Naukowcy Nie Znaleźli Związku Między Grami Wideo A Agresywnymi Zachowaniami Użytkowników - Alternatywny Widok

Naukowcy Nie Znaleźli Związku Między Grami Wideo A Agresywnymi Zachowaniami Użytkowników - Alternatywny Widok
Naukowcy Nie Znaleźli Związku Między Grami Wideo A Agresywnymi Zachowaniami Użytkowników - Alternatywny Widok

Wideo: Naukowcy Nie Znaleźli Związku Między Grami Wideo A Agresywnymi Zachowaniami Użytkowników - Alternatywny Widok

Wideo: Naukowcy Nie Znaleźli Związku Między Grami Wideo A Agresywnymi Zachowaniami Użytkowników - Alternatywny Widok
Wideo: gry powodują agresję 2024, Może
Anonim

W tym celu przeprowadzili serię eksperymentów z udziałem ponad 3 tysięcy osób.

Naukowcy z University of York w Anglii nie znaleźli dowodów na poparcie teorii, że gry wideo powodują, że gracze są bardziej agresywni w prawdziwym życiu. Artykuł opublikowany w magazynie Entertainment Computing.

Naukowcy przeprowadzili serię eksperymentów z udziałem ponad 3 tysięcy osób, które poproszono o granie w gry komputerowe. Następnie przeanalizowali wyniki i stwierdzili, że gry wideo nie „zmuszały” graczy do określonego zachowania ani nie zwiększały agresji badanych.

W jednym eksperymencie uczestnicy grali w grę, w której musieli albo wcielić się w rolę samochodu i unikać zderzeń z ciężarówkami, albo w roli myszy i nie być widzianym przez koty. Po grze badanym pokazywano różne obrazy, takie jak autobus lub pies, i proszono o uszeregowanie ich w jednej lub drugiej kategorii.

„Uczestnicy, którzy grali w grę sportową z samochodem, nie podzielili szybko zdjęć pojazdów na kategorie. W niektórych przypadkach ich czas reakcji był znacznie wolniejszy niż zwykle”- powiedział David Zendl, jeden z autorów badania.

Porównanie wpływu gier z realistyczną fizyką i grafiką na psychikę zakończyło się podobnie. Naukowcy nie mogli znaleźć żadnych różnic i zmian w psychice. Zdaniem naukowców sugeruje to, że stwierdzenia o psychologicznym niebezpieczeństwie takiego hobby są nadal pozbawione naukowych podstaw.

„Warto zauważyć, że teorie były testowane tylko na dorosłych, więc potrzeba więcej pracy, aby zrozumieć, czy efekt jest inny u dzieci-graczy” - podsumował Zendl.

VYACHESLAV PUSHKAREV

Film promocyjny: