściej tematem dyskusji w kontekście rozwoju sztucznej inteligencji. W 2016 roku Neil DeGrasse Tyson, amerykański astrofizyk, doktor fizyki, przeprowadził debatę z naukowcami i badaczami na temat hipotezy symulacji. Nawet Elon Musk stwierdził, że wierzy w teorię symulacji. Według niego możliwość, że nasza „rzeczywistość” jest podstawowa, jest skrajnie znikoma, ale jest to jeszcze lepsze dla ludzkości. We wrześniu tego samego 2016 roku Bank of America wystosował apel do klientów, w którym ostrzegał, że z prawdopodobieństwem 20-50% nasza rzeczywistość jest matrycą.

Image
Image

Film promocyjny:

Hipoteza symulacji: jak to działa

Jak długo grasz w gry komputerowe? Czas przypomnieć sobie, jak ty i twoi znajomi przechodziliście przez misje GTA w młodości. Pamiętaj: świat w grze komputerowej istnieje tylko wokół bohatera. Gdy tylko przedmioty lub inne postacie znikną z pola widzenia wirtualnego bohatera, znikają one całkowicie. Poza przestrzenią bohatera nie ma nic. Samochody, budynki, ludzie pojawiają się tylko wtedy, gdy jest tam twoja postać. W grach komputerowych to uproszczenie ma na celu zminimalizowanie obciążenia procesora i zoptymalizowanie gry. Zwolennicy hipotezy symulacyjnej widzą nasz świat w czymś takim.

Dowód teorii

Szwedzki filozof i profesor na Uniwersytecie Oksfordzkim Nick Bostrom w swoim artykule z 2001 roku „Czy nie żyjemy w matrycy?” przedstawił trzy dowody na to, że hipoteza symulacji jest rzeczywiście poprawna. Co najmniej jeden z tych dowodów jest zdecydowanie poprawny, mówi. W pierwszym dowodzie filozof stwierdza, że ludzkość jako gatunek zniknie „zanim osiągnie stan„ postludzki””. Po drugie, jest mało prawdopodobne, aby jakiekolwiek nowe społeczeństwo postludzkie przeprowadziło dużą liczbę symulacji, które pokazałyby warianty jego historii. Trzecie stwierdzenie brzmi: „prawie na pewno żyjemy w symulacji komputerowej”.

W swoim rozumowaniu Bostrom stopniowo odrzuca pierwsze dwa swoje dowody, co automatycznie daje mu prawo do mówienia o poprawności trzeciej hipotezy. Pierwszą tezę łatwo obalić: zdaniem badacza ludzkość jest w stanie rozwinąć sztuczną inteligencję do tego stopnia, że może symulować pracę wielu żywych organizmów. Prawidłowość drugiej hipotezy obala teoria prawdopodobieństwa. Wniosków dotyczących liczby ziemskich cywilizacji nie można odnieść do całego Wszechświata. Dlatego jeśli zarówno pierwszy, jak i drugi sąd są błędne, pozostaje zaakceptować ten drugi: jesteśmy w symulacji.

Teoria symulacji jest poparta badaniami przeprowadzonymi w 2012 roku przez naukowców z Uniwersytetu Kalifornijskiego w San Diego. Odkryli, że wszystkie najbardziej złożone systemy - Wszechświat, ludzki mózg, Internet - mają podobną strukturę i rozwijają się w ten sam sposób.

Doświadczenie Thomasa Junga z 1803 r. Wywróciło „nowoczesną” fizykę do góry nogami. W swoim eksperymencie wystrzelił fotony światła przez ekran o równoległych szczelinach. Za nim znajdował się specjalny ekran projekcyjny do rejestrowania wyniku. Wystrzeliwując fotony przez jedną szczelinę, naukowiec odkrył, że fotony światła ustawiły się w jednej linii na tym ekranie, która była równoległa do szczeliny. Potwierdziło to korpuskularną teorię światła, która mówi, że światło składa się z cząstek. Kiedy do eksperymentu dodano kolejną szczelinę do przechodzenia fotonów, spodziewano się, że na ekranie pojawią się dwie równoległe linie, jednak mimo to pojawiła się seria naprzemiennych prążków interferencyjnych. Poprzez ten eksperyment Jung potwierdził kolejną - falową teorię światła, która mówi, że światło rozchodzi się jako fala elektromagnetyczna. Obie teoriewydaje się zaprzeczać sobie nawzajem. Niemożliwe jest, aby światło było jednocześnie cząstką i falą.

Eksperyment Younga, w którym S1 i S2 to równoległe szczeliny, a to odległość między szczelinami, D to odległość między ekranem ze szczelinami a ekranem projekcyjnym, M - punkt ekranu, na który spadają jednocześnie dwie belki, Wikimedia
Eksperyment Younga, w którym S1 i S2 to równoległe szczeliny, a to odległość między szczelinami, D to odległość między ekranem ze szczelinami a ekranem projekcyjnym, M - punkt ekranu, na który spadają jednocześnie dwie belki, Wikimedia

Eksperyment Younga, w którym S1 i S2 to równoległe szczeliny, a to odległość między szczelinami, D to odległość między ekranem ze szczelinami a ekranem projekcyjnym, M - punkt ekranu, na który spadają jednocześnie dwie belki, Wikimedia.

Później naukowcy odkryli, że elektrony, protony i inne części atomu zachowują się dziwnie. Ze względu na czystość eksperymentu naukowcy postanowili zmierzyć, jak dokładnie foton światła przechodzi przez szczeliny. W tym celu ustawiono przed nimi urządzenie pomiarowe, które miało naprawić foton i położyć kres sporom fizyków. Jednak tutaj naukowców czekała niespodzianka. Kiedy naukowcy obserwowali foton, ponownie ujawnił on właściwości cząstki, a na ekranie projekcji ponownie pojawiły się dwie linie. Oznacza to, że jeden fakt zewnętrznej obserwacji eksperymentu spowodował, że cząstki zmieniły swoje zachowanie, tak jakby foton wiedział, że jest obserwowany. Obserwacja była w stanie zniszczyć funkcje falowe i sprawić, że foton zachowuje się jak cząstka. Gracze, czy to wam coś przypomina?

Wychodząc z powyższego, zwolennicy hipotezy komputerowej symulacji porównują ten eksperyment z grami komputerowymi, kiedy wirtualny świat gry „zamarza”, jeśli nie ma w nim gracza. Podobnie, nasz świat, aby zoptymalizować moc warunkową procesora centralnego, zmniejsza obciążenie i nie oblicza zachowania fotonów, dopóki nie zaczną być obserwowane.

Krytyka teorii

Oczywiście podane dowody teorii symulacji są krytykowane przez innych naukowców - przeciwników tej hipotezy. Główny nacisk kładą na to, że w artykułach naukowych, w których prezentowane są dowody teorii, występują rażące błędy logiczne: „koło logiczne, autoreferencja (zjawisko, w którym pojęcie odnosi się do siebie), ignorowanie nieprzypadkowej pozycji obserwatorów, naruszenie przyczynowości i zaniedbanie kontroli symulacji za pomocą strony twórców”. Według dr Danili Miedwiediewa, jednej z założycielek rady koordynacyjnej rosyjskiego ruchu transhumanistycznego, podstawowe zasady Bostrom nie są zgodne z filozoficznymi i fizycznymi regułami, na przykład z zasadą przyczynowości. Bostrom, wbrew wszelkiej logice, przyznaje, że przyszłe wydarzenia mają wpływ na wydarzenia naszych czasów.

Ponadto nasza cywilizacja prawdopodobnie nie jest w ogóle interesująca do symulacji. Społeczeństwo globalne zdaniem Danili Miedwiediewa nie jest tak interesujące jak np. Państwa i społeczności lokalne, az technologicznego punktu widzenia współczesna cywilizacja jest wciąż zbyt prymitywna.

W 2011 roku Craig Hogan, dyrektor Center for Quantum Physics w Fermi Laboratory w USA, postanowił sprawdzić, czy to, co widzi wokół siebie człowiek, jest rzeczywiste, a nie „piksele”. W tym celu wynalazł „holometr”. Przeanalizował wiązki światła z emitera wbudowanego w urządzenie i ustalił, że świat nie jest dwuwymiarowym hologramem i naprawdę istnieje.

Plakat do filmu Matrix
Plakat do filmu Matrix

Plakat do filmu Matrix.

Teoria symulacji w przemyśle filmowym: co oglądać, aby być na szczycie

Reżyserzy aktywnie próbują ujawnić ideę życia w matrycy. Można śmiało powiedzieć, że to dzięki kinie teoria ta dotarła do masowego odbiorcy. Oczywiście głównym filmem o symulacji komputerowej jest Matrix. Bracia (obecnie siostry) Wachowskiemu dość dokładnie udało się zobrazować świat, w którym ludzkość od urodzenia do śmierci kontrolowana jest przez symulację komputerową. Prawdziwi ludzie w „Matrixie” mogą przejść do tej symulacji, aby stworzyć „drugie ja” i przenieść do niego swoją świadomość.

Drugim filmem dla tych, którzy chcą dowiedzieć się więcej o symulacji komputerowej, jest „Trzynaste piętro”. Odzwierciedla ideę, że w symulacji możliwe jest przechodzenie z jednego poziomu na następny. Film uosabia prawdopodobieństwo wielu symulacji. Nasz świat to symulacja, ale amerykańska firma stworzyła kolejną nową - dla osobnego miasta. Bohaterowie poruszają się między symulacjami, przenosząc świadomość do ciała prawdziwej osoby.

W Vanilla Sky, z młodym Tomem Cruisem, można po śmierci dostać się do komputerowej symulacji. Fizyczne ciało bohatera poddawane jest kriogenicznemu zamrażaniu, a świadomość przenoszona jest do komputerowej symulacji. Film jest remake'iem hiszpańskiego Open Eyes z 1997 roku.

***

Teraz bardzo trudno jednoznacznie odpowiedzieć na pytanie: czy żyjemy w matrycy komputerowej, czy nie. Jednak taka hipoteza ma miejsce: nasz Wszechświat ma zbyt wiele tajemnic i białych plam. Nawet fizyka nie może wyjaśnić tych tajemnic. I nawet po ich rozwiązaniu pojawiają się nowe, znacznie bardziej złożone pytania.