Świat Hyborian: Mit, Legenda, Historia. Część Pierwsza - Alternatywny Widok

Spisu treści:

Świat Hyborian: Mit, Legenda, Historia. Część Pierwsza - Alternatywny Widok
Świat Hyborian: Mit, Legenda, Historia. Część Pierwsza - Alternatywny Widok

Wideo: Świat Hyborian: Mit, Legenda, Historia. Część Pierwsza - Alternatywny Widok

Wideo: Świat Hyborian: Mit, Legenda, Historia. Część Pierwsza - Alternatywny Widok
Wideo: ШВЕДСКИЕ КОЛОНИИ В АМЕРИКЕ НА ПАЛЬЦАХ / История и Политика. 2024, Może
Anonim

Znalazł się w kolosalnej sali z wysokim sklepionym sufitem, której ściany pokryte były niesamowitymi rzeźbami przedstawiającymi wspaniałe procesje maleńkich postaci - niekończącą się rozległą panoramę wypełnioną milionami walczących ludzi. Czyjeś tytaniczne wysiłki zamieniły zimne kamienie we wspaniałe gobeliny, które odzwierciedlały historię całej ludzkości z lotu ptaka, od zapomnianych dni do kataklizmu, kiedy Atlantyda i Lemuria, Walusia i Grondar walczyły o dominację nad światem; a nawet wcześniej, kiedy zgarbieni, kudłaci przodkowie ludzi niezdarnie przedzierali się przez dżunglę.

A ponad walczącymi szeregami starożytnych królów i bohaterów majaczyły niejasno inne postacie - brzydkie, niezgrabne i straszne. Conanowi wydawało się, że w głębi duszy miał pojęcie o tych stworzeniach - starożytnych Bezimiennych Bestiach, które dominowały we wszechświecie wypełnionym gwiazdami przez wiele eonów przed narodzinami Golamiry, Pierwszego Człowieka.

L. Sprague de Camp, L. Carter

„Conan the Islander”

I. Time of Legends

Rozpoczynając od narracji o historii epoki hyboriańskiej i tysiącleci, które były przed przybyciem Khaiborian na arenę Historii, nie sposób nie wspomnieć o czasach, które poprzedzały pojawienie się człowieka na Ziemi, tzw. Time of Legends. Człowiek pojawił się na świecie stosunkowo niedawno, jego historia jest raczej krótka w porównaniu z historią tych, którzy byli przed nim. Oczywiście nie należy bezwarunkowo przyjmować wiary w informacje o tamtych czasach, ponieważ informacje te są niejasne i sprzeczne, a pochodzą wyłącznie ze starożytnych mitów i legend, dlatego niezwykle trudno jest oddzielić prawdę od fikcji. Jednak legendy nie pojawiają się od zera. Chociaż praktycznie nie ma materialnych dowodów na tamte czasy, może poza ruinami niesamowitych struktur cyklopowych, nadal można założyć, że legendy o cywilizacjach przedludzkich mają rzeczywiste podstawy.zwłaszcza jeśli weźmiesz pod uwagę, że większość legend, pomimo wszystkich sprzeczności, jest do siebie nieco podobna.

Film promocyjny:

Starożytna noc lub wiek Cthulha

„W tamtych czasach, u zarania czasu, światem rządził Czarny Posążek, kluczowy strażnik z bram między światami - krwawy bóg Yog-Saggot, sługa wielkiego Cthulha …”

Nie ma wiarygodnych informacji o tajemniczych stworzeniach zwanych Cthulhi, są tylko niejasne, zniekształcone przez legendę. To była dziwna rasa, obca nawet najstarszym, mrocznym stworzeniom na Ziemi, ponieważ według mitów Cthulhi przybyli do naszego świata spoza gwiazd. Nie mieli prawdziwej fizycznej powłoki, nie przestrzegali znanych praw natury i posiadali ogromną wiedzę i ogromną moc. Pamięć o tych niezrozumiałych stworzeniach nie umarła nawet po ich odejściu w inne przestrzenie. Najwięksi z Cthulha byli czczeni jako bogowie Chaosu. Do tego właśnie sugerują starożytne manuskrypty, mówiąc o Demonach starożytnej nocy. Echa tego strasznego kultu przeszły przez wszystkie epoki, przetrwały nawet potworne kataklizmy, które niejednokrotnie zmieniły oblicze planety.

Wielcy Przedwieczni, jak nazywa się również Cthulhi, pozostawali panami świata przez niezliczoną liczbę stuleci, jednak pomimo całej potęgi, niezrozumiała cywilizacja Cthulhi przestała istnieć. Mity mimochodem wspominają o gniewie Starszych Bogów, ale co dokładnie oznaczają te słowa?

Tak czy inaczej, ale po stuleciach na ich miejsce pojawiła się inna cywilizacja - mroczna, nieludzka, ale wciąż tworzona przez rasę stworzeń zrodzonych z naszego świata.

Age of Naag lub Age of Dragons

„I była rasa kochana przez Ciemność - ludzie-węże. Stali się najpotężniejszymi stworzeniami wśród zastępów potworów, ponieważ znacznie przewyższali resztę inteligencją. Wyposażeni w tajne nauki, wznieśli imperium, które zajęło prawie cały świat. To imperium stało się siedliskiem sił ciemności i potwornej nekromancji …"

Naagi byli starożytnymi władcami Ziemi, liczne legendy nazywają ich Ludem Węży lub Ludem Węży. Ta tajemnicza rasa narodziła się w czasach, które oddziela od nas niezliczone ciemności stuleci, w czasach, gdy świat należał całkowicie do gadów. Uważa się, że umysł ich przodków został przekazany przez wielkie bóstwo imieniem Yig, zwane także Wielkim Wężem, Setem i wieloma innymi imionami.

Wężowym Ludziom przypisuje się stworzenie największego imperium opartego na tradycjach alchemii i czarów. Argumentuje się, że lud wężowy rządził wówczas całym światem, podczas gdy centrum ich imperium była Valusia, żyzna kraina w samym sercu pierwszego kontynentu Pangaei.

Cywilizacja Old Valusia istnieje od wielu tysiącleci, ale nadszedł czas, gdy panowanie ludu wężowego dobiegło końca. Z jakiegoś powodu wężowi ludzie zostali zmuszeni do zejścia pod ziemię, uciekając przed nieznanym zagrożeniem. Były to czasy, kiedy ziemia trzęsła się od kroków Starożytnych Smoków, gigantycznych jaszczurek zrodzonych z młodej Ziemi. Czy to możliwe, że te giganty były bardzo zagrożeniem dla istnienia cywilizacji, ponieważ ich tępej mocy nie można porównać z potężnym intelektem węży? Tak czy inaczej, ale to te dawno wymarłe jaszczurki są uważane za przyczynę śmierci pierwszego imperium Wężowych Ludzi. Oto, co mówi o tym legenda, opowiadająca o czasach, gdy młody rodzaj ludzki walczył ze starymi władcami Ziemi: „W walce z wężami ludzie wybrali wizerunek latającego smoka, uskrzydlonej jaszczurki, starożytnego potwora jako znak i sztandar,który był największym wrogiem węży …"

Po śmierci Old Valusia, Naagi ukryli się, czekając, aż powierzchnia ziemi przestanie być wroga. Liczne legendy świadczą, że niejednokrotnie nadal próbowali odzyskać swoje prawo do panowania w naszym świecie, ale era ich niepodzielnego panowania na Ziemi już minęła.

Era Gondwany, czyli Złoty Wiek

„To były czasy królów-czarowników, czasy, kiedy Atlantyda jeszcze nie istniała, ale imperium Valka było…”

Po upadku starożytnej Valusii, wielkiego imperium wężowych ludzi, minęło wiele tysiącleci, zanim cywilizacja ponownie pojawiła się na Ziemi. Epoki się zmieniły, straszne kataklizmy niejednokrotnie zmieniły ukształtowanie terenu. Potworne jaszczurki, które przez długi czas były władcami świata, stopniowo ustąpiły miejsca nowym panom: Era Smoków została zastąpiona Erą Ssaków.

Głównym źródłem informacji o czasach przed Turiańskich jest Księga Skelos, w której oprócz opisywania magicznych rytuałów i niejasnych przepowiedni gromadzone są i usystematyzowane legendy o dawnych czasach, pod wieloma względami nakładające się na mitologię różnych ludów epoki hyboriańskiej. Często te czasy są również nazywane Złotym Wiekiem, czasem, kiedy bogowie chodzili po ziemi. Starożytne teksty wskazują, że ludzie tamtej epoki nie narodzili się z ziemi, ale z gwiazd. To była wielka epoka Ludu Gondwany - Valk, którego mity nazywają bogami o ludzkich twarzach i Gigantycznymi Królami, ich wrogami.

W tamtych czasach po podziale starożytnej Pangei powstały dwa superkontynenty - południowy, zwany Ziemią Mu lub czasami Gondwany, oraz północny, który w legendach nazywany jest Starożytną Hyperboreą. Należy zauważyć, że kontynent Mu był wówczas znacznie rozleglejszy niż jego fragment znany w epoce turian i hyborian. Kontynent hiperborejski był najwyraźniej poprzednikiem kontynentu turiańskiego. W przyszłości nazwiemy go Północnym Kontynentem, ponieważ jego prawdziwa nazwa nie jest znana, a nazwę nadał mu kraj, który istniał na Dalekiej Północy w erze hyboryjskiej.

Cykl legend, poświęcony najdawniejszym okresom tamtej epoki, opowiada o cywilizacji kontynentu północnego, stworzonej przez tzw. Człowieka hiperborejskiego. Twierdzi się, że ludzie ci, obalając nowo rosnącą moc starożytnych wężowych ludzi, stworzyli wielką kulturę, zbudowali miasta, rozwinęli naukę i sztukę. Jednak okres istnienia tej kultury przypisuje się czasom tak odległym, że jej istnienie wydaje się wątpliwe, ponieważ wczesna cywilizacja przedludzka, która powstała na kontynencie Mu, została od niej oddzielona setkami tysiącleci i to ludzie Mu uważani są za pierwszych prawdziwych przodków współczesnego człowieka. Bardziej wiarygodne informacje wydają się być takie, że człowiek hiperborejski miał bardzo odległy związek z rasą ludzką, przedstawiciele tej rasy są opisywani jako duże, podobne do małp stworzenia, posiadające jedynie podstawy inteligencji. Oczywiścieistnienie rozwiniętej cywilizacji wśród tych stworzeń było prawie niemożliwe. Potwierdzeniem drugiej wersji są legendy o gigantycznych małpach, które od niepamiętnych czasów żyły na dalekiej północy kontynentu Turia. Możemy przypomnieć sobie odniesienia do pokrytych futrem stworzeń zamieszkujących lodowe jaskinie Thule i wskazać, że oprócz ludzkiej krwi w żyłach ludu Nordheim z Ery Hybori płynęła również krew czerwonych małp polarnych. Cokolwiek to było, ale kultura północnego kontynentu została zniszczona przez Zimną Ithaquę - Wielkie zlodowacenie.że w żyłach ludu Nordheim z Ery Hybori oprócz ludzkiej krwi płynęła także krew czerwonych małp polarnych. Cokolwiek to było, ale kultura północnego kontynentu została zniszczona przez Zimną Ithaquę - Wielkie zlodowacenie.że w żyłach ludu Nordheim z Ery Hybori oprócz ludzkiej krwi płynęła także krew czerwonych małp polarnych. Cokolwiek to było, ale kultura północnego kontynentu została zniszczona przez Zimną Ithaquę - Wielkie zlodowacenie.

Uważa się, że wczesna cywilizacja ludzka powstała na kontynencie Mu, obmywanym przez morza południowe. Chociaż legendy często mówią o twórcach tej kultury jako o ludziach, najprawdopodobniej należeli do starszej, przedludzkiej rasy. Czasami nazywani są także Starszymi Ludami lub rasą bogów. Współczesna ludzkość i inne młodsze rasy spokrewnione z ludźmi pojawiły się znacznie później i są albo ich bezpośrednimi potomkami, albo, jak mówią legendy, ich wytworami. Legendarna cywilizacja Elder Folk istnieje od tysięcy lat. W tym czasie osiedlili się w prawie wszystkich znanych wówczas krainach, ich nauka i rzemiosło wzrosły na niespotykane dotąd wyżyny. Początkowo podobno pojedyncze osoby, przez ostatnie tysiąclecia podzieliły się na kilka gałęzi. W "Poem of Lemurian Rotas" znajdują się odniesienia do wielu ludów starożytności: Batasów i Geldorów, Valki i Vrammy,kami, jaggtanogs i inne. Podczas gdy wielu z nich nie pozostawiło po sobie nic poza nazwiskiem, Valki pod różnymi nazwami mocno weszły do mitologii ludów, które je zastąpiły. Największe imperium Valkovów przez długie stulecia znało pokój i dobrobyt, aż do rozłamu wśród Starszych Ludzi, kiedy to jedna ich część została skuszona przez mroczną, zakazaną wiedzę Starożytnych, którzy rządzili światem na długo przed nimi. Dark Rolls przeszedł do legend pod takimi nazwami jak The Doers of Evil, a później Giant Kings. Długi konflikt między dwoma odgałęzieniami Starszej Rasy zakończył się niszczycielską wojną, która pozostała w legendach wszystkich ludów świata jako Bitwa Bogów, w takiej czy innej formie. Podczas tej wojny obie strony wykorzystały całą swoją niesamowitą wiedzę, wystrzeliwując kolosalne siły. Pewne informacje można wyciągnąć z legendy o bitwie ze sprawcami zła,który mówi o wyniku tej strasznej wojny. Władcy obu ludów, Strażnicy Gondwany i Egzekutorzy, zniszczyli się nawzajem, tracąc swoje fizyczne skorupy, co jednak nie oznaczało dla nich ostatecznej śmierci, a wyzwolone siły zniszczenia spowodowały kataklizm, który podzielił Gondwanę na kilka części. Z tych, którzy przeżyli kataklizm, tylko nieliczni zachowali resztki swojej wcześniejszej wiedzy, podczas gdy większość zwykłych ludzi popadła w stan barbarzyństwa. Potomkami tych, którzy przeżyli, byli ludzie i mityczne rasy pomniejsze. Z tych, którzy przeżyli kataklizm, tylko nieliczni zachowali resztki swojej wcześniejszej wiedzy, podczas gdy większość zwykłych ludzi popadła w stan barbarzyństwa. Potomkami tych, którzy przeżyli, byli ludzie i mityczne rasy pomniejsze. Z tych, którzy przeżyli kataklizm, tylko nieliczni zachowali resztki swojej wcześniejszej wiedzy, podczas gdy większość zwykłych ludzi popadła w stan barbarzyństwa. Potomkami tych, którzy przeżyli, byli ludzie i mityczne rasy pomniejsze.

Świt ludzkości

„W czasach poprzedzających powstanie Atlantydy z głębin morskich, północna część kontynentu turiańskiego była znacznie bardziej rozległa i sięgała daleko do zachodu słońca, wtedy ludzie stanowili jeden lud, składający się z wielu plemion i mówili tym samym językiem …”

Po katastrofie, która prawie zniszczyła świat, rozpoczęła się nowa runda historii. Kontury kontynentów były wówczas nieco inne niż w okresie zwanym epoką turian. Środkowy Kontynent, zwany później Turią lub Hyrcanianem, z którym zasadniczo związana jest cała późniejsza historia, był wówczas bardziej rozległy, sięgając daleko w głąb Oceanu Zachodniego. Według legend, tutaj, przed przybyciem prawdziwego człowieka, narody stworzyły swoją kulturę, której wiedza była fragmentami mądrości starożytnego Valkova, którego uhonorowali w swoich legendach pod nieco innym imieniem. Ludy te, których istnienie można jednak kwestionować, pozostały w ludzkiej pamięci jako Albowie, czasami nazywani Oltami, Dwergami i innymi. Na wschodzie znajdował się wówczas kontynent lemuryjski, a na południe od niego kontynent Mu - fragmenty starożytnej Gondwany. Może,istniał również nienazwany kontynent zachodni, ale nie zachowały się żadne informacje o nim. Istnieje duży cykl legend o mieszkańcach starożytnej Lemurii, ale obfitość późniejszych warstw nie pozwala uznać go za pełnoprawny materiał historyczny. Według niektórych źródeł lemury to ludzie, według innych byli to ludzie przedludzcy, którzy później wpłynęli na rasowy wygląd mieszkańców Wschodu. Ciekawe, że jedno z legendarnych plemion lemurów nosiło imię starożytnego Walkow, choć w nieco zniekształconej formie.że jedno z legendarnych plemion lemurów nosiło imię starożytnego Walkow, aczkolwiek w nieco zniekształconej formie.że jedno z legendarnych plemion lemurów nosiło imię starożytnego Walkow, aczkolwiek w nieco zniekształconej formie.

Pozostaje tajemnicą, gdzie i jak powstała współczesna ludzkość, ale stopniowo ludzie, budząc się z dzikości, zaczęli osiedlać się na całym świecie. Wiadomo, że pierwsze cywilizacje ludzkie zaczęły powstawać na ziemiach Mu, na wyspach Oceanu Zachodniego, a wreszcie na kontynencie Turia. Praktycznie nie ma wzmianki o królestwach ówczesnych ludzi, z wyjątkiem na wpół zapomnianych legend o Goidelach, odległych potomkach pierwszych ludów Turii i niejasnych informacji o Pierwszym Imperium Atlantydy na Oceanie Zachodnim, którego rozkwit znany jest jako epoka Zailma Numinosa.

Legendarna Bitwa Bogów od dawna jest mitem, ale konsekwencje tej straszliwej katastrofy dały się odczuć przez wiele stuleci. Od czasu do czasu dochodziło do lokalnych kataklizmów. Jedna z nich prawie całkowicie zdewastowała wyspy Oceanu Zachodniego: gigantyczna fala ukryła centra kultur wyspiarskich, w tym genialne imperium Pierwszej Atlantydy. A wieki później potworne konwulsje Ziemi dały początek nowym zarysom kontynentów. Rozległe obszary Turii opadły na dno oceanu, pozostawiając jedynie łańcuch wysp ze starożytnej Lemurii. Gdzie indziej morze cofnęło się: zalane obszary Atlantydy ponownie stały się lądem.

Ludzkość powróciła do niemal pierwotnego stanu. Teraz ludzie, podobnie jak tysiące lat temu, ubierali się w zwierzęce skóry i oddawali cześć dzikim siłom natury. Wielka przeszłość poszła w zapomnienie, pozostając jedynie w baśniach i legendach. Człowiek prymitywnej Turii musiał stawić czoła wielu trudnościom, nieustannie walcząc o przetrwanie. Ludzie, którzy jeszcze nie doszli do siebie po wielkim szoku, byli prawie na skraju zagłady w obliczu straszliwego zagrożenia ze Wschodu. Tym zagrożeniem byli starożytni ludzie wężowi. Niegdyś wygnani w najodleglejsze zakątki świata, od tysięcy lat czekali na skrzydłach, aby ożywić swoją dawną moc. W starożytnej Lemurii zgodzili się na pierwszą próbę, ale zostali pokonani przez dzieci Nowych Bogów. Musieli się ukrywać jeszcze przez wiele stuleci, ale w końcu nadszedł dla nich korzystny moment. Prymitywni ludzie nie byli w stanie zapewnić godnego oporu najeźdźcom, którzy posiadali potężną broń - wiedzę gromadzoną przez niezliczone tysiące lat. Przybywając do krainy, którą później nazwano zachodnią Turią, ponownie stali się panami powierzchni ziemi. Tutaj wężowi ludzie założyli swoje nowe królestwo, nazywając je Valusia, po starożytnej krainie z ich legend. Ludzi zmuszano do ucieczki na ziemie mniej okrutne dla nich, uciekając przed całkowitą eksterminacją. Ale niestety dla węży era gadów już dawno minęła. Węże mogły uciskać ludzkość, prymitywną w porównaniu z nimi, ale było ich niewiele i nosiły oznaki degeneracji. Ludzie, będąc młodą rasą, podążali drogą niestrudzonego rozwoju. Drugie Imperium Wężowo-Człowiecze Valusii nie przetrwało długo w porównaniu z ich wielką pierwszą cywilizacją i ostatecznie zostało zniszczone.posiadał potężną broń - wiedzę gromadzoną przez niezliczone tysiące lat. Przybywając do krainy, którą później nazwano zachodnią Turią, ponownie stali się panami powierzchni ziemi. Tutaj wężowi ludzie założyli swoje nowe królestwo, nazywając je Valusia, po starożytnej ziemi z ich legend. Ludzi zmuszano do ucieczki na ziemie mniej okrutne dla nich, uciekając przed całkowitą eksterminacją. Ale niestety dla węży era gadów już dawno minęła. Węże mogły uciskać ludzkość, prymitywną w porównaniu z nimi, ale było ich niewiele i nosiły oznaki degeneracji. Ludzie, będąc młodą rasą, podążali drogą niestrudzonego rozwoju. Drugie Imperium Wężowo-Człowiecze Valusii nie przetrwało długo w porównaniu z ich wielką pierwszą cywilizacją i ostatecznie zostało zniszczone.posiadał potężną broń - wiedzę gromadzoną przez niezliczone tysiące lat. Przybywając do krainy, którą później nazwano zachodnią Turią, ponownie stali się panami powierzchni ziemi. Tutaj wężowi ludzie założyli swoje nowe królestwo, nazywając je Valusia, po starożytnej ziemi z ich legend. Ludzi zmuszano do ucieczki na ziemie mniej okrutne dla nich, uciekając przed całkowitą eksterminacją. Ale niestety dla węży era gadów już dawno minęła. Węże mogły uciskać ludzkość, prymitywną w porównaniu z nimi, ale było ich niewiele i nosiły oznaki degeneracji. Ludzie, będąc młodą rasą, podążali drogą niestrudzonego rozwoju. Drugie Imperium Wężowo-Człowiecze Valusii nie przetrwało długo w porównaniu z ich wielką pierwszą cywilizacją i ostatecznie zostało zniszczone. Przybywając do krainy, którą później nazwano zachodnią Turią, ponownie stali się panami powierzchni ziemi. Tutaj wężowi ludzie założyli swoje nowe królestwo, nazywając je Valusia, po starożytnej krainie z ich legend. Ludzi zmuszano do ucieczki na ziemie mniej okrutne dla nich, uciekając przed całkowitą eksterminacją. Ale niestety dla węży era gadów już dawno minęła. Węże mogły uciskać ludzkość, prymitywną w porównaniu z nimi, ale było ich niewiele i nosiły oznaki degeneracji. Ludzie, będąc młodą rasą, podążali drogą niestrudzonego rozwoju. Drugie Imperium Wężowo-Człowiecze Valusii nie przetrwało długo w porównaniu z ich wielką pierwszą cywilizacją i ostatecznie zostało zniszczone. Przybywając do krainy, którą później nazwano zachodnią Turią, ponownie stali się panami powierzchni ziemi. Tutaj wężowi ludzie założyli swoje nowe królestwo, nazywając je Valusia, po starożytnej krainie z ich legend. Ludzi zmuszano do ucieczki na ziemie mniej okrutne dla nich, uciekając przed całkowitą eksterminacją. Ale niestety dla węży era gadów już dawno minęła. Węże mogły uciskać ludzkość, prymitywną w porównaniu z nimi, ale było ich niewiele i nosiły oznaki degeneracji. Ludzie, będąc młodą rasą, podążali drogą niestrudzonego rozwoju. Drugie Imperium Wężowo-Człowiecze Valusii nie przetrwało długo w porównaniu z ich wielką pierwszą cywilizacją i ostatecznie zostało zniszczone.nazywając go Valusia, od starożytnej krainy z ich legend. Ludzi zmuszano do ucieczki na ziemie mniej okrutne dla nich, uciekając przed całkowitą eksterminacją. Ale niestety dla węży era gadów już dawno minęła. Węże mogły uciskać ludzkość, prymitywną w porównaniu z nimi, ale było ich niewiele i nosiły oznaki degeneracji. Ludzie, będąc młodą rasą, podążali drogą niestrudzonego rozwoju. Drugie Imperium Wężowo-Człowiecze Valusii nie przetrwało długo w porównaniu z ich wielką pierwszą cywilizacją i ostatecznie zostało zniszczone.nazywając go Valusia, od starożytnej krainy z ich legend. Ludzi zmuszano do ucieczki na ziemie mniej okrutne dla nich, uciekając przed całkowitą eksterminacją. Ale niestety dla węży era gadów już dawno minęła. Węże mogły uciskać ludzkość, prymitywną w porównaniu z nimi, ale było ich niewiele i nosiły oznaki degeneracji. Ludzie, będąc młodą rasą, podążali drogą niestrudzonego rozwoju. Drugie Imperium Wężowo-Człowiecze Valusii nie przetrwało długo w porównaniu z ich wielką pierwszą cywilizacją i ostatecznie zostało zniszczone. Ludzie, będąc młodą rasą, podążali drogą niestrudzonego rozwoju. Drugie Imperium Wężowo-Człowiecze Valusii nie przetrwało długo w porównaniu z ich wielką pierwszą cywilizacją i ostatecznie zostało zniszczone. Ludzie, będąc młodą rasą, podążali drogą niestrudzonego rozwoju. Drugie Imperium Wężowo-Człowiecze Valusii nie przetrwało długo w porównaniu z ich wielką pierwszą cywilizacją i ostatecznie zostało zniszczone.

Mieszkańcy kontynentu, później znani jako Gale, a nawet później Goidels, ponownie zaczęli wspinać się na wyżyny cywilizacji. Epicka „Bitwa pod Jokundiakiem”, nagrana przez kapłanów z Nemedii, w nieco alegorycznej formie opowiada o tamtych czasach. Ludzie zaczęli odkrywać naukę i rzemiosło, a zamiast kultu prymitywnych bóstw-bestii pojawiła się zniekształcona pozostałość starożytnej wiary w Jebbal Saga, boga życia, inna religia. Niemedyjscy skrybowie wskazują braci Mitrę i Ahrimana jako nowych bogów, ale najwyraźniej we wczesnej wersji legendy pojawili się bracia bogowie Wielka Valka i Fiery Hotat, którzy byli najwyraźniej starożytnymi prototypami wspomnianych bóstw. Wkrótce na gruzach starożytnych cywilizacji zaczęły powstawać państwa barbarzyńskie. Pierwszą z nich była Wa-Lucia, potem cywilizacja zaczęła się rozprzestrzeniać na południe i wschód.

Tak zakończył się Time of Legends. Młody rodzaj ludzki zaczął stopniowo wzrastać do swej wielkości. Ludzie stali się pełnoprawnymi władcami świata, podczas gdy Starożytni, jeśli kiedykolwiek istnieli w rzeczywistości, odeszli, pozostając tylko w mitach, baśniach i legendach.

II. Czasy przedpotopowe

Era turian

„Niewiele wiemy o tej epoce, którą nemedyjscy kronikarze nazywają przedpotopem; ten okres czasu jest ukryty za zasłoną legend i przypuszczeń. Wśród cywilizacji przedpotopowych dominowały Camellia, Valusia, Verulia, Grondar, Thule i Commoria. Mieszkańcy tych krajów mówili pokrewnymi językami i mieli wspólne pochodzenie. Barbarzyńcami tej odległej epoki byli Piktowie, Atlantydzi i Lemurianie…"

Początek nowej ery zapoczątkował pojawienie się na historycznej arenie ludów znanych pod ogólną nazwą Turianie, od których pochodzi nazwa epoki. Turianie, których korzenie rzekomo zaginęły gdzieś na wschodzie, stopniowo opanowali cały zachód kontynentu, który później otrzymał nazwę Turia. Pierwszy utworzony przez nich stan nazywał się Turania. Turianie stopniowo przenosząc się na zachód asymilowali miejscowe plemiona, dając tym samym początek nowym ludom. Oryginalni Turianie byli niskimi ludźmi o jasnej karnacji i ciemnych włosach, jednak w wyniku zmieszania się z podbitymi starożytnymi ludami, wśród Turian pojawiły się zarówno plemiona jasnowłosych, jak i ciemnoskórych ludzi o wąskich oczach, potomkowie zdobywców i pół-koczowniczych plemion z zachodniego brzegu rzeki Stagos.

Wieki później na politycznej mapie świata pojawiają się nowe potężne mocarstwa ludów turian. Oprócz Turanii, Zarfhaany, Kommorii, nazwanej na cześć Kommorium, krainy ze starożytnych mitów turiańskich, powstała Verulia, a także kilka małych państw, z których wiele później zostało podbitych przez większych sąsiadów. Valusia jest teraz rządzona przez Turian. Były też królestwa zamieszkane przez ludy, które od czasów starożytnych żyły na tych ziemiach - Farsun i Camellia, które pod względem rozwoju nie ustępowały Turanii czy Valusi. Północne terytoria za górami Mu otrzymały od Turian nazwę Tule, na pamiątkę bajecznego Mu Tulana. Był zamieszkany przez plemiona Goidels, ludu, który kiedyś zamieszkiwał większość zachodnich ziem. Kilka stanów zostało założonych przez Goidelów i pokrewnych ludów górskich. Prowadzili ciągłe wojny z wrogimi plemionami Fir Bolg, a także z plemionami barbarzyńców, którzy żyli na północy, na lodowych pustkowiach. Ziemie na zachód od Stagos nazwano Grondar. Tutaj, wieki później, powstało potężne scentralizowane państwo.

Poza Turią narodziły się siły, które po tysiącleciach odegrają ważną rolę w historii. Na zachodnim oceanie leżał mały kontynent - Atlantyda, gdzie żyły dzikie plemiona, ledwo zaznajomione z obróbką metali. Dalej na zachód znajdowały się wyspy zamieszkane przez ludność piktyjską z epoki kamienia. Niski, ciemnoskóry Piktowie pochodzili albo z Wysp Zachodu Słońca, albo z tajemniczego kontynentu, który podobno leży daleko na zachodzie. Daleko na wschód od Turii obcy z mglistego kontynentu Mu najechali Wyspy Lemuryjskie, wypierając starożytną półludzką rasę lemurów. W dalszej historii Lemurianie (jak teraz nazywano ten lud) zasłynęli jako zręczni nawigatorzy i zaciekli morscy rabusie. Byli to śnizy ludzie o skośnych brązowych, a nawet żółtych oczach, stworzyli dziwną, półbarbarzyńską kulturę morską.

Kilka następnych stuleci to okres rozkwitu Valusii. Kryształowe Miasto, założone na miejscu przedturyjskiej osady Burunagr, stało się centrum ogromnego imperium, którego prowincjami były Zarfhaana, Kommoria i Verulia, a także wiele wysp Oceanu Zachodniego. Następnie, minąwszy okres rozkwitu, wielkie imperium rozpadło się. Prowincje odzyskały niepodległość, aw samej Wołusi przyszedł czas, kiedy krótkotrwały wzrost państwa przeplatał się z okresami głębokiej stagnacji.

Około pięć wieków po upadku Cesarstwa Valusian, zachodnia Turia jest zdominowana przez utraconą chwałę, ale wciąż potężną Valusię, starożytną Turanię, Zarfhaana, Kommorię, Verulię i Farsun. Na ziemiach Thule Goidels stworzyli potężne zjednoczone państwo - Zjednoczone Królestwo Rudraige, które zawarło sojusz z barbarzyńcami z północy. Potężne Siedem Królestw sąsiadowało z Camellią, wciąż półdzikim Grondarem, tak zwanymi Mniejszymi Księstwami, a także ziemiami, które nie pozostawiły nic w historii poza nazwami: Mujaria na południowy wschód od Turanii, Keralia gdzieś na północy i inne. Na południu znajdowała się ponura Kheshia - religijne centrum wyznawców starożytnego kultu Wielkiego Węża, zaginionej Harkulii, a także tajemniczy, porośnięty dżunglą archipelag Kaa-u, zamieszkały przez wojowniczych dzikusów. Atlantyda pozostaje dzikim krajem, którego plemionaOdrywając się od ciągłych konfliktów społecznych, najeżdżają ziemie Turii i toczą odwieczną wojnę z Piktami i Lemurią Zachodu - dużą kolonią Lemurian, którzy zajęli północne wyspy należące niegdyś do Imperium Valusian. Daleki Wschód Turii jest w posiadaniu tajemniczego ludu Khari, z którym czasami stykają się lemuryjscy żeglarze.

O tym okresie przetrwało wiele legend, to wtedy legendarny Kull, urodzony na barbarzyńskiej Atlantydzie, wstąpił na tron Valusii. Państwo Valusian, rządzone przez Borna, ostatniego monarchę starożytnej dynastii Eallal, zostało znacznie osłabione przez liczne kampanie podbojów i wewnętrzne zawirowania. Ostatecznie doszło do puczu pałacowego, w wyniku którego korona Valusii przeszła na wysokie stanowisko wojskowe Kull-Atlant. Pod rządami króla Kulla kraj odzyskał dawną świetność. Kull pokonawszy siły antywaluzińskiego Trójprzymierza przez długi czas tłumił próby zajęcia ziem starożytnego imperium przez sąsiednie mocarstwa, a także w dość krótkim czasie wprowadził porządek w kraju, przeprowadzając kilka reform państwowych. Era panowania króla Kulla przeszła również do historii jako okres wojen religijnych,słynie z masowych prześladowań wyznawców starożytnego kultu Wielkiego Węża, który z powodzeniem konkurował z kultem generała turiańskiego bóstwa Valki. Ogłoszono, że kult węża jest zaszczepiany przez wężowych, starożytnych ludzi ze starych, niesamowitych legend. Nieustannie krążą pogłoski, że węże żyją wśród ludzi, ukrywając swój prawdziwy wygląd za maskami Wężowych kapłanów, że zgniłe starożytni ludzie w katakumbach ich świątyń próbują wydobyć nową rasę panów - pół-ludzi, pół-węży, które będą musiały wyprzeć ludzkość. Niosąc sztandar walki z wrogami rasy ludzkiej, sprzymierzona armia imperiów turiańskich pokonała twierdze starożytnej religii - Kheshia i tajemnicze królestwa Wschodu.starożytni ludzie ze starych, niesamowitych legend. Nieustannie krążą pogłoski, że węże żyją wśród ludzi, ukrywając swój prawdziwy wygląd za maskami Wężowych kapłanów, że zgniłe starożytni ludzie w katakumbach ich świątyń próbują wydobyć nową rasę panów - półludzi, pół węży, którzy będą musieli wyprzeć ludzkość. Niosąc sztandar walki z wrogami rasy ludzkiej, sprzymierzona armia imperiów turiańskich pokonała twierdze starożytnej religii - Kheshia i tajemnicze królestwa Wschodu.starożytni ludzie ze starych, niesamowitych legend. Nieustannie krążą pogłoski, że węże żyją wśród ludzi, ukrywając swój prawdziwy wygląd za maskami Wężowych kapłanów, że zgniłe starożytni ludzie w katakumbach ich świątyń próbują wydobyć nową rasę panów - półludzi, pół węży, którzy będą musieli wyprzeć ludzkość. Niosąc sztandar walki z wrogami rasy ludzkiej, sprzymierzona armia imperiów turiańskich pokonała twierdze starożytnej religii - Kheshia i tajemnicze królestwa Wschodu.sprzymierzona armia imperiów turian pokonała bastiony starożytnej religii - Kheshia i tajemnicze królestwa Wschodu.sprzymierzona armia imperiów turian pokonała bastiony starożytnej religii - Kheshia i tajemnicze królestwa Wschodu.

Tymczasem na świecie szykowały się pewne zmiany. Na wyspach Piktów zaczęły pojawiać się młode państwa barbarzyńskie. W zachodniej części Atlantydy powstało również królestwo, dając początek okresowi chwały ludowi Atlantydy. Ponadto Atlantydzi założyli kolonię w górach na południowych granicach Thule, a niedaleko południowego wybrzeża Valusii znajdowała się kolonia Piktów, którzy stali się sojusznikami tej potężnej potęgi.

Kolejnym etapem w historii był rozkwit Atlantydy, o którym pamięć przetrwała wieki.

Age of Atlantis

„Starożytni Atlantydzi byli niegdyś dzicy i zaciekli, ale po stuleciach wznieśli się na takie wysokości, że mogli latać w powietrzu bez żadnej magii i wyobrażali sobie, że są równi bogom …”

Młode królestwo Atlantydów, założone w czasach Kull of Valusia, w ciągu zaledwie kilku stuleci urosło w rozwój na niespotykane dotąd wyżyny. Uczeni kapłani Eanna, boskiej bestii morskiej, zgromadzili kolosalną wiedzę i dokonali wielu wspaniałych odkryć. Wiedza naukowa Atlantydów pozwoliła im opanować tajemniczą energię zwaną vril, która była siłą napędową ich latających statków i służyła jako podstawa Niebiańskiego Ognia - broni o potwornej niszczycielskiej mocy. Atlantyda nazywana była wówczas Złotym Cesarstwem lub Krainą Siedmiu Miast. Wiele pokoleń cesarzy rządziło wyspą-kontynentem z Miasta Złotej Bramy, formalnie rządząc licznymi plemionami podobnymi do tych, które nigdy nie porzuciły barbarzyńskiego stylu życia. Koloniści Atlantydy na ziemiach Turii pozostali tymi samymi barbarzyńcami, co wieki temu.

W międzyczasie Żelazne Legiony cesarza Kaa-Yazota, który marzył o zjednoczeniu wszystkich Siedmiu Królestw w jedno imperium, przemaszerowały przez zachodnie ziemie kontynentu turiańskiego. To prawda, że po śmierci zdobywcy nowe imperium szybko się rozpadło, a dawne prowincje zostały ogarnięte wojnami. Sam Kaa-Yazot przeszedł do historii jako bezwzględny tyran i to on najprawdopodobniej był później znany jako legendarny król Kalenius.

W zdezorientowanych królestwach Turii zakazany niegdyś kult Wielkiego Węża zaczął zyskiwać coraz większą popularność. W całej Turii otwarto nowe świątynie ku czci starożytnego bóstwa. Wysłannicy kultu przeniknęli również do Atlantydy, gdzie ich kazania przyjmowano z żywym zainteresowaniem. Mieszkając w swoich ogromnych miastach i znając wszystkie korzyści płynące z postępu technicznego, Atlantydzi doświadczyli głębokiego kryzysu duchowego, dlatego nauki Ojca Węża znalazły tu żyzny grunt. Ponadto modne sekty szybko się rozprzestrzeniły w Siedmiu Miastach, w których praktykowano zakazane kulty demoniczne. Wkrótce te sekty przekształciły się w wpływowe grupy polityczne, wpływowe tak bardzo, że Biały Cesarz, który próbował jakoś stawić opór kapłanom, został wydalony z Atlantydy, a marionetkowy król Tevatata został osadzony na tronie Złotego Cesarstwa.

Turię nadal rozdzierały krwawe wojny. O dominację nad światem walczyli Verulia i Grondar, Thule i Valusia, które w tym czasie stały się światowym centrum kultu węża. Legendy, które opowiadają o Valusi podczas zachodu słońca ery przedpotopowej, są często nazywane krajem węży, a ostatni znany władca Walusii, Tseenor Zera, ma w tych legendach cechy charakterystyczne mitycznego Naaga. Z kolei wszystkim tym starożytnym mocom udało się skutecznie przeciwstawić rozszerzający się kontynentalny stan Atlantydów. Koloniści, będący pół-barbarzyńcami, posiadali jednak ogromną potęgę militarną i byli znani jako zaciekli wojownicy.

Chaos, który ogarnął świat, zaostrzył pierwsze oznaki tego, co później przeszło do historii jako Wielka Katastrofa. Istnieje wiele kontrowersji co do przyczyn kataklizmu, mówi się o gniewie Bogów, o niszczycielskich konsekwencjach Niebiańskiego Ognia Atlantydów oraz o gwieździe ogoniastej, która spadła na ziemie poza wyspami Piktyjskimi. Tak czy inaczej, Wielka Katastrofa spowodowała śmierć Atlantydy i Siedmiu Imperiów Turii.

Igor Babitsky

Następna część: Hyborian World: Myth, Legend, History. Część druga

Zalecane: