Broń Cybernetyczna Przeciwko Naszym Dzieciom Lub Obudź Się O 4-20 - Alternatywny Widok

Spisu treści:

Broń Cybernetyczna Przeciwko Naszym Dzieciom Lub Obudź Się O 4-20 - Alternatywny Widok
Broń Cybernetyczna Przeciwko Naszym Dzieciom Lub Obudź Się O 4-20 - Alternatywny Widok

Wideo: Broń Cybernetyczna Przeciwko Naszym Dzieciom Lub Obudź Się O 4-20 - Alternatywny Widok

Wideo: Broń Cybernetyczna Przeciwko Naszym Dzieciom Lub Obudź Się O 4-20 - Alternatywny Widok
Wideo: Wolni od długów - Odcinek 7 - Eksperci 2024, Może
Anonim

Dzień dobry, drodzy czytelnicy. Chcę z tobą porozmawiać o zagrożeniu, przed którym sam się nie tak dawno stanąłem. Mój syn, który ma 11 lat, powiedział mi, że zainstalował na swoim telefonie grę, cytuję: „The Suicide Game”. Doradził mu znajomy nastolatek z podwórka, a ponieważ mój syn jest ciekawy, ściągnął go na swój telefon.

Słyszałem już o tych grach, w internecie jest ich zaskakująco dużo. Co więcej, w społeczności. sieci pojawiają się codziennie nowe społeczności nastolatków grających w te gry. Wydawałoby się, że zapytasz mnie: „Po co rozmawiać o czymś w rodzaju„ zabawek dziecięcych”w zasobach internetowych, które omawiają poważne tematy dla dorosłych”. A ja ci odpowiem - Te „dziecięce zabawki komputerowe” to najpoważniejsza broń, która zabija nasze dzieci.

A teraz w porządku, a ty sam zdecydujesz, jak niebezpieczne jest to zagrożenie i czy w ogóle warto o nim dyskutować. I tak… Opowiem wam tylko o kilku „zabawach”, które składają się na życie ponad tysiąca dzieci.

Pierwszą grą, o której chcę porozmawiać, jest Run or Die. Istota zabawy polega na tym, że kurator gry powierza dziecku przebiegnięcie jak najbliżej przejeżdżającego samochodu. Myślisz, że to nonsens? Oto wideo z tych „biegów”.

Ale na miejscu tych nastolatków może też być twoje dziecko.

Druga gra, o której chciałbym porozmawiać, to „Uciekaj z domu na 24 godziny”. Istotą tego rodzaju nieszkodliwej gry jest ucieczka z domu bez uprzedzenia nikogo i bez kontaktowania się z nikim przez 24 godziny. W takim przypadku musisz podać swoje położenie kuratorom gry, którzy „prowadzą” dziecko do takich działań.

Następną grą z tej serii jest Silent House. Ta gra powoli i systematycznie prowadzi nastolatka do samobójstwa. W trakcie zabawy kuratorzy gry, komunikując się z dzieckiem, dowiadują się wielu informacji o rodzinie, samym dziecku, danych osobowych, adresach i numerach telefonów … a jeśli w którymś momencie dziecko chce opuścić grę, wykorzystuje się szantaż, groźby itp …” Quiet House”jest analogiem do gry„ Blue Whale”… Żeby wyjaśnić, o co w tym chodzi, skopiowałem wszystkie 50 zadań z tej gry, które kuratorzy powierzyli nastolatkom.

Pełna lista zadań dla płetwalów błękitnych:

Film promocyjny:

Wytnij f57 na dłoni ostrzem

Obudź się o 4.20 i oglądaj przerażające filmy.

Przeciąć ramię wzdłuż żył (nie głęboko). Tylko trzy cięcia

Narysuj wieloryba na liściu.

Jeśli jesteś gotowy, aby zostać wielorybem, napisz „tak” na nodze za pomocą ostrza.

Jeśli nie, to robisz, co chcesz, ręką (wiele cięć i tak dalej).

Zadanie z kodem, takie jak zadanie.

Zdrap f40.

Wpisz status # Jestem wielorybem.

Muszę pokonać swój strach. Wstań o 4.20 i wejdź na dach.

Musisz podrapać wieloryba na dłoni lub narysować.

Oglądanie przerażających filmów przez cały dzień.

Słuchaj muzyki, którą ci wysyłają.

Wytnij wargę.

Wbij rękę igłą.

Zranić się.

Udaj się na największy dach i stań na krawędzi.

Wejdź na most.

Wsiadaj na dźwig.

Sprawdzenie zaufania.

Musimy porozmawiać z wielorybem przez Skype.

Usiądź ze stopami w dół na krawędzi dachu.

Znowu zadania z szyfrem.

Sekretna misja.

Poznajcie wieloryba.

Podają ci datę śmierci i musisz to zaakceptować.

O 4.20 idź na tory.

Nie komunikuj się z nikim.

Złóż przysięgę, że jesteś wielorybem

Od 30 do 49 dnia gry codziennie budzisz się, oglądasz wideo, słuchasz muzyki i każdego dnia wykonujesz nowe cięcie na ramieniu, rozmawiasz z wielorybem. Pięćdziesiątego dnia przychodzi zadanie popełnienia samobójstwa.

I to już nie są żarty ani gry. Dzieci są powoli i pewnie zmuszane do popełniania samobójstw przez tysiące, wbijając sobie w głowy jedną nieskomplikowaną, ale śmiertelną myśl - SAMOBÓJSTWO - TO NIE STRASZNE.

Jak się okazało, było sporo grup, w których prowokowano podatnych na wpływy nastolatków do popełnienia samobójstwa. Nazwy najpopularniejszych z nich to: „Płetwal błękitny”, „Wieloryby pływają”, „Obudź mnie o 4:20”, f57 lub f58, „Cichy dom”, „Rina”, „Nyapoka”, „Morze wielorybów”, „50 dni przed moim …”

Jeśli masz dzieci, sprawdź, w jakich są grupach w OK, VK, Mayla itp., Zapytaj, jak żyje Twoje dziecko i co „oddycha”. Konieczne jest poinformowanie dzieci, jak ważne jest, aby opierać się manipulacji ze strony sieci społecznościowych.

Pojawienie się takich gier, które mogą wpływać na umysły dzieci i młodzieży, w świecie komputerów, internetu, telefonów komórkowych, tabletów uważam za jedną z odmian cyberwojny, a raczej jeden ze sposobów. Ta broń jest używana przeciwko naszym dzieciom.

Autor: NEXUS

Zalecane: