Skolkovo Nauczył Się Tworzyć Elektroniczne Awatary Ludzi - Alternatywny Widok

Skolkovo Nauczył Się Tworzyć Elektroniczne Awatary Ludzi - Alternatywny Widok
Skolkovo Nauczył Się Tworzyć Elektroniczne Awatary Ludzi - Alternatywny Widok

Wideo: Skolkovo Nauczył Się Tworzyć Elektroniczne Awatary Ludzi - Alternatywny Widok

Wideo: Skolkovo Nauczył Się Tworzyć Elektroniczne Awatary Ludzi - Alternatywny Widok
Wideo: Онлайн-презентация стратегии и развития "Сбера" Investor Day: Strategy 2023 2024, Może
Anonim

Nową technologię można wykorzystać do przymierzania ubrań w sklepach internetowych i szycia na miarę.

Firma będąca rezydentem Fundacji Skolkovo stworzyła kompleks do kolorowego skanowania ludzi, który nie ma odpowiednika na świecie. Rosyjski rozwój pozwala na stworzenie trójwymiarowego modelu osoby do różnych zastosowań - wirtualne dopasowywanie ubrań, robienie pamiątkowych figurek, identyfikacja ciała itp. Eksperci uważają, że za kilka lat wiele osób pozyska trójwymiarowe modele swoich ciał do różnych celów.

Światowy handel detaliczny przenosi się do internetu. Na przykład w Stanach Zjednoczonych w ostatnich latach kilkakrotnie spadła liczba wizyt w centrach handlowych. Tylko w zeszłym roku 24 główne amerykańskie marki zamknęły setki sklepów. Ekaterina Ryzhkova, kierownik projektu klastra informatycznego Fundacji Skolkovo, przytoczyła te statystyki w rozmowie z Izwiestią. W takich okolicznościach uważa, że usługi technologiczne tworzące infrastrukturę sprzedaży internetowej mają ogromne znaczenie.

Mieszkaniec Skolkovo - Texel specjalizuje się w tworzeniu trójwymiarowych modeli ludzi. Po jednokrotnym przejściu procedury skanowania osoba otrzymuje absolutnie dokładny elektroniczny model swojego ciała. Można go wykorzystać np. Do przymierzania ubrań w sklepach internetowych. Jednocześnie sieci neuronowe i sztuczna inteligencja umożliwią wypracowanie zaleceń dotyczących wyboru stylu, koloru, zestawienia elementów garderoby w zależności od typu sylwetki.

Skaner Texel 3D to obrotowa rama wielkości człowieka. Jest wyposażony w czujniki-czujniki i oprogramowanie opracowane przez rosyjskich specjalistów. Ramka obraca osobę w 30 sekund, system przetwarza dane przez około minutę - i trójwymiarowy awatar jest gotowy.

Według kierownika projektu, Maxima Fedyukova, obecna praktyka w branży odzieżowej - masowa produkcja tego samego modelu - w najbliższych latach przejdzie do przeszłości. Zastąpi go indywidualne dopasowanie każdej pozycji do konkretnej osoby z wykorzystaniem jej awatara oraz wirtualna przymierzalnia. Międzynarodowa Komisja Normalizacyjna w tej dziedzinie, w skład której wchodzi Maxim Fedyukov, zatwierdziła w zeszłym roku format prezentacji trójwymiarowego modelu ludzkiego ciała. Następnym krokiem jest podobny rozwój w przypadku odzieży. Po przyjęciu tych standardów przemysł lekki na całym świecie będzie mógł rozpocząć przechodzenie na niestandardowe krawiectwo przy użyciu awatarów i wzorów elektronicznych.

Światowy handel detaliczny przenosi się do internetu. Na przykład w Stanach Zjednoczonych w ostatnich latach kilkakrotnie spadła liczba wizyt w centrach handlowych. Tylko w zeszłym roku 24 główne amerykańskie marki zamknęły setki sklepów. Ekaterina Ryzhkova, kierownik projektu klastra informatycznego Fundacji Skolkovo, przytoczyła te statystyki w rozmowie z Izwiestią. W takich okolicznościach uważa, że usługi technologiczne tworzące infrastrukturę sprzedaży internetowej mają ogromne znaczenie.

Mieszkaniec Skolkovo - Texel specjalizuje się w tworzeniu trójwymiarowych modeli ludzi. Po jednokrotnym przejściu procedury skanowania osoba otrzymuje absolutnie dokładny elektroniczny model swojego ciała. Można go wykorzystać np. Do przymierzania ubrań w sklepach internetowych. Jednocześnie sieci neuronowe i sztuczna inteligencja umożliwią wypracowanie zaleceń dotyczących wyboru stylu, koloru, zestawienia elementów garderoby w zależności od typu sylwetki.

Film promocyjny:

Skaner Texel 3D to obrotowa rama wielkości człowieka. Jest wyposażony w czujniki-czujniki i oprogramowanie opracowane przez rosyjskich specjalistów. Ramka obraca osobę w 30 sekund, system przetwarza dane przez około minutę - i trójwymiarowy awatar jest gotowy.

Według kierownika projektu, Maxima Fedyukova, obecna praktyka w branży odzieżowej - masowa produkcja tego samego modelu - w najbliższych latach przejdzie do przeszłości. Zastąpi go indywidualne dopasowanie każdej pozycji do konkretnej osoby z wykorzystaniem jej awatara oraz wirtualna przymierzalnia. Międzynarodowa Komisja Normalizacyjna w tej dziedzinie, w skład której wchodzi Maxim Fedyukov, zatwierdziła w zeszłym roku format prezentacji trójwymiarowego modelu ludzkiego ciała. Następnym krokiem jest podobny rozwój w przypadku odzieży. Po przyjęciu tych standardów przemysł lekki na całym świecie będzie mógł rozpocząć przechodzenie na niestandardowe krawiectwo przy użyciu awatarów i wzorów elektronicznych.

Dmitry Lyudmirsky

Zalecane: