Co Oznacza Symbolika Kart Do Gry? - Alternatywny Widok

Spisu treści:

Co Oznacza Symbolika Kart Do Gry? - Alternatywny Widok
Co Oznacza Symbolika Kart Do Gry? - Alternatywny Widok

Wideo: Co Oznacza Symbolika Kart Do Gry? - Alternatywny Widok

Wideo: Co Oznacza Symbolika Kart Do Gry? - Alternatywny Widok
Wideo: TANIE vs. DROGIE KARTY | Czym się różnią? 2024, Czerwiec
Anonim

Pragnienie zwycięstwa, zysku, sukcesu jest we krwi każdego człowieka. W dużych czy małych - istota się nie zmienia. Wszakże osiągnięcie dowolnego postawionego sobie celu jest już zwycięstwem, a chęć jego osiągnięcia zawsze wiąże się z pasją. Podniecenie jest silnym uczuciem i jest charakterystyczne dla osoby w taki sam sposób, jak miłość czy nienawiść. Ktoś z podekscytowaniem ogląda mecz swojej ulubionej drużyny piłkarskiej, ktoś stawia zakłady na torze wyścigowym, a ktoś kładzie wszystko na ruletkę lub przy stole karcianym.

Ludzkość grała w gry hazardowe i zawsze będzie grać. Niektóre gry mają historię tysięcy lat. Ale bez obawy o pomyłkę możemy powiedzieć, że najpopularniejszą i najbardziej rozpowszechnioną z nich jest rozrywka przy użyciu kart. Są to wróżenie, pasjans i różne gry karciane - od najprostszych na szczęście po te wymagające niezwykłych zdolności intelektualnych i psychologicznych. Niektóre gry - brydż, poker, preferencje - zdobyły tak duże uznanie, że są nawet gospodarzami mistrzostw na różnych poziomach, aż do mistrzostw światowych.

Magia talii

Co przyciąga karty? Dlaczego są tak atrakcyjne? Czym różni się od innych rozrywek na komputer? Okazuje się, że talia kart do gry to nie tylko zbiór zdjęć. Można powiedzieć, że jest wzorem świata. Więc.

W standardowej talii są 52 karty. Wśród nich 12 zdjęć to 12 miesięcy. Czerwone i czarne - dzień i noc.

52 karty odpowiadają liczbie tygodni w roku, cztery kolory reprezentują cztery pory roku, a ponieważ każdy sezon składa się z 13 tygodni, w każdym kolorze jest 13 kart. Ponadto, jak dobrze wiadomo, każdy kolor składa się z punktów od 1 do 10, a następnie z wizerunków waleta, hetmana, króla. Jeśli zamiast nich weźmiemy kolejne liczby 11, 12, 13 i zsumujemy wszystkie punkty, otrzymamy liczbę 91, odpowiadającą liczbie dni w jednym kwartale roku. Zatem suma wszystkich punktów czterech kolorów wyniesie 364, czyli liczbę dni w roku minus jeden plus joker - rok przestępny. W końcu wcześniejsze talie były wydawane z jednym jokerem.

Film promocyjny:

Model stanu

Dziś trudno znaleźć osobę, która nigdy nie trzymała w ręku talii kart. Jednocześnie stosunek do kart za całą ich 900-letnią historię istnienia był bardzo niejednoznaczny.

W Encyclopedic Dictionary of Brockhaus and Efron sugeruje się, że karty zostały prawdopodobnie wynalezione w Chinach i stało się to w 1120 r. (Według chronologii chrześcijańskiej), a w.1132 stały się tam powszechne. Chińczycy i Japończycy, jeszcze przed pojawieniem się kart w Europie, grali już tabliczkami z kości słoniowej lub drewna z narysowanymi postaciami. Zdaniem wielu znawców karty do gry przywieźli do Europy Saraceni, starożytny lud Wschodu.

Pierwsze oficjalne wzmianki o grze w karty lub modlitewniku diabła, jak je czasem nazywano, dotyczą żądań ich całkowitego zakazu. Tak więc za panowania Saint Louis w 1254 roku wydano dekret zakazujący gry w karty we Francji pod groźbą kary biczem, a włoski rękopis z 1299 roku mówi o całkowitym zakazie gry w karty.

Były jednak chwile, kiedy próbowali nadać modlitewnikowi diabła oficjalny status w sprawach publicznych i zaangażować go w rządzenie państwem. Dwóch jezuitów próbowało to zrobić na tej podstawie, że karty symbolicznie wyrażają instrukcje dotyczące zarządzania państwem oraz rozwiązania wojny i pokoju.

Poparli swoją propozycję następującymi wnioskami.

As. W języku łacińskim As to nazwa jednej monety. W pikietach asy mają przewagę nawet nad królami, aby pokazać, że pieniądze są dźwignią kontroli, zwłaszcza na wojnie, a jeśli król nie ma ich dość, to jego moc jest iluzoryczna.

Trefle - trawa łąkowa we Francji - przypomina, że wykwalifikowany dowódca nie powinien umieszczać swojej armii w kraju, może potrzebować paszy.

Pik (Piques) i Diamonds (Carreux) przypominają, że arsenały powinny być zawsze dobrze zaopatrzone. Każdy zna broń zwaną szczupakiem: tak jak carreux, tak nazywały się ciężkie strzały z czworokątnymi żelaznymi grotami, które rzucano z kuszy.

Robaki (Coeurs - „serca”) reprezentują odwagę wodzów i żołnierzy.

Świetne na kartach

W XIV wieku królowie, królowe i walety zaczęto przedstawiać jako legendarnych bohaterów starożytności. Na przykład król serc pojawił się w postaci Karola Wielkiego - władcy Franków. Hebrajski król Dawid został królem pik, Juliusz Cezar został królem tamburynów, a Aleksander Wielki został królem trefl. Stoją na czele czterech kwadryli i pokazują, że bez względu na to, jak liczne i odważne są wojska, potrzebują przywódców - ostrożnych, odważnych i sprawdzonych. Życie tych przywódców jest cenne. Musimy starać się nie dopuścić do ich schwytania. A kiedy musisz wytrzymać silny atak, chodzi o to, aby dać królowi obrońców.

Karty dwugłowe, czyli takie, w których jedna połowa niejako odzwierciedla drugą, pojawiły się we Włoszech już w XVII wieku, ale do codziennego użytku weszły dopiero w połowie XIX wieku.

Ogólnie postacie historyczne pojawiały się na kartach natychmiast, od momentu pojawienia się kart do gry w Europie. Przed wynalezieniem prasy drukarskiej dla tantiem talie były rysowane przez najlepszych artystów dworskich. Karty przedstawiały legendarne osobistości lub osoby krwi królewskiej. Podczas rewolucji francuskiej 1789 r. Przywódcy powstania pojawili się na mapach zamiast królów. Później prawdopodobnie nie było ani jednego znaczącego wydarzenia, które nie znalazłoby odzwierciedlenia w grze w karty. Wojny, rewolucje czy wynalazki od razu stały się przedmiotem losowania kart. Na przykład podczas Wielkiej Wojny Ojczyźnianej w 1942 r. W oblężonym Leningradzie wydano karty z karykaturami postaci faszystowskich do dystrybucji wśród żołnierzy niemieckich.

Teraz na kartach można znaleźć dowolny motyw, często talia nowoczesnych kart do gry jest używana jako nośnik reklamy, jako pamiątka przedstawiająca miasta, kraje, postaci historyczne lub postacie polityczne dzisiejszych czasów. Ponadto przedstawiane są zwierzęta, technologia, pieniądze, dzieła sztuki … Ogólnie rzecz biorąc, każda dziedzina życia ludzkiego.

Trzy rodzaje

Chiny, Japonia, Indie mają własne narodowe karty do gry, które są bardzo niezrozumiałe dla Europejczyków. W Europie są trzy rodzaje kart.

Garnitury niemieckie: liście, żołędzie, serca, dzwonki. Hiszpański i w pewnym sensie włoski: miecze, puchary, monety, maczugi. Francuski: kier, pik, trefl i karo. Najbardziej rozpowszechnione są garnitury francuskie, a także hiszpańskie. Wynika to z faktu, że Hiszpania prowadziła aktywną politykę kolonialną (Ameryka Łacińska, Afryka). W rzeczywistości to Hiszpanie byli pierwszymi europejskimi hazardzistami. Następnie karty dotarły do Włoch, Niemiec i dopiero potem do Francji. To tutaj ikony kombinezonów zostały uproszczone i przybrały wygląd, do którego byliśmy przyzwyczajeni.

Mapy w Rosji

W Rosji karty i gry karciane znane są od XVI wieku. Niektórzy badacze uważają, że trafili do nas przez wojska kozackie rozlokowane w Małej Rusi. Po czasie Sch, biskup Riazań Kassian, potępiając grzechy świata, powie o kar- / | tah: "W szachy gra się tavleami i twarzami (kartami)." W Kodeksie cara Aleksieja Michajłowicza z 1649 r. Zakazano „gry w ziarno i karty” pod groźbą surowej kary. Nakazywał graczom działać „… tak jak jest napisane, o tatuażach”, czyli bić ich batem i odrąbać im ręce i palce. Dekretem z 1696 r. Nakazano przeszukanie wszystkich podejrzanych o grę w karty. „… A kto ma wyjęte karty, pobij batem”. Jednak epidemia hazardu szybko rozprzestrzeniła się w całej Rosji i już w 1675 roku w Tobolsku, Surgucie i Verkhoturye przedsiębiorczy urzędnicy wprowadzili praktykę uprawy roli i zakładania zakładów hazardowych kosztem skarbu państwa. Mimo to podejmowano próby wprowadzenia zakazu hazardu, aw 1717 r. Zakazano gry w karty pod groźbą grzywny. W 1733 r. Wyznaczono więzienie lub batogi dla recydywistów. Pod koniec panowania Elżbiety Pietrownej (1761) po raz pierwszy wprowadzono rozróżnienie między zakazanym hazardem a legalnymi grami komercyjnymi, a Piotr III zastąpił batogi i więzienie karą pieniężną: tylko ci gracze, którzy grali za duże pieniądze lub zadłużeni, byli narażeni na tę drugą. Ogólnie rzecz biorąc, podczas badania zakazanych gier nakazano „postępować ostrożnie, aby nie powodować niepotrzebnych pomówień, obrazy i niepokoju”. Dekanat z 1782 r. Zakazał budowy domów gier. A za udział w grach hazardowych ustalono kary, jednak dość umiarkowane.aw 1717 roku gra w karty jest zakazana pod groźbą grzywny. W 1733 r. Wyznaczono więzienie lub batogi dla recydywistów. Pod koniec panowania Elżbiety Pietrownej (1761) po raz pierwszy wprowadzono rozróżnienie między zakazanym hazardem a legalnymi grami komercyjnymi, a Piotr III zastąpił batogi i więzienie karą pieniężną: tylko ci gracze, którzy grali za duże pieniądze lub zadłużeni, byli narażeni na tę drugą. Ogólnie rzecz biorąc, podczas badania zakazanych gier nakazano „postępować ostrożnie, aby nie powodować niepotrzebnych pomówień, obrazy i niepokoju”. Dekanat z 1782 r. Zakazał budowy domów gier. A za udział w grach hazardowych ustalono kary, jednak dość umiarkowane.aw 1717 roku gra w karty jest zakazana pod groźbą grzywny. W 1733 r. Wyznaczono więzienie lub batogi dla recydywistów. Pod koniec panowania Elżbiety Pietrownej (1761) po raz pierwszy wprowadzono rozróżnienie między zakazanym hazardem a legalnymi grami komercyjnymi, a Piotr III zastąpił batogi i więzienie karą pieniężną: tylko ci gracze, którzy grali za duże pieniądze lub zadłużeni, byli narażeni na tę drugą. Ogólnie rzecz biorąc, podczas badania zakazanych gier nakazano „postępować ostrożnie, aby nie powodować niepotrzebnych pomówień, obrazy i niepokoju”. Dekanat z 1782 r. Zakazał budowy domów gier. A za udział w grach hazardowych ustalono kary, jednak dość umiarkowane. Pod koniec panowania Elżbiety Pietrownej (1761) po raz pierwszy wprowadzono rozróżnienie między zakazanym hazardem a legalnymi grami komercyjnymi, a Piotr III zastąpił batogi i więzienie karą pieniężną: tylko ci gracze, którzy grali za duże pieniądze lub zadłużeni, byli narażeni na tę drugą. Ogólnie rzecz biorąc, podczas badania zakazanych gier nakazano „postępować ostrożnie, aby nie powodować niepotrzebnych pomówień, obrazy i niepokoju”. Dekanat z 1782 r. Zakazał budowy domów gier. A za udział w grach hazardowych ustalono kary, jednak dość umiarkowane. Pod koniec panowania Elżbiety Pietrownej (1761) po raz pierwszy wprowadzono rozróżnienie między zakazanym hazardem a legalnymi grami komercyjnymi, a Piotr III zastąpił batogi i więzienie karą pieniężną: tylko ci gracze, którzy grali za duże pieniądze lub zadłużeni, byli narażeni na tę drugą. Ogólnie rzecz biorąc, podczas badania zakazanych gier nakazano „postępować ostrożnie, aby nie powodować niepotrzebnych pomówień, obrazy i niepokoju”. Dekanat z 1782 r. Zakazał budowy domów gier. A za udział w grach hazardowych ustalono kary, jednak dość umiarkowane. Ogólnie rzecz biorąc, podczas badania zakazanych gier nakazano „postępować ostrożnie, aby nie powodować niepotrzebnych pomówień, obrazy i niepokoju”. Dekanat z 1782 r. Zakazał budowy domów gier. A za udział w grach hazardowych ustalono kary, jednak dość umiarkowane. Ogólnie rzecz biorąc, podczas badania zakazanych gier nakazano „postępować ostrożnie, aby nie powodować niepotrzebnych pomówień, obrazy i niepokoju”. Dekanat z 1782 r. Zakazał budowy domów gier. A za udział w grach hazardowych ustalono kary, jednak dość umiarkowane.

Pasja do gry, której nie udało się zniszczyć żadnym z najbardziej rygorystycznych środków Anny Ioannovny i Elizabeth Petrovna, osiągnęła jeszcze większy rozwój za czasów Katarzyny II. Co więcej, najbliżsi cesarzowej ludzie grali na ogromne sumy w banku, a jej ulubiony Zorich otworzył nawet swego rodzaju akademię karcianą w mieście Szkłow, który został mu przyznany, w którym gromadzili się wszyscy szlachetni gracze tamtych czasów. Niemniej walka z nałogiem trwała nadal, a cesarze Aleksander I w 1801 roku i Mikołaj I w 1832 roku zwrócili uwagę lokalnych władz na konieczność zwalczania zgubnej pasji do zakazanej zwierzyny.

Sztuka dla mas

Pierwsze mapy zostały sporządzone na zlecenie znanych artystów i były to w istocie miniaturowe obrazy. Karty były tak rzadkie i drogie, że znalazły się w inwentarzach majątku królów i książąt, prezentowano je jako dar, przekazywane w spadku i trafiały do książęcych kolekcji. W Imperium Rosyjskim początkowo grali kartami sprowadzonymi z Europy lub wyprodukowanymi przez drobnych wytwórców, którzy przejęli prawa do produkcji. Jakość kart była kiepska, były wyraźnie niewystarczające, aw 1817 r. W Manufakturze Aleksandrowskiej w Petersburgu otwarto fabrykę kart, która miała monopol na produkcję i tłoczenie kart do gry. Tylko w Królestwie Polskim i Wielkim Księstwie Finlandii wolno było wypuszczać własne pokłady. Stopniowo rosyjskie karty nabrały własnego stylu i jakości. Oto, co mówi koneser i kolekcjoner kart do gry Aleksander Lutkowski:

- W tworzeniu kart do gry brali udział wybitni artyści. Niestety do połowy XX wieku wydawcy kart nie uważali za swój obowiązek wskazywania autora rysunków, a niektóre nazwiska znane są tylko dzięki historykom i kolekcjonerom kart do gry. W Rosji jest to Adolphe Charlemagne, którego rysunki do map zna prawie każdy mieszkaniec byłego ZSRR. Ale niewiele osób wie, że podstawą były mapy utworzone w 1860 roku. I. Ya. Bilibin, P. D. Bazhenov jest malarzem, mistrzem lakierniczych miniatur. Najbardziej znanym zagranicznym artystą jest Salvador Dali. Ale jako autor talii jest prawie nikomu nieznany.

Silnik postępu

Jak wspomniano, mapy były pierwotnie rysowane ręcznie. Ponieważ praca artystów była droga, a popularność gry karcianej stała się ogromna, to zapotrzebowanie na tanie karty napędzało rozwój produkcji poligraficznej. W 1423 roku, po wynalezieniu drzeworytu, produkcja kart rozprzestrzeniła się na całą Europę. Początkowo mapy drukowano jednym tuszem i malowano ręcznie, a później, faktycznie do końca XIX wieku, szablonowo. Wynalazek druku wielokolorowego sprawił, że karty do gry stały się kompletnym dziełem artystycznego druku. Karty od samego początku były więc sposobem na wprowadzanie piękna, a ich stale rosnąca popularność przyczyniła się do rozwoju technologii druku.

Karty drukowane w drukarni miały zawsze (plus lub minus) 50 × 100 mm. Wynika to z wielkości dłoni osoby. Zwykły rozmiar A3 w druku również nie jest przypadkowy. Na trzech arkuszach tego formatu umieszczona jest dokładnie talia 54 kart o zwykłym rozmiarze 60 x 90 mm. W przypadku pasjansa wykonano talie pasjansa, a ich rozmiar był dokładnie o połowę mniejszy od standardowego.

Typografia pojawiła się znacznie później. Rzeczywiście, karty są jasne dla wszystkich. Rzeczywiście, aby w nie grać, nie musisz umieć czytać, znać liter ani języka swojego partnera na stole do kart. Mapy zawsze były i pozostają rodzajem środka komunikacji międzyetnicznej i międzyspołecznej, zbliżającej ludzi z zupełnie różnych narodowości, wieku i religii.

Wiesz to…

W przeciwieństwie do ruletki w kartach nie wszystko zależy od szczęścia. Wymaga inteligencji, opanowania, kalkulacji. Znanymi fanami bitew karcianych byli F. M. Dostojewski A. S. Pushkin, N. A. Niekrasowa. Co więcej, ten ostatni, dzięki swoim niezwykłym talentom karcianym, nie tylko zwrócił wszystko, co stracił jego dziadek i ojciec (także wielcy fani karcianki), ale także zgromadził bardzo, bardzo przyzwoity majątek, który pozwolił mu w trudnych czasach nawet zachować magazyn o wygranych kartach” Współczesna”i nie oszczędzaj na hojnych opłatach dla początkujących pisarzy.

Dziennik: Steps of the Oracle # 4. Autor: Alexander Dzhuga