Problem Paradoksu Czasu W Fantastycznych Dziełach - Alternatywny Widok

Spisu treści:

Problem Paradoksu Czasu W Fantastycznych Dziełach - Alternatywny Widok
Problem Paradoksu Czasu W Fantastycznych Dziełach - Alternatywny Widok

Wideo: Problem Paradoksu Czasu W Fantastycznych Dziełach - Alternatywny Widok

Wideo: Problem Paradoksu Czasu W Fantastycznych Dziełach - Alternatywny Widok
Wideo: Na Księżycu mruga jakieś dziwne światło, ale nikt nie wie, co to jest 2024, Może
Anonim

Paradoks czasu (temporal paradox) - paradoksalna sytuacja, która powstaje w wyniku podróży w czasie w przeciwnym kierunku, kiedy w wyniku pewnych działań z przeszłości takiej podróży nie można podjąć.

Typowym przykładem jest paradoks dziadka, kiedy podróżujący w przeszłości bohater zabija swojego dziadka, zanim zdąży począć ojca. To paradoks, bo zabijając dziadka, bohater zapobiega własnym narodzinom, a tym samym uniemożliwia podróż w czasie uniemożliwiającą jego narodziny.

Różne szkoły myślenia rozważają, jak rozwiąże się paradoks dziadka, jeśli wynaleziona zostanie wehikuł czasu.

Hipoteza ochrony sekwencji czasowej

Istota tej hipotezy polega na tym, że podróżnik w czasie po prostu nie może stworzyć paradoksu, ponieważ naturalny upływ czasu mu na to nie pozwoli. Na przykład pojawi się w złym miejscu i nie będzie w stanie nic zrobić, albo różne zwroty losu będą mu przeszkadzać, a nawet on, nie zauważając tego, przywróci bieg wydarzeń w takiej formie, w jakiej je zapamiętuje. To, nawiasem mówiąc, tworzy kolejny paradoks - paradoks predestynacji, jest to również pętla czasu, w której podróżnik w czasie jest z góry zdeterminowany, aby udać się w podróż w czasie i wykonać pewne działania, które już się wydarzyły. Zwykle te działania determinują potrzebę podróżowania w przyszłości, przykładem może być telefon do siebie.

Podobna teoria głosi, że podróże w czasie są odpowiedzialne za dzisiejszy świat, czyli to, że działania podróżników w przeszłości wpływają na teraźniejszość. Z drugiej strony, w tym przypadku, podróżni będą starali się jak najmniej wchodzić w interakcję z przeszłością ze strachu przed konsekwencjami.

W Fallout 2 Wybrany może wejść do Krypty 13 za pomocą tymczasowego portalu i przypadkowo złamać chip wodny, którego pęknięcie zmusi jego przodka, Mieszkańca Krypty, do opuszczenia Krypty, aby później zostać wygnanym i znaleźć wioskę, w której urodzi się Wybrany. Nawiasem mówiąc, bohater może nie przejść do tego portalu i nawet go nigdy nie zobaczyć podczas całej gry, ale wydarzenia już się wydarzyły, co sprawia, że fani zastanawiają się nad prawdziwą przyczyną awarii.

Film promocyjny:

Łatwo sobie wyobrazić taki bieg historii. Wyobraź sobie, że czas to książka. Wehikuł czasu pozwala przewrócić kilka stron, ale tekst na nich się nie zmieni przez to, ani napisany o innych, ani napisany o tobie.

Hipoteza uszkodzenia sekwencji czasowej

Hipoteza ta zakłada, że wszelkie działania podróżnika w czasie silnie wpływają na przyszłość i powodują tzw. „Efekt motyla”, czyli nawet niewielka zmiana w przeszłości prowadzi do całkowitej zmiany całej historii w przyszłości, jak np. W filmie „Efekt motyla” czy w opowiadaniu Raya Bradbury'ego „And Thunder Came”, kiedy podczas jurajskiego safari jeden z uczestników nadepnął na motyla i wybierano w USA niewłaściwego prezydenta.

Bardzo popularną ilustracją tego przykładu jest film Powrót do przyszłości, w którym uczeń Marty McFly podróżuje wehikułem czasu Doca Browna i najpierw próbuje ocalić go przed śmiercią, a następnie przywrócić „naturalny” bieg historii, aby powrócić do znanego świata.

Image
Image

Ponadto hipoteza ta leży u podstaw wielu prac z tak zwaną „historią alternatywną”. Na przykład seria gier Command & Conquer: Red Alert rozgrywa się w świecie, w którym po II wojnie światowej Einstein stworzył wehikuł czasu, powrócił do przeszłości i zabił Adolfa Hitlera. W rezultacie w latach 50. ZSRR pod przywództwem Stalina najechał Europę i rozpętał wojnę światową.

W World of Warcraft Bronze Dragons, władcy czasu, czasami proszą gracza o przywrócenie naturalnego biegu historii, argumentując, że jeśli tego nie zrobi, konsekwencje będą znacznie gorsze. W ten sposób graczom udaje się wziąć udział w wydarzeniach z przeszłości Azeroth, które widzieli w poprzednich grach Blizzarda: otwarciu Mrocznego Portalu między światami przez maga Medivha, bitwie o Górę Hyjal, ucieczce Thralla, Oczyszczeniu Stratholme księcia Arthasa Menethila.

Hipoteza wielu wszechświatów

Istotą tej hipotezy jest to, że istnieje nieskończona liczba wszechświatów, po jednym dla każdego wyboru. Tak więc, gdyby podróżnik w czasie zabił dziadka, istniałby wszechświat z żywym dziadkiem i martwym dziadkiem.

Inna hipoteza głosi, że zabójstwo dziadka tworzy nowy wszechświat, w którym doszło do zabójstwa, ale nie ma to wpływu na zabójcę ani na jego pierwotny wszechświat.

Na przykład w jednym z komiksów Superman próbuje zapobiec wielu wydarzeniom historycznym, takim jak morderstwo Lincolna. Jednak wracając do swoich czasów, nie znajduje żadnych różnic, ale później odkrywa sąsiedni wszechświat z alternatywną historią, która pojawiła się w wyniku jego działań.

Hipoteza łączących się wszechświatów

W przeciwieństwie do hipotezy o wielu wszechświatach, hipoteza ta zakłada, że każda akcja podjęta podczas podróży w czasie przepisuje przeszłość od nowa. Tak więc, jeśli podróżnik w czasie napotka swoje ujęcie z przeszłości, po prostu połączy się z nim, stając się częścią czasu, w którym toczy się akcja. To samo dotyczy wydarzeń: dwa zdarzenia połączą się w jedno, co nie generuje paradoksu. Oznacza to, że śmierć dziadka w jednym wszechświecie i jego życie w innym połączą się, tak że przeszłość bohatera pozwoli mu dalej istnieć lub, jeśli jest to niemożliwe, zniszczyć wszelkie jego ślady z przyszłości.

Image
Image

Hipoteza sekwencji czasowej

Chodzi o to, że historia zmienia się, gdy tylko podróżnik w czasie pomyśli o podróżach w czasie. Dzięki temu może przesyłać wiadomości z przeszłości do przyszłości i otrzymywać potrzebne w danej chwili narzędzia lub materiały poprzez kolejną podróż do wcześniejszej przeszłości. Opisał to Harry Harrison w książkach Steel Rat oraz w filmie The Bizarre Adventure Billa i Teda.

„Tak nie może być, ponieważ nigdy nie będzie!”

Ta hipoteza głosi, że podróżnik w czasie jest przeszłością w odniesieniu do przyszłego ja. Jeśli wehikuł czasu zostanie kiedyś utworzony w przyszłości, to prawdopodobnie kiedykolwiek zostanie zreplikowany, a pewnego dnia potencjalny podróżnik w czasie dotrze do niego i wyśle go z powrotem w przeszłość. Ale ponieważ tak się nie dzieje, maszyny czasu nie zostały wynalezione i nie można ich wynaleźć.

Istnieje również punkt widzenia, że wehikuł czasu może ulec samozniszczeniu, jeśli zostanie odesłany w czasie przed datą jej wynalezienia.

Hipoteza utraty motywacji

Najważniejsze jest to, że jeśli podróżnik zbudował maszynę czasu w celu naprawienia czegoś konkretnego i osiągnął ten cel poprzez podróże w czasie, to przyczyna stworzenia wehikułu czasu zostanie usunięta, a tym samym maszyna nie zostanie stworzona, ale powstanie kolejny paradoks. zasadniczo podobny do paradoksu dziadka.

Z drugiej strony, ten paradoks można ominąć, jeśli żadna manipulacja czasem nie może zmienić wydarzenia, które podróżnik w czasie musi zmienić. Wtedy wehikuł czasu nadal będzie budowany, bez względu na to, co podróżnik robi podczas podróży w przeszłości.

Harmonijny wszechświat

Tutaj wszystko jest dość proste: wszechświat dąży do harmonii i dlatego poprawia się, nawet jeśli jakaś osoba, wydarzenie lub idea grozi zniszczeniem tej harmonii. Przykładem tego w literaturze radzieckiej jest praca Braci Strugackich „Miliard lat przed końcem świata” z koncepcją „wszechświata homeostatycznego”.

Pusty czas

Teoria podróży w czasie, z grubsza opisana przez Stephena Kinga w The Langoliers, a bardziej szczegółowo przez Clifforda Simacka w What Could Be Easy than Time. W przyszłości lub w przeszłości podróżnik odkryje, że jest pusty. Nie ma ludzi, zapałki i benzyna nie palą się, jedzenie i napoje są bez smaku, nie ma prądu, pogoda i pora dnia albo statyczna, albo i tak się zmieniają (innymi słowy, są tylko te przedmioty, które są głęboko zakorzenione w czasie i są prawie wieczne - na przykład nasza planeta pod stopami; wszystkie inne obiekty istnieją tylko w postaci swoich cieni lub duchów).

Image
Image

Przeszłość znika po jakimś czasie, nie ma odległej przyszłości, a gdy trafi w najbliższą, bohater może tylko czekać, aż teraźniejszość nadrobi zaległości (lub opcjonalnie nie ma przyszłości, a każdy, kto tam dotrze, stanie przed całkowitą pustką, w której nie ma równe powietrze). W tym momencie nagle pojawią się ludzie dla bohatera (a on nagle pojawi się dla otaczających go osób, co może być w najlepszym razie najeżone niczym, w nieco mniejszym zderzeniu, aw najgorszym zależy od wyobraźni autora), zapałki będą się palić przy uderzaniu w pudełka itp. itp.

Hipoteza wymiany pamięci

Istotą tej hipotezy jest to, że człowiek, zmieniając przeszłość, zmienia siebie, co oznacza, że niczego nie zapamięta. Na przykład, jeśli jakaś osoba cofnie się w czasie i zabije Stalina, wówczas Hitler wygra wojnę i podbije świat. Ale w tym przypadku okazuje się, że ta pewna osoba urodziła się w społeczeństwie faszystowskim, żyła, mówiła po niemiecku i obserwowała tam, gdzie było to możliwe, a gdzie nie była swastyką.

Oznacza to, że kiedy wróci do przyszłości, wyda mu się, że nic się nie zmieniło (w końcu zmienił przeszłość i nigdy nie mieszkał z tobą w naszym społeczeństwie), chociaż w rzeczywistości wszystko się zmieniło, bo Hitler wygrał wojnę. Podobny przykład można zobaczyć w filmie „Efekt motyla”, z tą różnicą, że bohater filmu uświadamia sobie i pamięta wszystkie „alternatywne gałęzie rozwoju” czasu.