Hyperborea I Atlanta. Wojna Zniszczenia - Alternatywny Widok

Spisu treści:

Hyperborea I Atlanta. Wojna Zniszczenia - Alternatywny Widok
Hyperborea I Atlanta. Wojna Zniszczenia - Alternatywny Widok
Anonim

W minionej erze Wodnika Arctida przeżywała rozkwit. Słowo duchowieństwa było doniosłe, obywatele nauczyli się kontemplacji na uboczu, a to dawało im taką wewnętrzną stabilność, która zapewniała powodzenie każdej działalności.

Ale dusze niektórych były przeciwne ogólnemu stosunkowi do Wysznego. Taki ubóstwiał otchłań, początkowy chaos i nie chciał pokłonić się niebu. Nie było ich tak mało. Ich idolem, w przeciwieństwie do spokoju i kontemplacji, był niewytłumaczalny impuls i ciemność. Ten duchowy nastrój podzielało kilku wpływowych mężów stanu. W tym celu otrzymali przydomek mroczni książęta, a później - mroczni królowie.

Ich duchowy bunt dojrzał na początku ery Koziorożca. Przejawiało się to tym, że mroczne elfy zerwały ze swoją ojczyzną i udały się na wygnanie. Dobrowolny. Nikt w żaden sposób ich do tego nie zachęcał.

Ci, którzy odrzucili własne, założyli miasto na wybrzeżu dużej wyspy w pobliżu równika. to nie był przypadkowy wybór. I usprawiedliwiał się nie tylko względami rozsądku. Pas tropikalny to obszar maksymalnej prędkości kątowej obracającej się planety. Miejsce maksymalnego niepokoju. Metafora wywyższenia … Ci, którzy zerwali z nauką swoich przodków, z pokojem Polaka, świadomie wzywali do ochrony przeciwstawnych sił.

Rdzenne plemiona sprzeciwiały się osiedlaniu się Alvów na ich ziemi. Wybuchła seria wojen - szybko, zwycięsko. Te przelotne potyczki przypominały nie tyle bitwę, ile triumfalny pokaz bezprecedensowej broni. Zdobywcy wykazali się powściągliwością w użyciu siły. To ocenia według standardów naszych czasów. Jednak jasne elfy, ich współcześni, uważali przypadek poległych za okrutny i nierozsądny.

W tym samym czasie zawarto pewne sojusze, które dały początek dynastiom. Zarówno starożytna ludność wyspy, jak i obcy uznali je za sukces. Miejscowi arystokraci szukali pokrewieństwa z „potężnymi białymi”. Ten ostatni witał czarnych czarowników i królów, pragnąc „dostrzec spontaniczność i odświeżyć krew” …

Byli Hyperborejczycy nie podbili nowej ziemi. Podbili tylko przestrzeń życiową. Zapewnili, że nikt nie naruszy ich bezpieczeństwa w obawie przed śmiercią. Myśleliśmy, żeby na tym poprzestać. Jednak plemiona wyspy stopniowo same ugięły się pod ich mocą. Lokalni przywódcy liczyli w ten sposób na zwycięstwo w długotrwałej walce społecznej. Inni nawet kupili obywatelstwo.

Nowe imperium ostatecznie ukształtowało się w ostatnich stuleciach Inków. Tak w starożytnych tysiącleciach nazywano Indrika, czyli Koziorożca. Wyspa, kiedy znalazła się pod panowaniem mrocznych elfów, zaczęła nazywać się Otlene. Później At-Lant. Oznaczało to Upadłą Krainę lub Krainę Poległych.

Film promocyjny:

Posejdonis stał się stolicą mrocznego imperium. (Jego najstarsza nazwa brzmiała Nor lub Naral-Nor.) To miasto zostało szczegółowo opisane w dialogach Platona „Timaeus” i „Critias”. Jego ściany i kanały tworzyły figurę przypominającą zarysie hiperborejski znak Axis, Alva, Drzewo Światów. W geometrycznym centrum miasta wznosiła się świątynia Posejdona - boga zmiennego niespokojnego żywiołu morza. Było to główne miejsce magicznych operacji Atlantydów.

Gigantyczny hieroglif Osi, wyryty na powierzchni planety w pobliżu równika, oznaczał prostopadłość do starożytnego hiperborejskiego tunelu osiowego. Upadli przeciwstawiali sztuce swoich bliskich własną sztuką wędrowania po światach. Kluczem otwierającym drzwi do innych sfer życia był dla nich ekstatyczny szał. Ale mieli dostęp tylko do sfer o mniejszym promieniu, światów z malejącej serii Świata Ziemi. Atlantydzi doszli do punktu Alva prawie niemożliwe. Ścieżki ciemności i światła rozeszły się na zawsze.

W pierwszych wiekach ery Strzelca oba królestwa - Hyperborea i Atlantyda - miały praktycznie równą siłę. Równikowa była z pochodzenia kolonią kraju polarnego. Ale lud Atlantydy, oczywiście, nigdy nie znał zależności kolonialnej. Między stanami istniał tylko subtelny związek na poziomie duchowym. W ten sposób powiązane są przeciwstawne aksjomaty. Ten rodzaj korelacji wymyka się powierzchownemu rozumowi, ale jego siła objawia się władczo, nieubłaganie.

Przykład tego. Geometr Euclid stany: linie równoległe nie przecinają się. Powstaje system, w którym to stwierdzenie staje się kamieniem węgielnym. Ale każde stwierdzenie aksjomatyczne (fundamentalne) rodzi przeciwny aksjomat już będąc swoim własnym. Wcześniej czy później pojawia się Łobaczewski, który głosi: równoległe linie przecinają się w nieskończoność … Systemy Łobaczewskiego i Euklidesa będą współistnieć nienaruszalnie, a więc pokojowo. Co więcej, w wyniku tego sąsiedztwa, każda z nich zostanie zarysowana bardziej wyraziście, bardziej wyeksponowana, ponieważ druga jest zacieniona.

Ideologicznie, Hyperborea i Atlantyda były takimi „przeciwnymi geometriami”. Magia była przedmiotem zainteresowania obu cywilizacji. Najlepsze umysły poświęciły swoje życie na badanie ukrytej energii bytu - bardziej fundamentalnej Siły niż te, które w naszych czasach są powszechnie nazywane „naturalnymi”. Północ i Południe doskonale zdawały sobie sprawę z Prawa Magii:

kiedy świadomość organizuje swoją pracę inaczej niż dyktują to codzienne okoliczności, przed człowiekiem otwierają się nowe możliwości. Odrzuć orientację na zwyczajność - a umysł będzie wrażliwy na niezauważone wcześniej regularności bytu.

Zgodzili się z tym adepci bieguna i równika. Ale dalej rozeszli się nie do pogodzenia.

Przyziemność nie pozwala świadomości zobaczyć najgłębszego życia, twierdzili hierofanci Północy. I wyciągnęli następujący wniosek: trzeba wznieść się ponad poziom życia codziennego; musisz podnieść umysł - a znaczenie wszystkiego się przed nim otworzy.

Wtajemniczeni z Południa zgodzili się, że utylitarny pomimo dnia kajdanami świadomość. Zaproponowano jednak odwrotne rozwiązanie. Mówili, że należy lekkomyślnie rzucić się w otchłań swojej duszy, która leży znacznie głębiej niż powierzchnia zwykłości.

Atlantydzi jako przykład podali drzewo i jego korzenie. Hiperborejczycy sprzeciwili się temu: święte drzewo - prawdziwe Drzewo Życia - różni się od roślin widocznych fizycznymi oczami tym, że jego korzenie są zanurzone w Vyshnee. Dlatego też tarcze rycerzy Zakonu Polarnego, wtajemniczonych w Tajemnicę, często zdobił wizerunek wyrastającego z korzeni dębu.

Wyższe ścieżki otwiera doskonały Pokój. Nadaje się przez porzucenie namiętności i niezwykle wyraźną świadomość, która rozprasza wszelkie cienie. Tu leży granica. Ci, którzy dziedziczą wtajemniczenie z Południa, przeważnie szanują niższy świat. Mysterious Underworld Kingdom (wersja nowoczesna - podświadomość). Droga do posiadania mocy niższego świata przebija się przez wybuchy ekstatycznej egzaltacji, napięcia nerwów, odmowy bycia świadomym.

To są oryginalne dwie ścieżki: w dół i w górę. Każdy otwiera przed chodzącym grę takich sił, o których istnieniu nie może nawet podejrzewać ten, kto w ogóle boi się zrobić krok (cała gama zjawisk „naturalnych” to po prostu panorama oglądana z półświadomości, praktycznie bezruchu).

W ten sposób pod względem ideologicznym i geograficznym ostatecznie ukształtowały się dwie wielkie podobieństwa:

Powyżej - trzeźwość umysłu i pokoju - północ.

Niższy - Namiętny Szał i Ekstaza - Południe.

Wiele z góry ustalili w historii całej Ziemi.

Na mapach geograficznych wszystkich krajów biegun północny jest nadal przedstawiany z góry.

KONFRONTACJA

Oba imperia reprezentowały potężną i nieustępliwą siłę. To był zalążek konfliktu. Niemniej jednak na Ziemi panował pokój przez kolejne dwa tysiąclecia. Sam pomysł wojny planetarnej wydawał się czymś niesamowitym, delirium szaleństwa. Niebiański Centaur - Strzelec - patronuje nie chęci zniszczenia przeciwstawnych sobie systemów, ale ich swoistemu wzajemnemu rozwojowi. (Dlaczego? Odpowiedź na to pytanie zawiera książka „The Circle of Rebirth”. Przedstawia ona podstawy tradycyjnej hiperborejskiej astrologii głębin - astrozofii).

Każda strona znajdowała się w istnieniu pobliskiego, duchowo przeciwnego świata, niejako punktu podparcia. Było to możliwe, ponieważ strefy wpływów Północy i Południa graniczyły, ale nie pokrywały się. Te „antyświaty” były w istocie nienaruszalne. Każda z nich wydawała się drugiemu czymś w rodzaju „strasznej bajki”. Jednak jest całkiem realny i przez to jeszcze bardziej imponujący …

Dominującym kolorem kontynentu polarnego był biały. Nie tylko ze względu na śnieg. Ta kraina była również nazywana Krajem Białych Wód. Tak wydawały się liczne strumienie, rzeki i jeziora pod prawie nigdy nie kończącym się blaskiem powietrza, wywołanym przez prądy subtelnej substancji penetrującej Osiowy Tunel. Te cechy kontynentu polarnego w naturalny sposób doprowadziły do tego, że magię królestwa Północy - magię Świadomości i Pokoju - zaczęto nazywać białą.

Ponadto biel był kolorem Bory, hiperborejskiego bóstwa Jedności. Bora była czczona w Arctidzie bardziej niż inni bogowie. Dokładniej - więcej niż pozostałe jedenaście przejawów Jedynego Boga. Bora reprezentował pewne Tajemnicze Źródło - Różdżkę, z której wypływał zarówno on sam (nazywany był Samoistokiem), jak i wszyscy inni bogowie. Ale wraz z tym Bora była również gloryfikowana jako święta studnia - powracający wir, próg Wielkiej Granicy … Ponownie włączając wszystkie zewnętrzne przejawy w wieczny element Jedności. Ta mistyczna tradycja została przejęta przez bezpośrednich potomków Hiperborejczyków - Borusów - a dalej Rusi, Słowian, Rosjan …

Z drugiej strony, wyspa Atlantyda miała charakterystyczną ziemię, która w kolorze przypominała czarną ziemię. Legenda o złowieszczej mocy czarnej ziemi przetrwała do naszych czasów. W ostatnich stuleciach kojarzono go z Egiptem (i egipską ciemnością), chociaż ta czarna domieszka jest znacznie mniej wyraźna w krainie delty Nilu. W rzeczywistości legenda zakorzeniła się w ojczyźnie piramid, ponieważ cywilizacja faraonów (podobnie jak cywilizacja Ameryki prekolumbijskiej) odziedziczyła Atlantydy w dziedzinie wiedzy tajemnej.

Ponadto czarny to alegoryczne imię Karisa, boga zniszczenia z panteonu Hyperborei. Atlantydzi czcili go jako jednego z dwóch najwyższych bóstw. Ich drugim idolem był Pharaun, a dokładniej Fa-Ro - Wild lub Dark Ro. Ten ostatni kontrastował z Bright Ro z panteonu Arctida. Jasne Alves, czyli Hyperborejczycy, czcili Ro - Mądrość, która ostatecznie prowadzi do pełnej świadomości istnienia, do Światła. Modyfikacja równikowa doprowadziła do kultu pewnej mądrości bez świadomości - ciemnego Ro (jednak niektórzy kapłani Pharaun mieli tendencję do znajdowania kompromisu z pierwotnymi naukami kontynentu polarnego).

Te dwa pojęcia mają takie źródło: „biała magia” i „czarna magia”. Ludzkość używa tych nazw od niezliczonych stuleci i już dawno straciła pojęcie o tym, jak się rozwinęły.

To jest źródło samej opozycji: biel jako określenie Zła. Od dziesiątków tysięcy lat ludzkość używa takiej metafory. Dlatego nikt nie może, że do alegorycznego nazewnictwa Dobra i Zła użyto nie tych, ale innych kolorów.

Ostatnio napotkano również określenia „biała kość” i „czarna kość”. Wcześniej rozumiano to jako szlachtę pochodzenia. Tak jak przez ostatnie dziesięć stuleci za kryterium służyła krew Rurików, tak przez znacznie dłuższy okres poprzedzający mówili w tym samym sensie: „z białej kości”. To znaczy mięso wachlarzy Bory - białe. Osoby należące do arystokracji w Rosji nazywano „panami”. Stąd pochodzi zapomniane słowo borin - czarownik (bramin), sługa Bory.

Tak więc przeciwnie zorientowane systemy stawały się coraz doskonalsze, jakby kontemplując się nawzajem z preferowanej odległości. Zarówno czarne czary Atlantydów, jak i biała magia Hyperborei osiągnęły w erze Niebiańskiego Centaura moc, której nie znali ani wcześniej, ani później. Siła myślenia nad materią i energią była prawie absolutna …

Minęły wieki … Skipper (Skorpion) zastąpił Strzelca na firmamencie. Pomysł użycia magii jako broni zniszczenia, który do niedawna wydawał się szalony, stopniowo coraz bardziej opanowywał umysły. „Wojna to prawdziwy horror i spustoszenie”, mawiali ponure mędrcy z Południa. - Jakie otchłań otworzy w sobie dusza, wrzucona w nieustanny koszmar?”

Ale sprowokowanie Hyperborei do takiej wojny - wojny unicestwienia - było prawie niemożliwe. W powietrzu i na morzu spotkali się przeciwni wojownicy-magowie. Z reguły bitwa się nie udała. Maszyny niszczące wpadały we wywołaną mgłę i odbiegały od celu. Kapitanowie okrętów podwodnych drzemali z głowami na konsoli, a okręty podwodne poruszały się po gigantycznym kręgu nad dnem; zaczarowane załogi obserwowały w snach ekscytujące perypetie wydarzeń bitew.

Tak więc minęło kilka pierwszych wieków tej prawie tysiącletniej kampanii - dziwnej, jak można by teraz uznać, wojna, bardziej jak jakiś ciągły turniej. Wtedy na Ziemi narodziły się zakony rycerskie. I szkoły sztuk walki; niektórzy z nich do dziś zachowali wyraźny ślad magii w swoich technikach.

Być może była to jedyna prawdziwie epoka bohaterów wszystkich czasów na Ziemi: konfrontacja między jednostkami, a nie tłumami. O sukcesie lub porażce bitwy decydował pojedynek pomiędzy Mistrzami. Losy wojskowe potoczyły się inaczej. Albo bohaterowie Światła musieli zwyciężyć, teraz Rycerze Ciemności świętowali zwycięstwo. Konfrontacja między państwami nie dotknęła, z wyjątkiem samych bojowników, praktycznie nikogo.

Jednak taka wojna również zaowocowała gorzkimi owocami. Najlepsi zginęli po obu stronach. Powoli, ale systematycznie zmniejszała się liczba osób, których słowo na radach było najmądrzejsze i których decyzje były weryfikowane. Rzeczywiście, w większości przypadków prawdziwej odwadze towarzyszy ta sama mądrość - odwaga umysłu …

WOJNA ZNISZCZENIA

Najwyraźniej to właśnie dzięki temu stopniowemu wykrwawianiu Rozumu po obu stronach wojna była ostatecznie możliwa. Atlantydzi pragnęli konfrontacji z największym wysiłkiem. W tej walce ujrzeli źródło jakiejś ekstazy, której nigdy wcześniej nie widzieli. Aby osiągnąć tę supereksaltację, wojna musiała być sprawą życia i śmierci dla całej wyspy i całego kontynentu.

Polak nigdy nie chciałby zniszczyć Wyspy. Rozumieli to mistycy równikowi. Jedynym sposobem na podniesienie stawki w grze było zmuszenie Hyperborei do podjęcia ekstremalnych kroków.

Fani ecstasy szaleńczo niecierpliwie chodzili po ostrzu noża. Aby to zrobić, musieli wizualnie pokazać Królestwo Polarne, jak powiedzieliby teraz, „tykającą bombą pod nim”. Nie wiadomo, jakie siły piekielne ich zainspirowały, ale wzniośli magowie ciemności znaleźli skuteczne rozwiązanie.

Aby przynajmniej ogólnie opisać diabelską machinę, którą wprawili w ruch, trzeba zrobić krótką dygresję. Każde ciało kosmosu, podobnie jak ciało ludzkie, ma na swojej powierzchni obszary bardziej wrażliwe niż inne na wpływy zdolne wzbudzić głębokie siły. Do działania na organizm ludzki medycyna opracowała metodę akupunktury. Na powierzchni każdej planety znajdują się także jakieś „gorące punkty”. Najczęściej takie formacje są położone względem siebie, jak punkty końcowe promieni regularnych gwiazd pięcioramiennych lub sześcioramiennych. W tych miejscach niekiedy dochodzi do naruszenia zwykłego porządku działania „praw przyrody”, co widać dość wyraźnie. Jeśli, na przykład, wybuch atomowy nastąpi w takiej strefie, konsekwencje będą rzeczywiście nieprzewidywalne dla całej planety.

Jeśli w jakichś pięciu punktach - wierzchołkach promieni właściwej gwiazdy - znajdują się duże masy specjalnego, bardzo rzadkiego minerału, który w języku starożytnych nazywano kan („wędrowiec”), silny zakon czarnoksięski będzie mógł dowolnie zmieniać ogromne obiekty geograficzne w dowolnym obszarze planety, używając gorącego i supergęstego jądra jako rodzaju „soczewki”, która skupia strumień uderzenia.

Elita atlantydzkich magów wzniosła sześciokątne wieże z ogromnych kamiennych bloków. Mogli się poruszać, chociaż nie mieli kół ani silników. Powolny i nieprzerwany prąd płynący po powierzchni ziemi był zdeterminowany przez sam ich materiał. Była to jedna z niezrozumiałych właściwości puszki mineralnej.

Ten ruch kamiennych gigantów można oczywiście przyspieszyć, pokierować lub zatrzymać na polecenie ich architektów. Niebieskawo-czarne przerażające masy poszły szukać centrów stref aktywnych.

Dziwne zmiany zaczęły być obserwowane na kontynencie biegunowym, kiedy pięć atlantydzkich wież zajęło swoje zamierzone miejsce. Żywioł ziemi zaczął odradzać się w żywiole wody w całej przestrzeni Arctidy - powoli, tak jak wosk topi się pod ogniem świecy.

Kontynent polarny stopniowo znikał z powierzchni Ziemi. Wirująca mgła pokryła go wszystkich. Odrodzenie nastąpiło szczególnie szybko na wybrzeżach. Wielkie budynki miast zawaliły się pod własnym ciężarem, tracąc poparcie. Jeziora i rzeki dziko zalewały. Potworne strumienie, wściekle przyspieszające, niosły wirujące szczątki i ocalałych ludzi do straszliwego wiru wewnętrznego morza Hyperborei …

Apologeci szalonej ekstazy osiągnęli to, czego chcieli. Flota powietrzna kontynentu nieustannie zrzucała na wyspę żołnierzy desantowych, których celem było zdobycie i zniszczenie wież. Atlantydzi stawili zdecydowany, wcześniej zaplanowany opór tym jednostkom. Po obu stronach liczba ofiar gwałtownie rosła …

Jednak moc ekstazy, w taki czy inny sposób i wcześniej wyczerpana przez zwolenników Południa, zaczęła się poddawać. Synom Gromu (najwspanialszy rycerski zakon Hyperborei) udało się zaatakować i zniszczyć jedną z wież. Aby ją zastąpić, szósta została natychmiast przeniesiona - rezerwowa - i zajęła swoje miejsce pośrodku żywiołów bulgoczących wokół bitwy, miażdżąc siebie i innych.

Od tego momentu wynik bitwy stał się jednak całkiem jasny. Wojownicze i wzniosłe Południe nie było w stanie długo oprzeć się wojownikom-magikom Północy, którzy posiadali sztukę walki bez gniewu, czerpiąc siłę z niewyczerpanego źródła wewnętrznego Pokoju. System treningowy Hyperborean najwyraźniej okazał się najlepszy. Spór trwający trzy tysiące lat został rozwiązany.

Ten exodus zrodził szaloną, szatańską furię elity atlantydzkich magów. Siła uderzenia utajonej energii pierścienia pięciu wież na kontynent bieguna była wielokrotnie zwiększana. Słup zamienił się w oceaniczne piekło …

Był tylko jeden sposób na powstrzymanie szaleństwa. Dwunastu najwyższych sług Trójjedynego Boga musiało poświęcić swoje życie, poświęcić wielki cud cudów - czterowymiarową Świątynię Wędrówki po Światach - i życie każdego, kto był w świątyni w tym momencie, ponieważ nie chcieli jej opuścić.

Słowo zostało wypowiedziane - i masa z białego kamienia, unosząca się nieruchomo nad gigantycznym lejem wodnym przez niezliczone stulecia, zaczęła opadać. Wszystkie ukryte moce świątyni zostały uruchomione. Samo jego ogromne kamienne ciało okazało się wędrowcem po światach w tym szczególnym stanie, zanurzyło się w Axial Tunnel, dążąc do punktu Alva.

Zaatakowały go stworzenia z niektórych niższych światów, rozpalone nienawiścią do wszystkiego, co pochodzi z góry. W łukowatych labiryntach skrzydeł Wielkiego Krzyża zaczęły się ulotne bitwy z różnego rodzaju potworami. Słudzy, którzy pozostali w świątyni, którzy zdecydowali się podzielić los nauczycieli kosztem własnego życia, nie pozwolili teraz piekielnym stworzeniom przedrzeć się do najwyższych Strażników.

Dwunastka przygotowała się na decydujący moment, tworząc magiczny pierścień. Magiczne promieniowanie pięciu wież napotkało promienie kryształu. Były to energie przeciwne, a ich połączenie natychmiast przekształciło wieże, Świątynię i środkową trzecią część równikowej wyspy. Ogromna kolumna plazmowo-parowa wystrzeliła z ziemskiej atmosfery, wyrzucając atlantycką elitę w przestrzeń kosmiczną.

W tym momencie metamorfoza żywiołów ustała.

Jednak oblicze świata już przeszło niezatartą zmianę. Kontynent Biegun zamienił się w archipelag; niegdyś pojedyncza i rozległa wyspa Atlantydów przybrała formę dwóch małych wysp, północnej (ariańskiej) i południowej (Org lub Og).

Złowrogie Kamienie Kan zostały rozrzucone po całym świecie. Te minerały są w stanie poruszać się niezależnie i mają w pewnym sensie wewnętrzną wolę. Wiele legend, które przetrwały do dziś, jest generowanych przez spotkania ludzi z tymi fragmentami atlantyckich wież bojowych, które miały miejsce w różnych wiekach. Niektóre kamienie trafiły do oceanu. Niektórzy przemieszczają się lądem w naszych czasach.

Hyperborea i Atlantyda istniały przez kilka tysiącleci po Wielkiej Wojnie. Ale były to już czasy upadku obu królestw. Ich wrogość nie ustała, a Atlantydzi także prowadzili zbrojne wewnętrzne spory. Ostatecznie zarówno wyspy archipelagu polarnego, jak i obie wyspy równikowe przestały istnieć w wyniku serii wojen, a także z różnych przyczyn naturalnych.

Dmitry Loginov, „Hyperborean Faith of the Rusov”