Google Chce Odtworzyć Rzeczywisty świat W Wirtualnej Rzeczywistości - Alternatywny Widok

Google Chce Odtworzyć Rzeczywisty świat W Wirtualnej Rzeczywistości - Alternatywny Widok
Google Chce Odtworzyć Rzeczywisty świat W Wirtualnej Rzeczywistości - Alternatywny Widok

Wideo: Google Chce Odtworzyć Rzeczywisty świat W Wirtualnej Rzeczywistości - Alternatywny Widok

Wideo: Google Chce Odtworzyć Rzeczywisty świat W Wirtualnej Rzeczywistości - Alternatywny Widok
Wideo: Ekstremalna przejażdżka kolejką górską w wirtualnej rzeczywistości 360°, która oszuka twój wzrok 2024, Może
Anonim

Niech tysiące wirtualnych światów spadną z chmur. A dokładniej z chmury. To jest właśnie telefon od giganta Google, który wsparł niewielki brytyjski start o nazwie Nieprawdopodobieństwo.

Założona przez dwóch absolwentów Cambridge i wspierana 20 milionami dolarów przez Andreessena Horowitza, Improbable oferuje nowy sposób budowania wirtualnych światów, w tym nie tylko ekscytujące gry, takie jak Second Life czy World of Warcraft, ale także gigantyczne cyfrowe symulacje prawdziwych miast, gospodarek i systemów biologicznych. Chodzi o to, że te wirtualne światy mogą zachować integralność poprzez istnienie w praktycznie nieograniczonej liczbie komputerów, dzięki czemu mogą się rozwijać do niespotykanych rozmiarów i osiągać nowe poziomy złożoności.

Do tej pory startup udostępnił swoją technologię tylko garstce programistów i firm. Jednak dzisiaj Improbable połączyło siły z Google, aby udostępnić wszystkim swoje dzieło, nazwane SpatialOS.

Możesz myśleć o SpatialOS jako o usłudze przetwarzania w chmurze do tworzenia wirtualnych światów, niezależnie od tego, czy działa na komputerach stacjonarnych, czy w zestawach słuchawkowych rzeczywistości wirtualnej, takich jak Oculus Rift. Usługa działa w połączeniu z Google Cloud Platform, rozwijającym się imperium przetwarzania w chmurze giganta technologicznego, a obie firmy właśnie uruchomiły programy alfa, które umożliwiają programistom prototypowanie i testowanie własnych wirtualnych światów. Kiedy wersja beta zostanie uruchomiona w pierwszym kwartale tego nadchodzącego roku, oddzielny program zapewni programistom wolny czas w chmurze Google, podczas gdy będą doskonalić te wirtualne światy do opublikowania w dużej sieci.

Ponieważ programiści tworzą bardziej złożone wirtualne światy, zapewnia to badaczom sztucznej inteligencji lepsze sposoby trenowania nowej generacji sztucznej inteligencji. Gry od dawna są poligonem doświadczalnym dla sztucznej inteligencji, ale SpatialOS może pomóc rozszerzyć ten zakres, nie tylko umożliwiając agentom sztucznej inteligencji rozpoznawanie następcy Second Life, ale także możliwość poruszania się po ulicach prawdziwych miast, a nawet śledzenia ścieżki choroby zakaźnej.

W końcu takie symulacje mogą stać się nawet dowodem dla autonomicznych pojazdów. Craig Keeter, inżynier w Otto, firmie zajmującej się transportem robotów należącej do Ubera, szkoli agentów sztucznej inteligencji w Grand Theft Auto, jako odskocznię do bardziej zaawansowanej generacji pojazdów autonomicznych. Zastąp Grand Theft Auto symulacją miasta Manchester, a cel będzie znacznie bliżej.