Gry Komputerowe Zawierające Przemoc Nie Powodują Agresji Wśród Nastolatków W Prawdziwym życiu - Alternatywny Widok

Gry Komputerowe Zawierające Przemoc Nie Powodują Agresji Wśród Nastolatków W Prawdziwym życiu - Alternatywny Widok
Gry Komputerowe Zawierające Przemoc Nie Powodują Agresji Wśród Nastolatków W Prawdziwym życiu - Alternatywny Widok

Wideo: Gry Komputerowe Zawierające Przemoc Nie Powodują Agresji Wśród Nastolatków W Prawdziwym życiu - Alternatywny Widok

Wideo: Gry Komputerowe Zawierające Przemoc Nie Powodują Agresji Wśród Nastolatków W Prawdziwym życiu - Alternatywny Widok
Wideo: 10 dowodów, że gry video NIE powodują agresji, a wręcz przeciwnie 2024, Może
Anonim

Psychologowie z Oxfordu i Cardiff monitorowali zachowanie tysięcy graczy przez miesiąc, ale nie znaleźli u nich oznak zwiększonego aspołecznego zachowania.

Wśród rodziców istnieje głęboko zakorzenione przekonanie, że współczesne komputerowe gry akcji robią z dzieci straszne potwory. Fabuły gier takich jak Grand Theft Auto, w których gracze kradną samochody, miażdżą pieszych, rabują banki i zabijają funkcjonariuszy organów ścigania podczas akcji, pozostawiają dorosłych w stanie szoku. Jest też ogromna liczba strzelców (z angielskiego strzelca - strzelca), w których poziom okrucieństwa po prostu się przewraca. Wielu obywateli „analogowych” uważa, że właśnie dlatego przedstawiciele pokolenia „cyfrowego” w pewnym momencie wstają zza konsoli do gier i pozornie bez powodu idą rozwalić rodzimą szkołę lub strzelać do kolegów z klasy. Ale czy tak jest naprawdę? Postanowili poznać to pytanie (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474) Andrew Przybylski z University of Oxfod Internet Institute i psycholog Netta Weinstein z Cardiff University.

„Kwestia, czy brutalne gry komputerowe stymulują agresywne zachowania u młodych ludzi, jest niezwykle ważna” - mówi Andrzej Przybylski. - Nie do końca rozumiemy, jakie mogą być konsekwencje dla społeczeństwa. Praktycznie nie ma naukowych dowodów na ten wynik. Dlatego eksperci i organy regulacyjne z różnych krajów dokonywały ocen, kierując się nie prawdami naukowymi, ale własnymi wyobrażeniami o pięknie. Na przykład Amerykańskie Towarzystwo Psychologiczne opowiada się za ograniczeniem czasu spędzanego przez nastolatków na graniu w gry komputerowe. Rządy Australii i Szwecji nie uważają tego za powód do niepokoju. Pomimo obaw rodziców i polityków, nasze badania nie potwierdziły popularnego poglądu, że przemoc w grach wideo i przemoc w życiu są w jakiś sposób powiązane.

Andrew i Netta badali zachowanie 1004 brytyjskich nastolatków w wieku 14-15 lat i równolegle przeprowadzali wywiady z ich rodzicami lub opiekunami. Przez miesiąc młodzi ludzie byli proszeni o opowiadanie, w jakie gry grają. Na podstawie tych historii opracowano oceny dzieci w zależności od tego, jak krwiożercze były ich gry. W tym samym czasie rodzice zostali poproszeni o prowadzenie dziennika, w którym odnotowywali przejawy agresywnego zachowania ze strony potomstwa. W rezultacie wszystkie te dane zostały dokładnie przeanalizowane i okazało się, że nie ma związku między czasem „zamrażania” dzieci w grach takich jak Grand Theft Auto czy Call of Duty a okrutnym lub niegrzecznym zachowaniem graczy. Innymi słowy, komputerowe „strzelanki” nie zmieniają dzieci w morderców z zimną krwią żądnych przemocy. Jednak autorzy określająże jest to dopiero drugie badanie na świecie na ten temat. Ta kwestia nadal wymaga dokładnych badań.

YAROSLAV KOROBATOV